Wii U has 2GB of Samsung DDR3 memory running at a max speed of 17GB/s.
360: 22.4 GB/s + eDRAM for framebuffer
PS3: 25.6 GB/s main memory BW + 22.4 GB/s graphics memory BW, no eDRAM
拿内存和显存比速度 LZ真专业
怎么不比下容量大小?
WIIU内存是混搭。。DDR3和GDDR5.。。LZ为啥只说DDR3呢。。。
原帖由 netnight 于 2012-11-19 08:49 发表
为什么只抽一点来说, 不敢说其他硬件吗, Wii U 没有其他过人之处 ?
http://bbs.a9vg.com/thread-3382838-1-1.html
原帖由 netnight 于 2012-11-19 08:49 发表
为什么只抽一点来说, 不敢说其他硬件吗, Wii U 没有其他过人之处 ?
http://bbs.a9vg.com/thread-3382838-1-1.html
你这么一说我特意去公告区看了下
揭露没看见但发现萌物还自爆马甲
看了积分比帖子少就点进去看了看
结果发现都是回复自己帖子帮自己说话的噗
原来回萌物贴的支持者都是他马甲
原帖由 @Geo 于 2012-11-19 00:50 发表
意思就是比Wii好,不如PS360
原帖由 hanzo 于 2012-11-19 09:47 发表
我比较纳闷的是wiiU为追上现今多元化的游戏阵容而做了很多硬件上的努力,却在换代的时候注定了未来N年跨平台作品继续完败的事实,这个努力的意义是什么?
原帖由 hanzo 于 2012-11-19 10:13 发表
任在wiiU上所作的诸多时尚元素的变革,其实是想拓展用户群,让更多被PS60培养起来的玩家群买自己的机器,但光任氏的品牌像银河,zelda,mario,pikmin这些不能令消费能力更高的大龄玩家充分满足
日本本土玩家可能 ...
原帖由 netnight 于 2012-11-19 08:49 发表
为什么只抽一点来说, 不敢比其他硬件吗, Wii U 没有其他过人之处 ?
如果对手只敢抽一论点来攻击, 可能除了这一点外, WiiU 其他性能都不错了
Wii U 2GB 内存就比其他主机都多 , 优化好点...图像可以更出色了
Wii U ...
原帖由 u571 于 2012-11-19 10:47 发表
WII跨平台游戏少主要还是因为WII的硬件实在脱离时代太远,很多现成的shader和引擎技术都没法用在WII上,如果专门为WII开发版本不仅画质差而且成本也不见得低。现在wii u至少在3D技术上跟上潮流,跨平台在技术上仅仅只 ...
原帖由 @hanzo 于 2012-11-19 10:13 发表
任在wiiU上所作的诸多时尚元素的变革,其实是想拓展用户群,让更多被PS60培养起来的玩家群买自己的机器,但光任氏的品牌像银河,zelda,mario,pikmin这些不能令消费能力更高的大龄玩家充分满足
日本本土玩家可能 ...
原帖由 hourousha 于 2012-11-19 11:25 发表
多少位什么的不是要点,因为带宽是位宽和频率的乘积。
主要是Wuu的GPU里的TMU不出意外会比X360的多,比如如果是之前爆的和嵌入式E6760同规格的话,那么就比X360多50%的TMU(频率也要稍高),而实际上X360的内存带 ...
原帖由 hanzo 于 2012-11-19 09:47 发表
我比较纳闷的是wiiU为追上现今多元化的游戏阵容而做了很多硬件上的努力,却在换代的时候注定了未来N年跨平台作品继续完败的事实,这个努力的意义是什么?
原帖由 @netnight 于 2012-11-19 09:42 发表
不拿 CPGPU 来比 ?
不拿 Wii U 2GB 内存来比 其他机 ?
不拿上代机种支援度来比 ?
现在 Wii U 硬件性能很多都不清楚呢
原帖由 ryuetsuya 于 2012-11-19 12:22 发表
PSP和PSV的跨平台游戏就是最好的例子
我相信这里不少人都会以为是消费者脑残,不玩“更好'的PSV版本
未来720如果只有极少部分厂商能做720级别游戏,而大部分厂商依然只能做360级别,那消费者的选择就会和PSP/PSV跨 ...
原帖由 历史厨 于 2012-11-19 14:12 发表
美国任饭现在的确还很多,但是大部分人的耐心是有限的.如果任地狱一直漠视他们的多种诉求(机能,网络,...)的话,倒戈的人会越来越多. 今时不同往日,20多年前,也就是这个群体孕育之时,玩家除了饭有"养育之恩"的big N ...
原帖由 倍舒爽 于 2012-11-19 14:39 发表
所以下世代更是汰弱留强的世代。。
有些游戏类型如车枪球没有强大的画面支持根本就无法去再创造。。
不是他们不想当任天堂,谁又不想无本生利呢?而是本质上不是同一个种族的人~
一黄种人你再努力也不可 ...
原帖由 还珠楼主 于 2012-11-19 10:08 发表
你想想任天堂卖硬件从来不会亏本卖,再加上主机再贵也就是卖2千多不超过3千~任天堂不可能再重蹈3DS大使机的覆撤~定价是考虑了很久~
任天堂明显不愿意和另外2家有直接的竞争关系~还是想走另外一条路~任天堂我觉 ...
原帖由 hourousha 于 2012-11-19 15:32 发表
但如果PC的硬件性能维持在2004年的水准不动摇,那现在PC游戏的画面普遍水准一定是更糟糕不是吗?或者说这样一来游戏性就肯定会更好?
所以我是无法明白,做了个低性能平台,然后还有人洗地,恨不得把这种做法说成 ...
原帖由 hanzo 于 2012-11-19 09:47 发表
我比较纳闷的是wiiU为追上现今多元化的游戏阵容而做了很多硬件上的努力,却在换代的时候注定了未来N年跨平台作品继续完败的事实,这个努力的意义是什么?
原帖由 hourousha 于 2012-11-19 15:32 发表
但如果PC的硬件性能维持在2004年的水准不动摇,那现在PC游戏的画面普遍水准一定是更糟糕不是吗?或者说这样一来游戏性就肯定会更好?
所以我是无法明白,做了个低性能平台,然后还有人洗地,恨不得把这种做法说成 ...
原帖由 u571 于 2012-11-19 16:16 发表
这个世界上又不仅仅只有任天堂做游戏机,说实在话扣一个发展3D技术发展重任这个帽子也实在太大了。
游戏厂商觉得WIIU的性能不能满足可以另找平台,大家双向选择而已并不存在所谓什么故意做个低性能平台来拖 ...
原帖由 还珠楼主 于 2012-11-19 10:08 发表
你想想任天堂卖硬件从来不会亏本卖,再加上主机再贵也就是卖2千多不超过3千~任天堂不可能再重蹈3DS大使机的覆撤~定价是考虑了很久~
任天堂明显不愿意和另外2家有直接的竞争关系~还是想走另外一条路~任天堂我觉 ...
原帖由 hourousha 于 2012-11-19 15:32 发表
但如果PC的硬件性能维持在2004年的水准不动摇,那现在PC游戏的画面普遍水准一定是更糟糕不是吗?或者说这样一来游戏性就肯定会更好?
所以我是无法明白,做了个低性能平台,然后还有人洗地,恨不得把这种做法说成 ...
原帖由 mushroom 于 2012-11-19 16:07 发表
hanzo桑也很闲考虑这种事情么?
因为对多数人来说图像质量的差异不是决定因素。
A。游戏机不可以有100w的功率。当你确定实际功耗在50w左右,那么你只能接受相应的硬件设计。
但风扇噪音绝对是市场杀手。
...
原帖由 flies 于 2012-11-20 21:52 发表
说的不错,我说下我个人的观点
1、混论坛的全是核心骨灰,类似某领域的发烧友,报有高端诉求但却小众,不能代表大众。游戏机属于普通电子消费品不存在太高的门槛,所以满足大众是首要任务而不是只针对小众发烧友 ...
原帖由 hourousha 于 2012-11-20 22:03 发表
我倒是想听听我说出的话怎么个多法?还是引申出来的?我倒是觉得我很就事论事呐。
还有,什么叫‘举出存在或不存在的优势’啊?不存在的优势还能举出来?那不就是无来由的YY吗我说?抢孝帽子戴也别太难看是不是? ...
原帖由 曾经在林中的狼 于 2012-11-20 22:37 发表
就事论事,你和任青所谈的是同样的事吗?任青出发点是WIIU商战优势,你从开发者、画面说开。
有谁可以在评论自己支持的厂商产品时候能保证言论没有偏颇,不存在没依据的单方面猜想?
你可以反驳那些你认为错误的 ...
原帖由 flies 于 2012-11-21 07:35 发表
是啊,所以WIIU不太可能满足你们,因为你们大多是核心骨灰,老任也不会因你们这些小众核心骨灰改变自身的策略,因为老任追求的是“零售王道”,而不是SONY和MS的“服务核心”,SONY和MS下世代能否坚持“服务核心” ...
原帖由 @宝塔震河妖 于 2012-11-21 07:45 发表
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一边说WiiU和3DS的消费群体是被Wii抛弃的愿意在游戏上花钱的HardCore,一边又说HardCore不是老任的目标,你们到底统一了认识没有,包括任青之间以及任青和任天堂之间。
如果说只需要满足大 ...
原帖由 @flies 于 2012-11-21 09:04 发表
排除老任第一方和三厂独占游戏因素WIIU对核心玩家有啥吸引力?WIIU只是满足了核心玩家的最低要求吧,但是这最低要求在PS3和360下代机面前又会变得毫无吸引力。
我在2CH上看到了这条信息:
オンライン接続人数
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