原帖由 superpip33 于 2012-11-16 16:04 发表
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是不是用spu会很耗费时间和人力?
原帖由 @boboqpai 于 2012-11-16 22:55 发表
纠正楼主一个错误
“因为(24+8)*550Mhz/48*500Mhz=0.73”
这样算法是错误的,A卡的流处理器一直都比N卡多N倍,架构不同简单加减无意义。
原帖由 @爱游戏 于 2012-11-17 10:37 发表
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子弹风暴,我没听错吗?真的是子弹风暴。
原帖由 小僵尸 于 2012-11-17 10:58 发表
技术的问题没有学习过,我始终认为,内存过小是导致PS3移植作品素质不如360版最主要的原因
加上OS占用比360的还要高,可以调用的内存就更加捉衿见肘了
不过PS3可以兼容USB手柄这个优点要表扬一下,希望下一代主机 ...
原帖由 boboqpai 于 2012-11-19 15:57 发表
是这样,我的回复只是针对上面某坛友的发言,并且我截的都是长时间短帧的画面, 忽略掉一闪而过的短帧(我的截图就有一张更低帧数的没用),需要大量运算资源的光效方面XO是不及PS3这是毫无疑问的,并不是说PS3没 ...
原帖由 shinkamui 于 2012-11-19 16:15 发表
不要以偏概全,只是个别游戏而已,大多数跨平台游戏暂时还是360稍好。而且就算是战地三,光照方面两个还是一样,就是后处理差点。光晕什么的属于后处理,360只能靠gpu算后处理,ps3可以用spu,多出来的计算能力就能 ...
原帖由 XBOX720来临 于 2012-11-19 16:57 发表
其实几年前就分清楚了, 360运算贴图精细度和AI强一点, 神机运算延迟渲染和物理特效强一点, 神机的BD还能储存更丰富的贴图内容.
360以前独占基本就靠战争基本撑门面, 好不容易出来和HALO4, SONY一大堆独占拥有一流 ...
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