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标题: [八卦爆料] ·· [打印本页]

作者: 匿名    时间: 2012-11-13 16:09     标题: ··

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[ 本帖最后由 匿名 于 2013-3-12 23:32 编辑 ]
作者: 匿名    时间: 2012-11-13 19:30

你要先放作品 才能知道你找得到找不到。。。。
作者: 匿名    时间: 2012-11-13 20:15

放作品 看看水平,才能知道你找得到找不到。。。。
作者: 匿名    时间: 2012-11-13 22:31

总比2D角色好找多了吧,应届生一大把,为什么要多花钱用老人?
作者: eoyanglei    时间: 2012-11-17 01:39

现在不同前几年,各大学府,各种培训多如牛毛
用人单位选择范围还多,有些应届生的作品质量都蛮令我惊讶的.
就看张截图,那贴图水平都能堪比外包公司了,当然其中没水分的话.
作者: SMKII    时间: 2012-11-17 11:30

我一直都说 按这么个情况发展下去 我们剩下的就只是经验了 等在过个几年 经验都没了。。。。
作者: 颠倒是非    时间: 2012-11-17 22:20

现在都缺3D场景~~~
作者: eoyanglei    时间: 2012-11-17 23:14

引用:
原帖由 颠倒是非 于 2012-11-17 22:20 发表
现在都缺3D场景~~~
这个都一样的.
我觉得做角色的比做场景的还强点
我没做过AAA级产品,所以多为山寨产品,
一开始一些刚入行的还有模有样的是在"做"
没过几个月,各方面的压力,老人教新人"诀窍"
做场景的全部在扣原画,然后PS里修下,拼进UV里
当然做角色的么也是如此

为什么我说做角色的还强点呢.
做角色的,好歹还是生物建模,好多做场景的疏于训练,只会横平竖直的做模型,生物建模一塌糊涂.
作者: SMKII    时间: 2012-11-18 00:28

甭小看机械和场景。。。。真做的好的 和好的生物体是一个价钱的 甚至还高。。。。
当然 这是建立在术业有专攻的情况下。。。。
作者: eoyanglei    时间: 2012-11-18 02:10

那当然,每个行当都适用的,做到顶端都是高薪的.
我们这个行当淘汰率高,现在行业鱼龙混杂,工资有高有底,多数入行几年后看不到前途,就改行了,
能坚持N年达到行业顶端的,在行业大军里毕竟也是少数.金字塔顶端的毕竟少.
作者: 匿名    时间: 2012-11-18 11:01

简历发我
作者: sierra122    时间: 2012-11-20 13:26

场景新人

现在场景招聘怎么都基本要zb了 去了几家公司都清一色zb 一家还招实习生最低要求就是zb 工作好难找啊
作者: dragonzet    时间: 2012-11-20 17:21

场景ZB一般是雕刻树木或者石头,或者不规则的凹坑漏洞,再或者就是汽车轮胎,记得几种笔刷就好 不难学 网上视频也不少

很细小的也不用ZB了直接拿照片在PS里转法线

角色难找很正常啊 都是外包做场景的公司多,外包做角色的我没见过,LZ会原画吗?会设计角色会画插图再会角色建模工作不会难找的
作者: 无梦    时间: 2012-11-20 17:29

放作品出来,做的好直接来上班,工资随便开。。。。。3D动画、场景、模型都要
作者: SMKII    时间: 2012-11-20 19:22

关于场景ZB 接触过网易的包。。。他那边的流程就是要高摸烘焙。。。。但是那效果转法线一样可以达到。。。但是人家就要求那么做。。。有啥办法。。。。
作者: sierra122    时间: 2012-11-20 20:42

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-11-20 17:21 发表
场景ZB一般是雕刻树木或者石头,或者不规则的凹坑漏洞,再或者就是汽车轮胎,记得几种笔刷就好 不难学 网上视频也不少

很细小的也不用ZB了直接拿照片在PS里转法线

角色难找很正常啊 都是外包做场景的公司多,外 ...
第二家公司 基本是这样

第一家要求直接雕一个狮子头敲门器
类似这种

作者: sierra122    时间: 2012-11-20 20:43

次世代角色 第一天雕一个人头或者雕一个手 第二天一张素描
这是我看到的

不过游戏程序感觉很缺 看到一个做了一个扑克游戏就半天当场就签合同去了
作者: dragonzet    时间: 2012-11-20 23:31

引用:
原帖由 sierra122 于 2012-11-20 20:42 发表


第二家公司 基本是这样

第一家要求直接雕一个狮子头敲门器
类似这种
这个狮子真心不难雕,ZB里有一个记录工具,还有个局部复原的笔刷,先确定凹凸关系然后细雕就行了,对方要求你几个小时完成?要不要自己拓扑低模后画UV?

因为猛兽怪物,肌肉男这种东西只要形准到位狰狞就可以了,没有个审美标准,不像角色特别是正面角色麻痹细微的地方要耐看才行。五官雕刻很微妙。。。

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2012-11-20 23:33 编辑 ]
作者: eoyanglei    时间: 2012-11-20 23:53

真是技术日新月异要求越来越高
老早贴张黑白BUMP就完事了
现在房子都要刷ZB了
作者: 巴索罗米熊    时间: 2012-11-21 08:27

引用:
原帖由 SMKII 于 2012-11-20 19:22 发表
关于场景ZB 接触过网易的包。。。他那边的流程就是要高摸烘焙。。。。但是那效果转法线一样可以达到。。。但是人家就要求那么做。。。有啥办法。。。。
你接触过我们的引擎就知道了,不是你说转效果一样就是一样的,实际差很远,让你雕给你多点人天预算还不好,我们的包相比国外的来说轻松多了,谢谢~
作者: 脆骨    时间: 2012-11-21 09:26

雕刻出来烘焙的精度不一样,光打上去的感官也不一样。实际上ZB是未来发展的方向,你越是分辨率高,就越要求这种工具来辅助减轻引擎压力来达到卖相和速度的均衡。烘焙的工具也很重要,像MAYA自带的烘焙就很一般,不能出更好更细致的细节。
作者: dragonzet    时间: 2012-11-21 10:16

烘焙我就一直用XNORMAL 挺好.....


说到精度问题,有几个公司的员工电脑能在ZB里开到2000万面的分级,这才是问题,除非自己配
作者: SMKII    时间: 2012-11-21 11:02

引用:
原帖由 巴索罗米熊 于 2012-11-21 08:27 发表

你接触过我们的引擎就知道了,不是你说转效果一样就是一样的,实际差很远,让你雕给你多点人天预算还不好,我们的包相比国外的来说轻松多了,谢谢~
确实 你们给的时间很厚道了 哈哈哈。。。。再说你也不能指望接包的能拿到你们引擎实际观看不是。。。。
话说你们那拆包的也够厉害的。。。。一个生物体都能拆成单手单脚做。。。。是你们发的时候就那样还是接包的人自己拆的?
作者: SMKII    时间: 2012-11-21 11:03

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-11-21 10:16 发表
烘焙我就一直用XNORMAL 挺好.....


说到精度问题,有几个公司的员工电脑能在ZB里开到2000万面的分级,这才是问题,除非自己配
我现无限怀念用过的工作站。。。。现在就给我一破烂机器。。。。也就随便发挥发挥了。。。。
作者: line    时间: 2012-11-21 12:46

引用:
原帖由 无梦 于 2012-11-20 17:29 发表
放作品出来,做的好直接来上班,工资随便开。。。。。3D动画、场景、模型都要
这年头最烦的就是这种所谓工资随便开的,就跟网游里卖个东西还让对方带价m一样,一点诚意都没有
作者: sierra122    时间: 2012-11-21 18:08

zb只会最普通的雕刻,只用过2次左右,很多功能根本不会用

上面全部自己雕,没有某高人说的,眼睛部分和鼻子没做好,部分uv有拉伸

圆环底部球连接的地方应该是雕一个花瓣样子,没这水平当时时间也不够

机器只能开到130w就不能加了,看到能开到2000w呵呵,这机器真好,我看到的最多开到600w面

烘培用max烘的,当中爆了3次,XNORMAL用不来

最底下的切了个模型zb稍微刷了一下之后用bump转了一下

全部要求2天需要贴图,zb用不来,而且图是侧视图,zb软件shift这个键位会把平面刷成刺状,做的很辛苦  

PS:刚刚新入行新人,很多东西不行,请高人别喷的太厉害
作者: quki    时间: 2012-11-21 18:32

场景哪有那么多时间给你往细雕刻。。。
props里,单个物件,车辆集装箱什么的,是最简单的,知道规格要求了,按着做就行,贴图多大,时间用多久猜都可以大致猜出来
从楼房之类大型物件就开始恶心,各种规格不明,贴图张数客户经常没概念,模型本身的细节问题也多如牛毛,经常你检查完没问题了,客户引擎里跑一遍又有错。。。environment中后期就是天天拼积木刷地形,规格要求多的要死。

11月找工作是不好找,但是俩月没找到,我觉得还是薪水问题
作者: SMKII    时间: 2012-11-22 09:33

你这狮子太和善了。。。。。
XNORMAL绝对算是利器 在ZB3.1的时候我就一直用这个。。。。不光速度快 而且还能烘AO。。。。。操作可谓傻瓜式。。。。
所以说不能光抱着本身的东西不学习。。。任何新东西都要接触一下才好

[ 本帖最后由 SMKII 于 2012-11-22 09:35 编辑 ]
作者: SMKII    时间: 2012-11-24 15:05

写实向吗。。。。LZ和我一个风格的。。。。来 加入我大影视路线吧。。。。游戏公司对写实角色的需求越来越少了。。。
作者: cc0128    时间: 2012-12-20 23:30

做过几个2d游戏的死程完全看不懂你们说啥。果然3d就是高端

作者: 匿名    时间: 2012-12-21 11:47

这简历我见过,说下问题.
你既然投的是游戏公司,就要多些游戏用模型加贴图的最终效果,让人能了解你完整的制作水平.引擎里打打灯啊,材质调好都可以.弄这种高模加渲染的你最好投影视公司.
另外ZB模型截图不用太多.雕的再好,不会画贴图也是没用的,建议多些带贴图的完整游戏模型.
作者: 匿名    时间: 2012-12-23 20:28

额。。。工作几年做成这样找不到是正常。不过如果你按照刚入行的工资要求找应该还是能找到的,对自己作品感觉好你可以去GAME798看看,那些培训半年的学生做出来的次时代角色看着比你的专业啊。。。
作者: 山海经1    时间: 2017-12-13 00:05

自删了??




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