标题:
[业评]
这黑得实在无力反驳了...
[打印本页]
作者:
ChloeG
时间:
2012-11-12 12:47
标题:
这黑得实在无力反驳了...
本想看楼主的双剑怎么评, 结果被神展开恶心的...
http://tieba.baidu.com/p/1793525003?pn=1
"
需要注意的是,日本人在游戏文化上同样创意寥寥。绝大多数日本游戏,从文化背景上来看,只不过是翻版的欧美幻想文化,或者直接模仿好莱坞大片,游戏主角常是西方人,并不突出民族文化,甚至到现在都还是这样。
"
看来日本人做个游戏只要不是樱花武士忍者, 其他全是翻版和模仿, 甚至主角人设也扯上关系了....
"
如果说日本为了赚钱,将游戏制作成精致的商品;那么欧美人做游戏,有时候却是为了某种单纯的想法,或者是技术上的探索——早期的电脑游戏并不以声光效果取悦人,其中不少都过于繁琐,或者操作不便,导致娱乐性欠缺,却为欧美游戏业今后的发展打下了坚实的基础。
"
直接定性了, 日本人做游戏就是商业化的赚钱, 欧美人做游戏则是为了艺术, 所以各种缺点正是注意艺术性不注意娱乐性的证明.....
"
日本人的创新性少得可怜,即便是在经济繁荣的时期,真正的原创发明也是寥寥无几。他们所习惯的,只是看准商机,一拥而上,占领市场。雅达利的崩溃,这个关键时机被任天堂抓住。当FamilyComputer风靡全球,日本游戏业便获得了突飞猛进的发展。
"
"
欧美人是电子游戏的发明者,全球游戏产业的拓荒者,然而主机领域的胜利果实却被日本抢夺了。
"
又一次定性, 雅达利的崩溃和FC的崛起定性了日本抢夺了欧美的胜利果实.....
还有很多槽点, 看一次郁闷一次, 就不再找了..
[
本帖最后由 ChloeG 于 2012-11-12 12:49 编辑
]
作者:
rinlord
时间:
2012-11-12 13:03
一定是把韩国和日本写错了
作者:
mieumieu
时间:
2012-11-12 13:06
posted by wap, platform: Android
不也有人天天说欧美只会做罐头游戏么,哪个群体都有这样的人
作者:
小李子大脸猫
时间:
2012-11-12 13:11
这论调和早年的某些国人很像嘛
比如说类似于"只有欧美人才能设计得出变形金刚这样附带机械灵魂的作品,而日本人永远都是10几岁的娃娃+座舱操作"
作者:
猫猫的小叔叔
时间:
2012-11-12 14:00
我觉得某些程度上来说~基本没错~
作者:
mushroommg
时间:
2012-11-12 14:09
这2逼楼主的头像是新剑侠的独孤剑,一晃十年了 好怀念的游戏啊
作者:
cyran5201314
时间:
2012-11-12 14:18
这个楼主态度还挺认真的。
作者:
正义的化身
时间:
2012-11-12 14:37
感觉并没有什么大问题啊~~
作者:
waterfirestart
时间:
2012-11-12 14:40
作者是拂晓之歌?
好像在tg也发过帖子。
作者:
两个蛋
时间:
2012-11-12 16:26
仔细想想确实是的
作者:
代号snake
时间:
2012-11-12 16:37
作者在研究日本游戏文化?:D
作者:
waterfirestart
时间:
2012-11-12 16:49
看了看回复,这文在贴吧都糊弄不住人了。
作者:
棒棒蛋
时间:
2012-11-12 21:42
posted by wap, platform: UC
十字键,G&W还有最后死了的VB这些不算创新么?
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/)
Powered by Discuz! 6.0.0