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标题: [业评] 这黑得实在无力反驳了... [打印本页]

作者: ChloeG    时间: 2012-11-12 12:47     标题: 这黑得实在无力反驳了...

本想看楼主的双剑怎么评, 结果被神展开恶心的...

http://tieba.baidu.com/p/1793525003?pn=1

"需要注意的是,日本人在游戏文化上同样创意寥寥。绝大多数日本游戏,从文化背景上来看,只不过是翻版的欧美幻想文化,或者直接模仿好莱坞大片,游戏主角常是西方人,并不突出民族文化,甚至到现在都还是这样。"

看来日本人做个游戏只要不是樱花武士忍者, 其他全是翻版和模仿, 甚至主角人设也扯上关系了....

"如果说日本为了赚钱,将游戏制作成精致的商品;那么欧美人做游戏,有时候却是为了某种单纯的想法,或者是技术上的探索——早期的电脑游戏并不以声光效果取悦人,其中不少都过于繁琐,或者操作不便,导致娱乐性欠缺,却为欧美游戏业今后的发展打下了坚实的基础。"

直接定性了, 日本人做游戏就是商业化的赚钱, 欧美人做游戏则是为了艺术, 所以各种缺点正是注意艺术性不注意娱乐性的证明.....

"日本人的创新性少得可怜,即便是在经济繁荣的时期,真正的原创发明也是寥寥无几。他们所习惯的,只是看准商机,一拥而上,占领市场。雅达利的崩溃,这个关键时机被任天堂抓住。当FamilyComputer风靡全球,日本游戏业便获得了突飞猛进的发展。"
"欧美人是电子游戏的发明者,全球游戏产业的拓荒者,然而主机领域的胜利果实却被日本抢夺了。"

又一次定性, 雅达利的崩溃和FC的崛起定性了日本抢夺了欧美的胜利果实.....

还有很多槽点, 看一次郁闷一次, 就不再找了..

[ 本帖最后由 ChloeG 于 2012-11-12 12:49 编辑 ]
作者: rinlord    时间: 2012-11-12 13:03

一定是把韩国和日本写错了
作者: mieumieu    时间: 2012-11-12 13:06

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不也有人天天说欧美只会做罐头游戏么,哪个群体都有这样的人
作者: 小李子大脸猫    时间: 2012-11-12 13:11

这论调和早年的某些国人很像嘛

比如说类似于"只有欧美人才能设计得出变形金刚这样附带机械灵魂的作品,而日本人永远都是10几岁的娃娃+座舱操作"
作者: 猫猫的小叔叔    时间: 2012-11-12 14:00

我觉得某些程度上来说~基本没错~
作者: mushroommg    时间: 2012-11-12 14:09

这2逼楼主的头像是新剑侠的独孤剑,一晃十年了 好怀念的游戏啊
作者: cyran5201314    时间: 2012-11-12 14:18

这个楼主态度还挺认真的。
作者: 正义的化身    时间: 2012-11-12 14:37

感觉并没有什么大问题啊~~
作者: waterfirestart    时间: 2012-11-12 14:40

作者是拂晓之歌?
好像在tg也发过帖子。
作者: 两个蛋    时间: 2012-11-12 16:26

仔细想想确实是的
作者: 代号snake    时间: 2012-11-12 16:37

作者在研究日本游戏文化?:D
作者: waterfirestart    时间: 2012-11-12 16:49

看了看回复,这文在贴吧都糊弄不住人了。
作者: 棒棒蛋    时间: 2012-11-12 21:42

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十字键,G&W还有最后死了的VB这些不算创新么?




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