原帖由 @McKeich 于 2012-11-12 10:57 发表
posted by wap, platform: Motorola
主机没有在游戏中设置也可以的呀 哪怕别人看不到 也可以满足强迫症玩家
原帖由 @superpip33 于 2012-11-12 10:44 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)
对我来说没啥用,但是奖杯成就是一种标准。是设计者给玩家设定的一种标准。这和玩家内心的标准是不一样的。
但我也不太喜欢为了白而白的玩家,有点强迫症的感 ...
原帖由 @flies 于 2012-11-12 10:53 发表
贝姐2要比成就系统更能解决问题吧
原帖由 superpip33 于 2012-11-12 11:21 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)
一个贝姐2有抗衡整个奖杯和成就系统的能量?你别守着一个独占游戏搞笑了好不好?
原帖由 @leoli306 于 2012-11-12 12:33 发表
posted by wap, platform: Motorola (Milestone 2)
wii不也没有,还不是照样领跑。。。
原帖由 yak 于 2012-11-12 13:07 发表
谁给扫个盲,什么级别的设置,才算是狭义的【成就系统】?
那某个通关记录,自己拿相机拍个关键画面,上传到SWAPNOTE或者今后的MIIVERSE,
这一系列的人为的动作,如果得到系统的简化支持(比如一键截屏,上传) ...
原帖由 飞侠 于 2012-11-12 13:05 发表
posted by wap, platform: Android
成就什么的无所谓,360上不知道多少个游戏通一次就完全无力玩第二次,一堆的几十点成就看着还恶心。
任地狱把3ds上那个游戏时间记录搬上wiiu好了,我经常看自己玩了多长时间游戏 ...
原帖由 @地黄八幡 于 2012-11-12 14:55 发表
简单通一次GEOW也就几十点吧,如果我没记错的话。
原帖由 @DeLaJSR 于 2012-11-12 11:10 发表
对于成就系统,我的看法是
1、信息获取途径,比如看出某人玩的游戏和自己差不多,可以加好友;某人游戏列表很长但成就很少,说明是高帅富或者五元饭;某人每个游戏成就都七八百,那说明是高玩,敬佩一个;某人基本各 ...
原帖由 @superpip33 于 2012-11-12 12:46 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)
所以说任天堂是老旧思想,他上什么菜你就吃什么。硬件也如此,可以更好偏不做。
原帖由 superpip33 于 2012-11-12 10:44 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)
对我来说没啥用,但是奖杯成就是一种标准。是设计者给玩家设定的一种标准。这和玩家内心的标准是不一样的。
但我也不太喜欢为了白而白的玩家,有点强迫症的感 ...
原帖由 贝卡卡 于 2012-11-12 19:58 发表
不记得是1还是2了,之前在双65打的,后来买了slim,正好3也出了,之前的剧情又忘光了,就重新最低难度打了遍,我记得很清楚只有110
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |