原帖由 @zztg 于 2012-11-9 03:15 发表
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这都几年了....android在jb里把动画效果完善之后应该和ios不相上下了吧
原帖由 @francisic 于 2012-11-9 15:28 发表
我告诉你这种比较并不科学真的,左右手滑动的力度不同,导致滑动速度有差别,再导致对每秒帧数的需求也有差别。
而且配置不同啊少年,别比了,翔都被你爆出来了。
原帖由 @berserkme 于 2012-11-9 14:20 发表
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麻痹就没一个实在货,手机这种天天梭来梭去的玩意儿要个JB动画,有放动画的时间不如给老子直接翻页啊,以前用2.x都直接关闭动画的,4.x关不了,草!煞笔google
原帖由 @dirge 于 2012-11-10 11:22 发表
帧数只是让画面的衔接变得流畅,但动画效果流畅与否一直以来都跟帧数没太大关系,有的时候为了达到让人满意的效果还需要故意抽帧。iOS的所谓“丝滑”和动画领域的“蓄力”“缓冲”是一个道理。安卓在这两点上做得不够 ...
原帖由 dirge 于 2012-11-10 11:22 发表
帧数只是让画面的衔接变得流畅,但动画效果流畅与否一直以来都跟帧数没太大关系,有的时候为了达到让人满意的效果还需要故意抽帧。iOS的所谓“丝滑”和动画领域的“蓄力”“缓冲”是一个道理。安卓在这两点上做得不够,或者说不是“传统日式、迪斯尼动画”的那种风格,所以看起来就会让人觉得有点“硬”。(其实不是不流畅,而是过于流畅自然,导致无法达到人类视觉对动画效果想象的程度)
流畅是一种“错觉”。
原帖由 dirge 于 2012-11-10 11:22 发表
帧数只是让画面的衔接变得流畅,但动画效果流畅与否一直以来都跟帧数没太大关系,有的时候为了达到让人满意的效果还需要故意抽帧。iOS的所谓“丝滑”和动画领域的“蓄力”“缓冲”是一个道理。安卓在这两点上做得不够 ...
原帖由 @dirge 于 2012-11-10 11:22 发表
帧数只是让画面的衔接变得流畅,但动画效果流畅与否一直以来都跟帧数没太大关系,有的时候为了达到让人满意的效果还需要故意抽帧。iOS的所谓“丝滑”和动画领域的“蓄力”“缓冲”是一个道理。安卓在这两点上做得不够 ...
原帖由 razgriz 于 2012-11-10 18:28 发表
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按我的理解,这楼这位是想说安卓在部分动画上虽然贞数足,但是一些"物理参数"的设置不够"讲究",所以依然看起来不自然,这有点像日式动作游戏的手感调教了。这也是ios在"拟物" ...
原帖由 @razgriz 于 2012-11-10 18:28 发表
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按我的理解,这楼这位是想说安卓在部分动画上虽然贞数足,但是一些"物理参数"的设置不够"讲究",所以依然看起来不自然,这有点像日式动作游戏的手感调教了。这也是ios在"拟物" ...
原帖由 @trashman 于 2012-11-10 21:03 发表
你的这些并没有解释不跟手的问题。莫非这就叫蓄力。
原帖由 @小文 于 2012-11-10 21:13 发表
从此安卓再也没有触摸延迟了,这叫蓄力效果 今天你蓄力了么?![]()
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