可是1代从头到尾有任何一个地方告诉过玩家“捡敌人武器,不要纠结自己手里的制式装配”才是正确玩法吗?没有教学就罢了,设定也没有提过士官长或者人类士兵应该在这场战役里打完就扔随手捡枪啊。
如果靠敌人配置教育玩家的话,那么敢不敢稍微花那么一点点精力在剧情上教育玩家?多么简单的事啊,让士官长没事嘀咕一句:“妈的,上头配的枪子弹太少了,我看我只能捡鬼子枪用了。”或者说“看来普通子弹对这家伙没用,我得换能量枪才好打掉护盾。”然后战友可以适时的吹捧一句:“不愧是斯巴达战士!外星人的武器拿来也得心应手!”
我记得有很多人盛赞光环交代剧情的方式多么互动,多么与操作部分无缝链接,可为啥我一路玩下来就感觉没啥剧情呢?
原帖由 @nosmoking 于 2012-11-8 18:35 发表
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自己手里的子弹打完了都不会捡枪我只能判断这个玩家智商有问题
原帖由 @linkwho 于 2012-11-8 17:22 发表
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这游戏就跟苹果一样,自认高端,实际脑残,连一些最基本的东西都做不好。。。
原帖由 @skyxia 于 2012-11-9 08:34 发表
因为一代人类冲锋枪子弹容量是600发当初我也是打好久才有“换把枪,太单调了”的想法
以后几代子弹容量就缩水厉害了
原帖由 linkwho 于 2012-11-11 11:00 发表
这才是拙计系列。。。苹果系列产品全球销量能不能把哈喽秒掉,TG数码区有多少果黑你知道么?就是美国总统奥巴马也有近一半美国人不支持他,敢问你一个游戏算得上几斤几两??
举事实就不必了,我不喜欢的东西不 ...
原帖由 @linkwho 于 2012-11-11 12:21 发表
说实话真懒得废话,水了一句游戏,被好几个围上来人身攻击,一会说咬狗,一会说被轮,一会又说胡搅蛮惨,难怪在天朝玩游戏被各种妖魔化,原来说得不是游戏,而根本是一群妖魔在玩游戏(躺枪的勿怪)。。。不再回了, ...
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