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标题: 玩了生化6以后的转变 [打印本页]

作者: dddog    时间: 2012-11-8 10:43     标题: 玩了生化6以后的转变

posted by wap, platform: iPhone

之前 站桩射击真煞笔! 体术为啥不能随便发动?系统怎么不革新啊?坦克式操作早点淘汰!


之后 5代延续4代挺好的 啥都别动 把关卡好好设计设计出个6多好啊 站桩射击的游戏可仅此一家啊


希望老卡用5的引擎把0123vc都妇科一遍
作者: 妹妹的G点    时间: 2012-11-8 10:54

最后一句话,确定不是用6的引擎?
作者: mushroommg    时间: 2012-11-8 10:55

生化6的问题还是少发表意见为妙
作者: Apocalypse    时间: 2012-11-8 10:55

posted by wap, platform: GALAXY S III

lz和ddog是不是同一个人?
作者: hugang    时间: 2012-11-8 11:18

在玩家的强烈要求下,生化的最终还是进化成了鬼泣。。。
作者: 囝阿囝    时间: 2012-11-12 19:18

我自己觉得这次生化6挺好玩。
作者: youheng    时间: 2012-11-12 19:25

生化无双
作者: rinlord    时间: 2012-11-12 19:28

马里奥要能飞多好,于是出来了个卡比


生化要能移动射击多好,于是出来了生化6
作者: superpip33    时间: 2012-11-12 19:57

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

我觉得6代不错。
作者: 红南街    时间: 2012-11-13 16:22

觉得不错,不挑食~
作者: 阿鬼    时间: 2012-11-14 10:15

posted by wap, platform: iOS

生化的精髄早已是佣兵了
作者: yeskey    时间: 2012-11-14 14:22

和基友一起玩很欢乐,L和C都通了
作者: edwang    时间: 2012-11-14 14:48

DEMO过段时间都会翻出来找找感觉,但至今还是一点买的冲动都没有,太失败了
作者: waterfirestart    时间: 2012-11-14 15:17

引用:
原帖由 edwang 于 2012-11-14 14:48 发表
DEMO过段时间都会翻出来找找感觉,但至今还是一点买的冲动都没有,太失败了
说实话,我觉得当初老卡要是直接把佣兵第一关当demo放出来,玩家的评价肯定不会像现在这样。
demo太拖沓,挺磨人的,想打么还打不过瘾,几个敌人过后就完事儿了,玩不出啥来。佣兵里没有别的只有打,而且敌人由初始丧尸到消防员、bsaa、充血人,由易到难循序渐进,敌人种类花样多,也比较有新鲜感。而且过关评分也能促使着玩家反复练习熟悉系统。当初玩demo的时候我基本上第一遍完了以后就不想来第二遍了。
作者: 妹妹的G点    时间: 2012-11-15 13:14

posted by wap, platform: GALAXY S III

佣兵第一关耐玩度超高
作者: 自由人眼镜兄    时间: 2012-11-15 14:06

引用:
原帖由 edwang 于 2012-11-14 14:48 发表
DEMO过段时间都会翻出来找找感觉,但至今还是一点买的冲动都没有,太失败了
我买了生化6,然后停了1个月没打了,就因为这个超近的视角我看了头晕恶心。
尤其我家苦逼的led电视,好暗的,更头晕了。
坐等12月官方视角补丁出来再玩。。。
给我弄个4代的视角会死啊。
作者: mitsuna    时间: 2012-11-15 21:33

楼主没喷到症结上,生化6烂在无聊的强制又重复的qte事件和视角,移动打枪没问题




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