原帖由 @starman 于 2012-11-8 11:49 发表
风来西林DS以前的4作是唯一的日式RL神系列(sfc,gb1,gb2,飞鸟) lz写的4个核心完全符合,包括固定回合吹飞出迷宫的设定
不过风来西林的行动是双方同时回合制,而且有很多日宅的乐趣,变身怪物,抢劫商店都绝了 ...
原帖由 cnethack 于 2012-11-8 11:55 发表
posted by wap, platform: iPhone
哪个次元的风来西林是同时回合的?
怪物变身和抢劫商店一直有的哇
原帖由 @starman 于 2012-11-8 11:59 发表
所有的风来西林都是同时回合,敌我移动是同时的,攻击有先后而已....
怪物变身只有带肉系统的风来西林才有
原帖由 @starman 于 2012-11-8 12:09 发表
没玩过太多RL,不过说老美的死宅RL深奥我相信,毕竟是ASCII文字时代过来的东西。
同时行动是指除攻击外的任何行动,你的行动回合和敌人的行动回合是同时发生的,这和你走完了我再走的标准回合制还是不一样的,尤其 ...
原帖由 cnethack 于 2012-11-8 12:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
回合制怎么可能同时行动?
简单想一下两者隔开一格,你和怪物同时向中间格子行动的话,到底是你打他还是你被打? 聪明的风来人毫无疑问会挥一武器使自己回合过去让敌人过来轮到 ...
原帖由 @蒙其d路飞 于 2012-11-8 13:59 发表
NetHack断断续续玩了十几年
感觉还没能驾驭整个系统
即使是用保存存档大法也还是难到哭爹...
是说有没有推荐的好一点的UI....
原帖由 starman 于 2012-11-8 12:33 发表
回合制的同时肯定是伪同时。如果两者隔一个格,理论上可以同时往这个格子移动,但是一个格只能一个人,系统判定玩家可以优先移动,但怪在本回合既然无法移动,则可以有优先攻击的优势,反之亦然(也就是玩家故意 ...
原帖由 @JZF 于 2012-11-8 18:54 发表
开源是福也是祸,为什么大多数Roguelike小众,为什么说得上成功商业化的只有不思议迷宫系列,就是开源惹的祸。
不是开源的并称为视频RPG游戏三大起源作的另两作:场地型RPG《创世纪(Ultima)》与3D主视角RPG《巫术 ...
原帖由 JZF 于 2012-11-8 18:54 发表
开源是福也是祸,为什么大多数Roguelike小众,为什么说得上成功商业化的只有不思议迷宫系列,就是开源惹的祸。
不是开源的并称为视频RPG游戏三大起源作的另两作:场地型RPG《创世纪(Ultima)》与3D主视角RPG《巫术 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |