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标题: [老游杂谈] 你说这无双吧,没20个兵围着你都不好意思说是在玩无双啊 [打印本页]

作者: amaterasu_gz    时间: 2012-11-6 17:26     标题: 你说这无双吧,没20个兵围着你都不好意思说是在玩无双啊

不是想抬杠,只是前几天说起无双的割草啊什么的,手痒起来就真地删了记录全白板重新进大蛇Z里面瞧瞧,结果就是这样了……

PC大蛇无双Z,从0开始,普通难度蜀传第一关上田城,手边一时没有好使的抓图软件,直接窗口模式prt screen抓的……





因为全白板,砍大众脸都砍得快累死。好歹星彩有个给力的R1,否则够呛。容易、普通难度下除非被有脸武将浮空连,否则大概不怎么会被砍死,困难以上的话就不好说了。不带天舞,其实大蛇Z真地蛮好玩的……

追加一张容易难度的图。虽然杂兵血槽看起来和普通难度差不多长,但容易难度是为小盆友们准备的,想怎么割就怎么割。而且容易难度下中箭是没有硬直的(默认金甲效果)。杂兵多,但就如某人言,发呆不攻击,只是会围着玩家团团转。虽千军万马,吾往矣!!!


[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2012-11-8 15:03 编辑 ]
作者: hkt3010    时间: 2012-11-6 17:35

所以一直搞不清无双这种游戏为什么那么多人玩的不亦乐乎,都割草出身的么
作者: dragonzet    时间: 2012-11-6 17:37

战国无双1没这么多敌人。。。。大阪夏之阵10几个就拖慢得要死了

LZ反正挑到个杂兵最多的,还是PC版又加了更多杂兵的无双出来。。。
作者: 海腹川背    时间: 2012-11-6 17:39

我就觉得战国无双3手感不错的。
作者: amaterasu_gz    时间: 2012-11-6 17:43

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-11-6 17:37 发表
战国无双1没这么多敌人。。。。大阪夏之阵10几个就拖慢得要死了

LZ反正挑到个杂兵最多的,还是PC版又加了更多杂兵的无双出来。。。
这可是普通难度蜀传1啊,怎么可能杂兵最多……杂兵最多的五丈原、白帝城、天王山、三方原、火河决战什么的,有心砍随便都可以砍出2、3千兵啊。大蛇1代中吕布道具要求吴传赤壁决战千人斩,守据点砍了半天才砍够,去到大蛇Z里面,随便就砍出2000兵……PC版的同屏兵数,如果刻意去抓图的话,同屏50个兵我觉得不是问题…………白板武将确实要砍到手软啊。

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2012-11-6 17:52 编辑 ]
作者: dragonzet    时间: 2012-11-6 17:54

引用:
原帖由 amaterasu_gz 于 2012-11-6 17:43 发表


这可是普通难度蜀传1啊,怎么可能杂兵最多……杂兵最多的五丈原、白帝城、天王山、三方原、火河决战什么的,有心砍随便都可以砍出2、3千兵啊。大蛇1代中吕布道具要求吴传赤壁决战千人斩,守据点砍了半天才砍够, ...
LZ的发帖主要意思是不是PC比主机性能牛N倍?
作者: amaterasu_gz    时间: 2012-11-6 17:57

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-11-6 17:54 发表


LZ的发帖主要意思是不是PC比主机性能牛N倍?
不是。我的意思只是想说,嫌兵少的,可以去试一下同屏20-50个兵,看看自己到底是喜欢兵更多一点,还是觉得兵不要太多,适当就好……另外,白板武将或者白板武器的话,割草是割不动的……

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2012-11-6 17:58 编辑 ]
作者: dragonzet    时间: 2012-11-6 18:00

兵多不多不是重点啊,因为我无双里就深入战国1和北斗,别的也就几个小时到10个小时不算长

举个例子 真34的小兵和战国1的小兵不能比,战国1里敌人虽然不多但是有突忍旋忍之类很容易就把你打飞+吃一堆连击,加上敌人随自己角色等级增长而增长,进包围圈风险非常大

有10个敌人+一些特种敌人就够受了
作者: 8dian30    时间: 2012-11-6 18:01

psv的next适合你
作者: 倚天奸剑    时间: 2012-11-6 18:11

关键看小兵都在干什么,如果有十个人互相配合围着你砍,补漏捡漏意识超强的话,那么就远远胜过100个站着不动任凭你砍的人
作者: amaterasu_gz    时间: 2012-11-6 20:22

嗯,我是不太清楚“补漏捡漏意识超强”具体是要强到什么程度,不过至少大蛇Z中,站着不动被20个兵围着轮流砍是很正常的。什么?格挡?这可是全方位攻击……需要吐槽的是,因为浮空连无法反击或者援护,搞不好一群人一拥而上就真地浮空至死了,更恶心的是炸弹刃者或者冰道士,要么几十个炸弹一起扔过来直接炸到死,要么冰住之后围殴至死。大蛇1代中这是最不合理的一个设定。大蛇Z中因为敌我双方的攻击伤害都削弱了(相对大蛇1代),所以勉强还可以接受。不过己方优势的时候,一堆友军一拥而上将敌武将浮空至死搞到玩家反而没得击破也是经常有的……这能否说明AI的攻击意识其实也足够高?

话又说回来,20个兵围住并且补漏捡漏意识超级强的话,玩家真地可以承受么?大蛇Z之中,不装天舞、金甲和顽强的话,我相信弓兵群集的天王山、江户城甚至定军山、街亭、樊城都够呛。

P。S。差点忘了,看到楼上回复才想起来,大蛇之中从战国无双里搬过来的忍者群、和尚群、倾奇者群(冀州讨伐战、赤壁逃亡战等等)似乎非常符合“补漏捡漏意识超强”的定义…………

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2012-11-6 20:34 编辑 ]
作者: dragonzet    时间: 2012-11-6 20:56

只是一个好玩度的问题,当然好玩程度每个人感受都不一样的,依照自己习惯就好。我说的也不是极端情况,只是HARD难度。我想玩无双的大部分都能接触这个难度吧,为了高级武器之类

冲进敌群前考虑下下一步怎么办,是不是会被围殴致死,血够不够,附近能不能捡到包子之类

以前玩354的时候刘备最后一下三角是个踏地炸一片,久了就觉得像收割机一样玩就觉得没什么意思了
作者: 碧剑蓝星    时间: 2012-11-6 21:00

敌兵再多没AI,或者疯狗一样胡乱咬人,那有什么意思?
老卡的街机清版,怒之铁拳2,同屏就几个人,照样玩得很HI~
我为无双花了有两万元了,收集各种版本周边书籍画册。但是只限三款:真三国无双2,真三国无双3猛,战国无双1猛。这三款才是真的好作品。

[ 本帖最后由 碧剑蓝星 于 2012-11-6 21:01 编辑 ]
作者: bentiancai    时间: 2012-11-7 04:18

我觉的蛇魔Z的人数就很多啊
很容易钻到人堆里
作者: 盛开seven    时间: 2012-11-7 08:24

那么多男人围着一个女的:D
作者: amaterasu_gz    时间: 2012-11-7 08:45

引用:
原帖由 盛开seven 于 2012-11-7 08:24 发表
那么多男人围着一个女的:D
你想找一群女的围着一个男的也不是找不到的。
作者: waterfirestart    时间: 2012-11-7 08:48

想把无双这类游戏做好其实很难啊,敌兵太多,所以伤害、AI都得衡量好。重了玩家绝对被完虐,轻了被称割草。
作者: amaterasu_gz    时间: 2012-11-7 09:00

引用:
原帖由 waterfirestart 于 2012-11-7 08:48 发表
想把无双这类游戏做好其实很难啊,敌兵太多,所以伤害、AI都得衡量好。重了玩家绝对被完虐,轻了被称割草。
完全同意。正因为又要兵多,又不能太虐心,所以才搞一堆奇葩的技能出来,而天舞就是其中当之无愧的最无脑设定。玩大蛇带什么技能都可以接受,千万千万不能带天舞………………认真地玩一下,就会觉得几十个兵围攻之下,“顽强”才是最值得称道的一项技能。
作者: fhqwb    时间: 2012-11-7 12:33

无双OL最高,无它。
作者: waterfirestart    时间: 2012-11-7 14:38

想起当初日服无双ol公测,我进去玩,结果巨卡,卡就卡吧,它还卡得特实诚:别的游戏在你这里出现延迟的时候,是你自己打得欢畅,末了却发现谁都没打到,自己还被干了;无双ol在你延迟的时候,你操纵的角色直接站在那里一动不动,无论怎么按键都不起作用,同时敌人仍然活跃,对你攻击不止,玩家只能眼睁睁地看着自己的角色被处刑。
作者: 倚天奸剑    时间: 2012-11-7 14:54

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原帖由 amaterasu_gz 于 2012-11-7 09:00 发表


完全同意。正因为又要兵多,又不能太虐心,所以才搞一堆奇葩的技能出来,而天舞就是其中当之无愧的最无脑设定。玩大蛇带什么技能都可以接受,千万千万不能带天舞………………认真地玩一下,就会觉得几十个兵围攻 ...
指望玩家自律是不可能的,毕竟像你我这样自己给自己约束的人是极少数,设置天舞这玩意的结果就是:绝大多数玩家都必装天舞然后骂无双是个割草游戏~~
作者: amaterasu_gz    时间: 2012-11-7 15:36

引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2012-11-7 14:54 发表


指望玩家自律是不可能的,毕竟像你我这样自己给自己约束的人是极少数,设置天舞这玩意的结果就是:绝大多数玩家都必装天舞然后骂无双是个割草游戏~~
大蛇Z不带天舞我把全武将全图片给刷全了这种事情我会随便和人说么……
作者: 昵称无效    时间: 2012-11-7 15:43

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天舞的原意应该是让废人也能有出头的一天,否则在高难度下,选用一些废柴角色纯属和自己过不去
因为大蛇1里面人人都爱关平,4刀4次属性,还都是360度的,他爹武圣关二爷连上场机会都很少

要喷天舞等属性,也应该喷太容易装备,如果提高门槛做限制,比如一级天舞属性需要扣掉X%体力上限,一级斩属性降低X%速度,一级炎属性能增强X%的阳属性之类。
让玩家自己根据人物找武器配置的平衡点,就能出现各种built,提升可玩性。
作者: 倚天奸剑    时间: 2012-11-7 15:44

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原帖由 amaterasu_gz 于 2012-11-7 15:36 发表


大蛇Z不带天舞我把全武将全图片给刷全了这种事情我会随便和人说么……
只要有50%的无双玩家能像你这样,无双就不会背上“割草”恶名~~
作者: 倚天奸剑    时间: 2012-11-7 15:46

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原帖由 昵称无效 于 2012-11-7 15:43 发表
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天舞的原意应该是让废人也能有出头的一天,否则在高难度下,选用一些废柴角色纯属和自己过不去
因为大蛇1里面人人都爱关平,4刀4次属性,还都是360度的,他爹武圣关二爷连上场机会 ...
我觉得应该设置属性之间有相克,强力属性装在一起就会减小威力,现在是阳、冰、斩这种无视防御、限制敌人动作、大量扣血的属性都能装在一起发挥作用,已经很逆天了,再加上天舞,那就真是官方金手指了
作者: amaterasu_gz    时间: 2012-11-7 15:59

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原帖由 昵称无效 于 2012-11-7 15:43 发表
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天舞的原意应该是让废人也能有出头的一天,否则在高难度下,选用一些废柴角色纯属和自己过不去
因为大蛇1里面人人都爱关平,4刀4次属性,还都是360度的,他爹武圣关二爷连上场机会 ...
关平就别提了,大蛇1之中RP用尽了,结果大蛇Z里面C4-4只有最后一刀带属性不说,第2刀还是个吹飞的————尼玛2刀过后敌人都不知道飞哪儿去了,还砍个P呀。万般无奈下用C3吧,攻击力贫弱到想哭!!!

大蛇Z里面认真玩下去,没有哪个武将是没了天舞不能活的。有几个确实困难的,也不是完全寸步难行。想了想,大概也就关平、武田信玄、加西亚、牛鬼这几个罢?太史慈1代中非常废,Z里面有了顽强马上就翻身了。废人出头,不靠天舞也可以的。

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2012-11-7 16:07 编辑 ]
作者: 快乐猪头    时间: 2012-11-7 16:03

353那样的得意属性也不错,比如
老贼小乔之流就是得意斩,用起来跟352一样;
吕布就是得意雷,换成斩的话,C3带不了,C6能带也不是必出;
袁绍就是得意炎,换成斩的话只在C5带;
张角就是得意吸生,C4C6甚至无双都可以吸,招式废柴也可以打……

其实官方开放金手指修改属性的话也大抵可以做到这一点,可惜以敌人的攻防意识为最大亮点的352M,角色的属性都是限定招数的,孔明再怎么改也改不出C4带斩无双带斩……
作者: 地黄八幡    时间: 2012-11-7 16:15

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原帖由 昵称无效 于 2012-11-7 15:43 发表
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天舞的原意应该是让废人也能有出头的一天,否则在高难度下,选用一些废柴角色纯属和自己过不去
因为大蛇1里面人人都爱关平,4刀4次属性,还都是360度的,他爹武圣关二爷连上场机会 ...
说到天舞再说一下,其实KOEI在大蛇1里明显偏心,Z5人物能力普遍强于35,35角色什么孟获啦本初啦大把的C4C6不带属性,尼玛岛左近C4秒你全家没商量……

所以后来出天舞也就纯粹是为了弥补某些角色爱好者受伤的心灵吧……
作者: amaterasu_gz    时间: 2012-11-7 16:29

引用:
原帖由 地黄八幡 于 2012-11-7 16:15 发表


说到天舞再说一下,其实KOEI在大蛇1里明显偏心,Z5人物能力普遍强于35,35角色什么孟获啦本初啦大把的C4C6不带属性,尼玛岛左近C4秒你全家没商量……

所以后来出天舞也就纯粹是为了弥补某些角色爱好者受伤的心 ...
厄,这句话不能同意。大蛇1里战国的废人要比三国的废人多…………大蛇1里神一般的强力人物三国更多————刘备R技,关平C4-4,月英C6,曹操C6,甄姬C4高踢腿+方向R1取消,貂蝉C1、C4,祝融C1,左慈方向R1后R1取消…………反观战国那一边,真正逆天的只有兰丸、武藏、阿国和本多忠胜。光秀C8和左近C4+R1取消原本都不错,问题是这2个都是速型,大蛇1代没有援护又不能红血无双,速型武将一旦被攻击中断动作就会被围殴至死。除了R1逆天的甄姬和左慈,其他速型武将都无法成为无敌的存在。战国那边废人有多废,看武田和今川2员大将就知道了……大蛇Z里面再多一个加西亚。

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2012-11-7 16:33 编辑 ]
作者: genesisx    时间: 2012-11-7 22:55

其实···无双的火还是火不过各类克隆capcom当年街机经典的页游啊···最火的应该就是某某城了
作者: ppz2001    时间: 2012-11-8 00:08

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原帖由 amaterasu_gz 于 2012-11-7 16:29 发表


厄,这句话不能同意。大蛇1里战国的废人要比三国的废人多…………大蛇1里神一般的强力人物三国更多————刘备R技,关平C4-4,月英C6,曹操C6,甄姬C4高踢腿+方向R1取消,貂蝉C1、C4,祝融C1,左慈方向R1后R1取 ...
同意。战国那帮人只是看上去很美,实际去最高难度还得看咱三国的。
我一直觉得大蛇是个恶搞作品,乱来的地方太多。
作者: amaterasu_gz    时间: 2012-11-8 08:50

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原帖由 ppz2001 于 2012-11-8 00:08 发表

同意。战国那帮人只是看上去很美,实际去最高难度还得看咱三国的。
我一直觉得大蛇是个恶搞作品,乱来的地方太多。
就剧情、关卡设计、出场人物角色等方面而言,大蛇确实是个恶搞型的产物。最明显不过的就是武将不够神仙凑,妲己+三仙已经够恶搞了,还把孙猴子师徒搬出来,三藏姐姐一下凡,全场皆惊!!!

但就游戏本身的系统而言,是很有一些可以琢磨的亮点的。最赞的莫过于速型武将R技取消及跳跃取消,极大地丰富了玩家的体验和招式的连贯性。有了突破性的R技取消,一下子许多玩到审美疲劳的武将都面貌一新了。甄姬在353、354中都只是普通中上水准,亮点无非是360度全范围无双技,大蛇里无双不好使(砍人或红血都不加气槽、不带武器属性、可防御),忘掉无双吧,来一个方向R1取消硬直还带全方位将中招者减速的,C4高踢吹飞兼全属性!见面一个方向R1减速,然后上前一个C4,大众脸随便秒……群战时方向R1的效果简直等于黑客帝国中的子弹时间一般。左慈更无赖,方向R1自身加速后再追加R1(不带方向)取消硬直兼降低对手防御,然后C3、C4、C5随便哪一招秒人没商量。战国岛左近的R技没那么牛,但你可以方向R1后接跳跃取消空中C1下来再方向R1取消再跳跃取消空中C1……无限连……其它R1技取消的连段还有很多,魏延、庞统、曹操、夏侯敦、司马懿、小乔、明智光秀、宁宁、风魔小次郎、稻姬……几乎个个都有大把的花样可玩。这就是系统创新的可贵之处了——明明都是已经玩了好几年的人物了,你仍然还是可以发掘到全新的面貌。在这方面,大蛇,很有诚意。

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2012-11-8 08:56 编辑 ]
作者: ppz2001    时间: 2012-11-8 08:56

好像秒人就是从大蛇开始吧?某些R技太逆天了。
无双6我只玩了PC的356M,也开始秒人了,一旦秒人就没动力玩了。
作者: amaterasu_gz    时间: 2012-11-8 09:09

引用:
原帖由 ppz2001 于 2012-11-8 08:56 发表
好像秒人就是从大蛇开始吧?某些R技太逆天了。
无双6我只玩了PC的356M,也开始秒人了,一旦秒人就没动力玩了。
大蛇1的确C1、R1逆天得过分,因此PC大蛇Z取消了大部分的C1技属性和R1技能造成的硬直!最明显的是左近、光秀、周泰这三人的方向R1,大蛇1之中虽然威力不强,但可以强制造成对手受创硬直,都是基本连段的起手式,但在大蛇Z之中,这些R1技全部都无法造成对手硬直或倒地————抱歉你得想个别的玩法了。祝融、貂婵C1在大蛇1中是全属性逆天技,大蛇Z直接取消了这些C1技能的属性让你没得玩。类似的还有很多,基本用意都是一样:别指望总是用老一套。

秒将方面大蛇Z也有很大改进。上面也说过,以关平C4-4为代表的逆天秒将技能要么属性攻击次数减少,要么攻击伤害降低,武器方面破天、勇猛、极意的伤害加成也弱化了很多。基本上大蛇Z之中即使是大众脸武将,一击秒的可能性都变得很低,“最难”下最低限度也要2套连技才能杀掉。极个别极端情况下才有可能一击杀(左慈R1降低防御,斧头加攻击同时生效,并且使用极强力的武将技能如真远吕C3、C4)。

当然,以上讨论全部都有一个大前提——不带天舞!!!

与此同时,某兄大为不满的“救人无双”在大蛇Z中也基本不存在,玩家需要救的人物通常不会太容易死掉,需要赶路对时间要求非常敏感的关卡也极少(只有1、2个道具需要卡时间数秒),大可以安心杀杀杀。

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2012-11-8 09:15 编辑 ]
作者: 倚天奸剑    时间: 2012-11-8 10:00

大蛇Z确实可以说是大蛇系列里最好的一作了~~
作者: ppz2001    时间: 2012-11-8 10:04

大蛇Z我电脑里还装着,都不知道进度玩到哪了,人物太多来不及练。
我记得这里面小兵只会无脑1方,某些系统的人物一不小心会被无限1方连死......
作者: 少先队员    时间: 2012-11-8 10:16

引用:
原帖由 hkt3010 于 2012-11-6 17:35 发表
所以一直搞不清无双这种游戏为什么那么多人玩的不亦乐乎,都割草出身的么
刷奖杯 刷武器那肯定是割草玩法
但正因为是游戏,怎么玩可以自己想啊。。。
不是有帖子又在讨论2的合肥新城包围战么。
那种变态玩法我以前也常玩,被日的欲哭无泪,怎么可能割草哟。
作者: madobenanami    时间: 2012-11-8 10:38

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所以我玩战国无双编年史,很怀旧
z51m更好,当然画面就不能看了
作者: amaterasu_gz    时间: 2012-11-8 10:51

引用:
原帖由 ppz2001 于 2012-11-8 10:04 发表
大蛇Z我电脑里还装着,都不知道进度玩到哪了,人物太多来不及练。
我记得这里面小兵只会无脑1方,某些系统的人物一不小心会被无限1方连死......
三国系杂兵,剑/刀兵确实只有1方,枪兵会有前冲+1方。据点持盾兵长带10个持盾兵(大蛇Z),一拥而上围过来1方很可怕,冰道士人数多起来也挺惊悚的。弓兵5人组大家都知道,没什么好说的。

追加编辑:想了想,其实除了1方之外,杂兵还有用脚踢的……剑/刀兵也有前冲砍,至少3种攻击方式……

战国系杂兵就比较丰富了,猴子一样跳来跳去的忍者有刀砍、回旋踢、跳砍、遁地……花样百出,炸弹忍者的炸弹连续浮空是我心中挥之不去大阴影之一。和尚和倾奇者有不讲道理的横冲直撞型连击,倾奇者还外加带投技。火枪队除了和弓兵一样的5人组外,还多了10人组排枪和20人组三段击,冀州祭坛下的火枪队是我心中另一个大阴影。

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2012-11-8 17:11 编辑 ]
作者: coldiori    时间: 2012-11-8 11:45

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用了一次天舞后觉得没劲,然后大蛇z自己禁用天舞。。。
作者: hareruya    时间: 2012-11-8 15:08

看得出LZ对大蛇Z很有爱,天舞确实不能用,否则游戏性直线下降,马上就厌了
大蛇1貌似我是PSP上刷完的,大蛇Z在PC上又补过一次,不过也有年头了不是太记得具体细节了,只记得当时拿3个接近白板的人物去凉州一人单挑20来个武将的那幕了,背后的炸弹兵真是炸的我牙痒痒
作者: amaterasu_gz    时间: 2012-11-8 15:51

354因循守旧,沉闷无比,355招式动作莫名其妙,人物造型难受得想死。红花虽美,尚需绿叶衬托,大蛇Z就是这么让人眼前一亮的啊。当然你得首先抗拒了天舞的诱惑,然后才能体会到它究竟好玩在什么地方。
作者: ppz2001    时间: 2012-11-8 16:18

引用:
原帖由 amaterasu_gz 于 2012-11-8 10:51 发表


三国系杂兵,剑/刀兵确实只有1方,枪兵会有前冲+1方。据点持盾兵长带10个持盾兵(大蛇Z),一拥而上围过来1方很可怕,冰道士人数多起来也挺惊悚的。弓兵5人组大家都知道,没什么好说的。

战国系杂兵就比较丰富 ...
就这些很奇怪的攻击模式,让人玩的很莫名其妙。还是2代那样的攻击模式比较好。
作者: 地黄八幡    时间: 2012-11-8 17:01

引用:
原帖由 ppz2001 于 2012-11-8 16:18 发表

就这些很奇怪的攻击模式,让人玩的很莫名其妙。还是2代那样的攻击模式比较好。
Z5的旋忍和倾奇者绝对是系列杂兵一大进步,这个都看不到我就没什么好说的了……
作者: ppz2001    时间: 2012-11-8 18:58

引用:
原帖由 地黄八幡 于 2012-11-8 17:01 发表


Z5的旋忍和倾奇者绝对是系列杂兵一大进步,这个都看不到我就没什么好说的了……
嗯,这个我忽略了,的确很不错,还有前面说的火枪队。
反而三国系杂兵一直没什么起色。
作者: wuxiaojie    时间: 2012-11-8 21:26

这阵子看到这里几个无双讨论帖都挺热闹的,忍不住了也来说两句。
这大蛇实在是算不上多好,没玩以前期待的很,玩了以后不过如此。系统上以354和z52为基础但是好的不学却喜欢搞些乱七八糟的:砍人不加无双,无双技包括真无和连协无双存在感低下;浮空不减伤害甚至还增加伤害这种奇葩设定;战国人物本身就有普通特殊蓄力三型ai本身就不够用还变本加厉再搞出力技速三型,加上r技,人物之间不是平衡问题而是公平问题了。
属性多还让玩家自由组合实在是不负责任,复合属性加上各种强力buff伤害高的离谱,打法单调就是最速出属性招。天舞只是个添头,没有复合属性算不得什么。
还有ai和难度设置,本身打法就单调,还设置好几档难度根本没什么意义。
唯一有点诚意的大概就是故事剧情了,几个章节人物互相穿插印象,除了少数人物存在薄弱线索稀少以外几乎大部分人物在什么时间点做些什么事都比较明确。而且人物之间战国和三国之间的crossover很有趣,虽然少了点。
再临就更不说了,系统还是那样,属性虽然有所削弱但打法还是一样,平衡性一卵泡还敢加对战模式,剧情更是一炮乌,加上戏剧模式和一些脑补还好点……这种中途半端的资料片实在是没诚意。
总之这大蛇玩起来就是割草,什么限制打法之类的就是过关都成问题别说是收人开地图了,大概就是这作开始光荣就鼓励割草和秒人打法的罢,没劲。
作者: 昵称无效    时间: 2012-11-9 12:50

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我说352白板长版站是红血无双逃循环,被好几个人连喷
楼上说大蛇是打法单调最速出属性,不但没人喷,居然还有激骚加
这是什么世道啊
作者: amaterasu_gz    时间: 2012-11-9 13:59

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原帖由 昵称无效 于 2012-11-9 12:50 发表
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我说352白板长版站是红血无双逃循环,被好几个人连喷
楼上说大蛇是打法单调最速出属性,不但没人喷,居然还有激骚加
这是什么世道啊
所谓的一叶障目啊
作者: ppz2001    时间: 2012-11-9 14:37

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原帖由 昵称无效 于 2012-11-9 12:50 发表
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我说352白板长版站是红血无双逃循环,被好几个人连喷
楼上说大蛇是打法单调最速出属性,不但没人喷,居然还有激骚加
这是什么世道啊
刚好前天晚上装好模拟器玩了一次白板长坂,个人感觉以赵云的真无双收招动作,还真不太敢用“红血无双逃循环“的打法,放完无双很可能被群殴死。我待会抽空看看你们说的那个视频。
作者: wuxiaojie    时间: 2012-11-9 22:01

352这种人物相对平衡的状态下单挑时招式一旦用老被遭到反击几乎是必然的吧,更何况是一对多的情况下,再加上白板还要求速杀,那么最有效率的只有红血真无打法了。
而且说起来好像很简单不过还是需要建立在良好的走位绕背抢招或者吹飞制造单挑机会甚至是硬抗强杀等一系列的活动基础上的。
作者: amaterasu_gz    时间: 2012-11-10 08:48

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原帖由 wuxiaojie 于 2012-11-9 22:01 发表
352这种人物相对平衡的状态下单挑时招式一旦用老被遭到反击几乎是必然的吧,更何况是一对多的情况下,再加上白板还要求速杀,那么最有效率的只有红血真无打法了。
而且说起来好像很简单不过还是需要建立在良好的走位 ...
352是好,不过因为太过于习惯了352的玩法所以就无视甚至鄙视了其他一切不习惯的设定和更改,以至于轻率地说这个是割草那个没手感这里不平衡那里没天理此处没技巧这样没法活……诸如此类,其实也是一种守旧啊。

乐趣,是人玩出来的。一味挑剔而不知乐在其中,不管再好玩的游戏,也有腻味的时候呀。
作者: 地黄八幡    时间: 2012-11-10 09:13

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原帖由 wuxiaojie 于 2012-11-9 22:01 发表
352这种人物相对平衡的状态下单挑时招式一旦用老被遭到反击几乎是必然的吧,更何况是一对多的情况下,再加上白板还要求速杀,那么最有效率的只有红血真无打法了。
而且说起来好像很简单不过还是需要建立在良好的走位 ...
基本就是这样,很久以前看过一个吕布千里行把十武将拖到一起打的视频,真心无聊到爆……
作者: wuxiaojie    时间: 2012-11-10 09:26

一般对抗性游戏搞出无限连之类的本身就很不应该,而大蛇这种所谓的无限连更是简单的两招之间就可以反复loop,不管是跳跃取消r技取消换人取消门槛都太低,在加上神速这种无责任出招的属性,连段难度更是直接下降。
况且大蛇这游戏能秒人,ai又低下,费那劲连段干什么。
作者: ppz2001    时间: 2012-11-10 11:09

看了道克斯的视频,发现路线和打法跟我差别都挺大的。我习惯每次打完走北边绕,学习了! 有空我也录个大家交流下。我个人性子比较急,即便红血也不太习惯游走蓄无双(除非周边有弓弩),逮着机会就硬上。

其实如果不玩,只看忍龙录像的话,你会觉得这游戏就是个踩头游戏,好简单......:D
作者: bushsq001    时间: 2012-11-10 12:16

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原帖由 地黄八幡 于 2012-11-10 09:13 发表


基本就是这样,很久以前看过一个吕布千里行把十武将拖到一起打的视频,真心无聊到爆……
人家那就是炫技术的打法

你玩不来的
作者: 地黄八幡    时间: 2012-11-10 13:50

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原帖由 bushsq001 于 2012-11-10 12:16 发表

人家那就是炫技术的打法

你玩不来的
如果你觉得一直红血无双也算炫技术的话……好吧,那我认为C3C5无限连到9999也算炫技术。:D
作者: bushsq001    时间: 2012-11-10 15:22

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原帖由 地黄八幡 于 2012-11-10 13:50 发表

如果你觉得一直红血无双也算炫技术的话……好吧,那我认为C3C5无限连到9999也算炫技术。:D
人家也能C3C5连到9999

你能红血无双过10将么

233MAX到底!
作者: 地黄八幡    时间: 2012-11-10 15:57

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原帖由 bushsq001 于 2012-11-10 15:22 发表

人家也能C3C5连到9999

你能红血无双过10将么

233MAX到底!
问题是那个视频就是红血无双过的,你想说明什么?:D
作者: ppz2001    时间: 2012-11-10 17:54

352玩红血无双心理压力是非常大的,反正我是不太敢。

下午无SL白板赵云长板录好了,等我压制好传上来。我是包子党,红血之后最多耍两下就赶紧找包子了。
作者: 8dian30    时间: 2012-11-10 19:01     标题: 回复 38# 的帖子

3ds战国画面也不能看
作者: amaterasu_gz    时间: 2012-11-10 22:23

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原帖由 wuxiaojie 于 2012-11-10 09:26 发表
一般对抗性游戏搞出无限连之类的本身就很不应该,而大蛇这种所谓的无限连更是简单的两招之间就可以反复loop,不管是跳跃取消r技取消换人取消门槛都太低,在加上神速这种无责任出招的属性,连段难度更是直接下降。
况 ...
  大蛇甚至无双类的游戏到底算不算对抗性游戏,这很值得商榷哦。就连鬼泣忍龙这些标榜手感技巧的,也只不过是动作游戏而不是对抗性游戏……这个且不说,两招loop无限连只是一个简单的例子啊,大蛇里面大把的连段可以让你玩(哦对了,左近的无限连在大蛇Z之中由于方向R1取消受创硬直,几乎等同于无效了)。门槛低怎么了?非得像鬼泣4全3段蓄力红砍人才算技巧性连段么?民工连也有民工连的价值啊,你看斗剧实战中哪一个常见连段是门槛高的?神速无责任出招?神速什么情况下有效,什么情况下无效你清楚么?不是所有的C技都可以带神速哦,带了神速反而会令某些强力属性如分身之流效果打折哦……更何况大蛇Z里面除了少部分人以外,神速根本无意义。AI和秒人的问题,我之前说过很多次了,大蛇Z不装天舞,最难难度下有脸的不说,99%的大众脸都要至少倒地起身1次才杀得死,10秒杀马马虎虎,秒杀是没有的。对面作为BOSS的斗气吕布一个R1秒掉玩家2行血我倒是经常见。即使是攻击力最强的大蛇1代,也不是所有的角色都可以秒人的。给个今川义元你秒个大众脸给我看看?最低限度,不想玩秒人你别装20级攻击加强啊?AI弱么?玩一下大蛇版的激难五关突破战,看看里面的杂兵是否真地不会动?随意批评之前,至少应该稍微深入地有所了解后才好。

P。S。倒不是说大蛇什么的完美无缺,只是感觉玩惯了352而鄙视其他同类游戏一律不假思索地进行肤浅批评这样其实是有失偏颇的。
  

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2012-11-10 22:36 编辑 ]
作者: wuxiaojie    时间: 2012-11-10 23:06

连段的意义我觉得应该是在对方受创不能操作的情况下尽可能的攻击对方使对方损更多的血或者使自己有更多的回报(比如加气或者拖时间之类的,那么大蛇的连段既没啥好处,下对方血也简单,除了观赏也没什么用了吧,款且也不好看……
    神速无责任我的意思是你出完了招敌人还在受创状态,就算没有阳,对方也还在防御硬直当中,你既不会遭到反击还可以继续追打,是不是相当无责任?
    秒人的话大概现在的定义是一秒打死人?我还觉得是以秒为单位放的很宽了呢……对于没有防守和反击能力的敌人,不一定要一招秒啊,随便招呼几下c技就挂了,爬起来几次多个十几秒不是一样么。
    杂兵弱只是给我的一个整体印象,确实忍兵包括其他战国系的特种兵攻击意识很高,但是其他那些最常见的兵卒呢,这意识差太远了。
作者: amaterasu_gz    时间: 2012-11-10 23:30

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原帖由 wuxiaojie 于 2012-11-10 23:06 发表
连段的意义我觉得应该是在对方受创不能操作的情况下尽可能的攻击对方使对方损更多的血或者使自己有更多的回报(比如加气或者拖时间之类的,那么大蛇的连段既没啥好处,下对方血也简单,除了观赏也没什么用了吧,款且 ...
所以说你的批评很肤浅啊,尤其是神速无责任这一点。
[神速无责任我的意思是你出完了招敌人还在受创状态,就算没有阳,对方也还在防御硬直当中,你既不会遭到反击还可以继续追打,是不是相当无责任?]
说清楚一点,神速仅对C技有效(极个别C技神速是完全无效),普方无效。问题是大多数的C技都是吹飞、挑空、倒地啊,你所说的出完招敌人还在受创硬直(没有吹飞,没有挑空也没有倒地)中,只有像张飞、吕布C3那种带圈的C技才有,而那些C技,无论有没有神速都是照连不误的。而神速这个东西,对分身的效果是有影响的,尤其以大蛇1为甚。大蛇1分身的攻击加成很高,但一旦加了神速10,很多角色的分身效果会因为速度过快而重叠,本身应该多分身(残像)叠加的伤害变成只有1-2次伤害计算。更离谱的是兰丸,带了分身和神速,C4-4三刀挑飞对手后第4刀太快,打不中掉下来的敌人!你说这到底有责任还是无责任?

完全无责任神速的例子也有,貂蝉C1和祝融C1,神速之后当成普方用都没问题,但这只是个别特例。去到大蛇Z里面彻底取消了C1的属性,同时增加了这一类强力C1技能的动作延迟时间,无脑神速C1流不再有效。(奇怪的是宁宁C1获得了豁免,仍然保持带属性,但那个是不能无脑连的,马马虎虎也就算了。)

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2012-11-10 23:37 编辑 ]
作者: wuxiaojie    时间: 2012-11-11 10:09

怎么就所以很肤浅了?那你说连段有什么意义,为了连而连?
还有神速无责任那点,我当然知道只有属性招(不一定是c)才能带,带上雷以后打击类招式不就可以继续随便追打了么,就算没有雷,带上速度增加大部分吹飞类招式也能赶上啊。
作者: amaterasu_gz    时间: 2012-11-11 10:32

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原帖由 wuxiaojie 于 2012-11-11 10:09 发表
怎么就所以很肤浅了?那你说连段有什么意义,为了连而连?
还有神速无责任那点,我当然知道只有属性招(不一定是c)才能带,带上雷以后打击类招式不就可以继续随便追打了么,就算没有雷,带上速度增加大部分吹飞类招 ...
我很怀疑你到底有没有用过大蛇的神速啊。雷过之后,吹飞之后还可以追?你这雷得我外焦里嫩啊。雷生效而没有被吹飞的,如我所说也就张飞、吕布C2之类的光圈C技(除了这2人外其他人如左近的光圈C技还雷无效呢),有没有神速一个样。吹飞的话除非对方自行防御回复姿态,否则必定是倒地起身——都倒地了,还追打什么?大蛇Z关平之所以变弱,就是因为C4-4第2刀砍过之后已经将对手吹飞,不管再怎样神速,追上去都是已经砍不到或者被防下了(第2刀吹飞,第3刀不带属性可防)。真正可以追砍的,不是神速而是R技取消。用2个独眼的家伙做例子:例1夏侯敦C6后R1取消硬直继续追加方向R1再取消一次同时向前追斩吹飞的对手;例2政宗C4-4后R1取消大硬直同时清空杂兵避免被人乘虚而入或者方向R1追击吹飞对手。

连段的意义(之一)在于造成大伤害,大蛇之中确实你不玩连段就这么一直机械式的C3、C4对于很多人来说也就够了,连不连很多时候是无所谓的。但连段的另一个意义在于取消招式硬直而使玩家的动作流畅性加强,对于某些角色特别是速型武将来说,用不好R技取消和跳跃取消的话几乎是寸步难行,高级的连段且不说,基本的硬直取消至少是要用好的。
作者: wuxiaojie    时间: 2012-11-11 11:09

打击类招式装雷命中以后会产生雷劈效果,地面造成麻痹状态,空中为不可受身浮空状态,不就是能随便追打了么。
效果类或者打击类带分身吹飞后跳跃取消带速度上升能够赶到吹飞落地反弹地点继续追打。
而且说着说着我也被你绕到连段上去了,神速无责任更多的意义和你说的r取消跳跃取消一样在于减少出招后的硬直避免被反击。
连段追打只是带带过。
作者: amaterasu_gz    时间: 2012-11-11 11:38

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原帖由 wuxiaojie 于 2012-11-11 11:09 发表
打击类招式装雷命中以后会产生雷劈效果,地面造成麻痹状态,空中为不可受身浮空状态,不就是能随便追打了么。
效果类或者打击类带分身吹飞后跳跃取消带速度上升能够赶到吹飞落地反弹地点继续追打。
而且说着说着我 ...
单纯雷劈,基本上是无可能继续追的。没有被正面被砍到而是由于雷击传递附带电到,倒是可以砍,不过那严格的说和连段一毛钱关系也没有。神速可以减少硬直,但像R技取消或者跳跃取消甚至无双取消那样完全无硬直状态是不可能的。部分人有可能装了神速之后改善C2、C3硬直从而产生连段的可能,但绝对不是大面积的“无责任连段”。354里面C5挑高然后等落下之后接其他技的连段,在大蛇之中想也不要想。大部分角色即使神速满级,C5挑高后之后也无法在落地前起手继续追击。所以说神速无责任连段这种话,其实是相当肤浅的评价。武器上格子毕竟有限,神速该装给谁,装几级都可以讲究,大蛇Z之中,我个人反到是不装神速的状况更多。

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2012-11-11 11:40 编辑 ]
作者: wuxiaojie    时间: 2012-11-11 18:11

什么,连c5不能追打都被你说出来了,我反而要怀疑你没玩过大蛇了。莫非是大蛇无印里面c3c4太好用而忘了c5还是因为神速偏移?而且再临修正了为啥不装。
作者: amaterasu_gz    时间: 2012-11-11 19:38

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原帖由 wuxiaojie 于 2012-11-11 18:11 发表
什么,连c5不能追打都被你说出来了,我反而要怀疑你没玩过大蛇了。莫非是大蛇无印里面c3c4太好用而忘了c5还是因为神速偏移?而且再临修正了为啥不装。
测试了一下,确实大蛇1神速C5可以连,是我记忆有误。但即使是神速10,C5的硬直仍然存在并且通常是大硬直,对付了前面后面就围过来了,因此我的立论神速不等于无责任仍然成立。而大蛇攻击力过强令C5挑飞连成为一种冒险且无必要的打法,也影响了我很少使用C5连。

大蛇Z不用神速是因为神速一来仍旧影响分身的判定,二来格子有限,可以用神速明显提升招式效果的C技也由于大面积的C技属性被取消掉而适用情况有限,不如装吸活或者勇猛。只是我个人的选择。
作者: wuxiaojie    时间: 2012-11-11 20:18

你也觉得后面的招式没用对吧,打法还不就是最速出属性招。
再临伤害降低后带了分身也不能一招秒,还会打掉雷劈效果导致不能追打,还不如装神速。
作者: amaterasu_gz    时间: 2012-11-12 14:27

从实用考虑,最速出属性招也是一种方向啊,不过这与无脑、无责任什么的无关吧?想要最速出属性,也不是随随便便C3、C4就可以的。明智光秀C4就可以带属性,不过既砍不死人,硬直也大,想安安全全从人丛中杀出一条路,老老实实砍出C8更实用。神速不影响普方,和最速出属性招更没什么关系。

大蛇武将很多,有手快的也有手慢的,给个庞德给你用,10级神速也比不过无神速的凌统,更别说不骑马都能快过赤兔的孙猴子。神速装不装没有普遍适用的定论。如上述兰丸不适宜装,关平(大蛇Z)装了也没用,关羽、左慈自带R技加速完全没必要装,凌统、女娲、孙悟空不装都嫌太快,装了之后手指都点不过来……岂可轻轻一句神速无责任一概而论?

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2012-11-12 14:36 编辑 ]
作者: wuxiaojie    时间: 2012-11-12 18:27

具体情况具体分析是对的,不过这样下去没完了……
打法其实是一定的,最速出属性招的意思是以最少的操作出到人物带属性的招式。c1带属性就不用后面的,c1不带看c2,以此类推,或者跳c和r直接带也可以,这不就是最速出属性招么。
光秀么有c4为什么要用c8?c4砍不死c8就可以了么?c8就没硬直么?人群中出三方和七方那个更安全?
庞德就一普通力型三国武将打法不就随便c3c4么,比不过直接c1带属性的凌统不是很正常么,不过那个全身都是软招的弼马温那点强了……
神速就是普遍适用啊,你非要找些特例不就说明普遍适用么(况且这些特例我都不是很赞同。最后你也说了神速不影响普方,那还什么按不过来,难道你是典型的天舞神速10玩家么?
作者: amaterasu_gz    时间: 2012-11-12 19:46

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原帖由 wuxiaojie 于 2012-11-12 18:27 发表
具体情况具体分析是对的,不过这样下去没完了……
打法其实是一定的,最速出属性招的意思是以最少的操作出到人物带属性的招式。c1带属性就不用后面的,c1不带看c2,以此类推,或者跳c和r直接带也可以,这不就是最速 ...
和貂蝉、祝融一样,凌统的全属性C1很悲催地在大蛇Z中取消了。

光秀C4和C8的攻击输出差得远了。C4砍倒面前3、4个后硬直,左右后方大空门;C8是360度全方位清场,硬直也无所谓。光秀普方范围远判定好,绕着圈子出C8完全没问题,出C4的话出完分分钟被背砍。当然光秀可以方向R取消,硬直基本上是无所谓,喜欢用C4无非就是砍人比较累罢了。

孙悟空很牛B的,前提是你得给他带个顽强。C4攻击力强不说,即使不带旋风攻击范围也大到令人发指,硬直时间之长也令人发指(做完全套攻击动作之后还要摆猴子造型)————而且神速对这个摆POSE动作无效!!!不过猴子是速型,直接跳跃取消空中C1逃跑就可以强制取消摆POSE。脚踏祥云满场飞,齐天大圣的强大就是一个速字。

不知不觉也堆了这么多出来了,还是就此打住的比较好。具体问题争之无益。总之还是那句,大蛇很乖的,大家不要黑它,认真找一下,乐子还是很多的。
作者: wuxiaojie    时间: 2012-11-12 20:04

停战同意。
难得看到有地方在讨论无双就多插了两句嘴,我也没真要黑,多数是恨吧。
作者: zero3rd    时间: 2012-11-14 07:36

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就算不用天舞,
阳斩冰吸生吸活,其余随便配了,照样无脑。
大蛇唯一拿得出手的就是z,还是因为无脑增加同屏人数带来的敌兵出手次数上升,ai和攻击欲望其实还是原来的。

本帖最后由 zero3rd 于 2012-11-14 07:44 通过手机版编辑
作者: amaterasu_gz    时间: 2012-11-14 08:23

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原帖由 zero3rd 于 2012-11-14 07:36 发表
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就算不用天舞,
阳斩冰吸生吸活,其余随便配了,照样无脑。
大蛇唯一拿得出手的就是z,还是因为无脑增加同屏人数带来的敌兵出手次数上升,ai和攻击欲望其实还是原来的。

本帖 ...
这只能呵呵了。只用阳斩冰吸生吸活的话,相当一部分攻击输出弱的人连清兵都有困难哟。虽然我没有切实的证据,对杂兵的伤害输出冰是完全无法与雷相比的,主打技能冰无效的武将(例如武田、今川、信长、远吕……一大群)就更不用说。必须要配的属性只有阳斩和极意,其它的属性,只能说是按需搭配了。大众化配置(按最高攻击力配)的话,我会选雷阳斩极,分身破天勇猛旋风神速按需配置,吸活有空格才装(也可以用无双回复+赋活替代),吸生完全可以无视(装连击回复和体力回复完全足够了)。

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2012-11-14 08:27 编辑 ]
作者: braincells    时间: 2012-11-14 08:35

PC大蛇无双Z 同屏人数好像比较多~~~~~~
作者: zero3rd    时间: 2012-11-14 09:30

引用:
原帖由 amaterasu_gz 于 2012-11-14 08:23 发表


这只能呵呵了。只用阳斩冰吸生吸活的话,相当一部分攻击输出弱的人连清兵都有困难哟。虽然我没有切实的证据,对杂兵的伤害输出冰是完全无法与雷相比的,主打技能冰无效的武将(例如武田、今川、信长、远吕……一 ...
刚才打开大蛇Z看了看,
我的标配武器是冰阳斩极勇猛神速吸生吸活或者冰阳斩极勇猛神速旋风吸活,
印象中这个配置打得很无脑,
至于清杂兵,记得打的时候也没怎么专门清兵,见将秒将然后走人,
除了几个后期关卡外多个据点挨着比较近的地方出兵很猛以外,其余的都是打着打着兵就没了。

[ 本帖最后由 zero3rd 于 2012-11-14 09:41 编辑 ]
作者: amaterasu_gz    时间: 2012-11-14 10:03

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原帖由 zero3rd 于 2012-11-14 09:30 发表

刚才打开大蛇Z看了看,
我的标配武器是冰阳斩极勇猛神速吸生吸活或者冰阳斩极勇猛神速旋风吸活,
印象中这个配置打得很无脑,
至于清杂兵,记得打的时候也没怎么专门清兵,见将秒将然后走人,
除了几个后期关卡 ...
  你肯定没有试过加西亚那个奇葩。

  追加:忘了说,大蛇技型武将自带C技浮空追加50%攻击(天生破空),冰住再打的话等于放弃先天优势……

  此外关于大蛇Z的AI改进(相对大蛇1),空中受身、原地受身更频繁这些就不说了,很明显的一个变更就是大蛇1敌武将被吹飞后起身是直冲过来再砍,而Z里面90%是起身就跑,绕个大圈子背袭。不管有脸还是无脸,攻击方式首先是挑飞,挑飞之后普方(最难斗气吕布浮空9个普方会出人命的)。对于玩家单人无双,防住后反击——这个和353、354几乎没差别,但353、354更多的会无双然后进入拼刀,大蛇(包括Z)没见过这样反击的。有脸武将爆R技很多也很可怕,董卓吕布之流的R技都是秒杀的货(电脑作弊的吧,尼玛我用这俩R技从来就没有取得过超过1行血的输出)。
  当然这些AI和鬼泣什么的去比的话P都不如。没有百十个杂兵在旁边,随便哪个武将单挑都绝对不在话下。

  最后说个题外话,个人评估大蛇Z最无脑秒将杀兵排行第一是宫本武藏,两把刀C3、C4杀杀杀随随便便就清静了。其他新人物之中真远吕C3、平清盛C2、卑弥乎C1都是神挡杀神的所谓无脑招。

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2012-11-14 13:00 编辑 ]
作者: 昵称无效    时间: 2012-11-14 10:47

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大蛇1里面也是宫本武藏啊,武器属性都装好,杀将清兵速度比关平快
作者: amaterasu_gz    时间: 2012-11-14 10:54

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原帖由 昵称无效 于 2012-11-14 10:47 发表
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大蛇1里面也是宫本武藏啊,武器属性都装好,杀将清兵速度比关平快
武藏是个技型,大蛇1里容易被远程兵种打断,弓兵群集的环境下有点囧。关平是超大范围移动攻击,虽然攻击力相对武藏稍弱,但力型武将中箭只当挠痒痒。
大蛇Z关平残废了不讨论,武藏所有属性技(包括C1)保留,攻击力几乎毫无削弱,同时还可以装金甲或顽强补强对远程兵的缺点,彻底升天成神了,剑圣称号当之无愧(尼玛关羽也号称武圣为什么就没这待遇)。

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2012-11-14 10:56 编辑 ]
作者: hareruya    时间: 2012-11-14 13:12

习惯了在雷,阳,斩,神,旋,分,勇,极,破里面选8个,当然特殊人物根据自身的招式搭配

武藏确实无脑到家,神速和旋风在的话,C3,C4都是一路横扫




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