原帖由 ddr911 于 2012-11-6 17:48 发表
剃头师傅那里的QTE正是主角要领悟“胆”的要髓的一个难关,这种对游戏交互体验细节的设计正是SEGA游戏的特征所在;追逐的QTE就不用说了,完全是行云流水。。。
原帖由 一直都在胖 于 2012-11-7 09:47 发表
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剃头师傅那我当年卡了一天,死活不知道为什么过不了关,后来仔细想考验的是勇敢,我按的够快了,索性不按了,结果过了,于是惊呼神作!
这种感觉玩其他游戏几乎很少有!
世嘉可以考 ...
原帖由 @舟13 于 2012-11-7 09:56 发表
我觉得 黑暗之魂里面的档格动作也可以看做一个QTE的变种,而且是没有提示的QTE,根据不同攻击自己判定时机,爽快感就出来了。QTE应该是用来提高游戏性的,而不是给玩家的考卷。
原帖由 @hanzo 于 2012-11-8 10:58 发表
楼上看懂我说的意思了么233
原帖由 昵称无效 于 2012-11-8 11:21 发表
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我理解是,您对莎木的qte按键难度不满,对生化4的按键难度很满意
我的不满来自于生化4qte的无征兆出现,及必死设定;您反复打了很多遍,对在什么时候会出现qte了然于胸,按键又简 ...
原帖由 @自由人眼镜兄 于 2012-11-8 12:03 发表
克劳萨拼刀我操他妈卡婊,如果死了20次通过,至少十几次拜这里的功劳。。。
原帖由 绝对零度99 于 2012-11-11 17:58 发表
原来有很多人不喜欢莎木的QTE啊?我觉得还可以啊,尤其是打高野和泉这小妞,我最喜欢她出震空樱花了。虽然达不到百分百破解,但也有八九成的成功率。
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