标题:
说起来rebio暴走僵尸的设定到底好不好呢?
[打印本页]
作者:
evamrx3
时间:
2012-11-3 22:24
标题:
说起来rebio暴走僵尸的设定到底好不好呢?
posted by wap, platform: iPhone
暴走僵尸的设定确实让游戏紧张度提升了不少,但是因为速度太快太麻烦导致不得不计算哪些地方的僵尸必须要烧掉,哪些地方可以留,从这点来说又很毁节奏感。实质上就变成了有些地方肯定不会出现暴走僵尸(麻烦的地方都烧了么),而有些地方必定会出现(油不够了么),我觉得与其这样还不如直接把烧尸体这设定去掉,改成固定出现不就得了。。。
作者:
逆鳞
时间:
2012-11-6 22:42
我是根本没计算过,反正用无限子弹,来了就灭,我这种玩家是不可能把这游戏打精的。
作者:
tzenix
时间:
2012-11-6 22:43
我也烦这个
作者:
skidrow
时间:
2012-11-7 13:46
呃,打速通的时候就基本没怎么注意过这个问题,貌似前一两次通的时候还是三光政策,之后就背板加过人了
作者:
mephisto
时间:
2012-11-7 14:58
我觉得蛮好的,增加了压迫感,也不知道尸体什么时候会暴走,每次经过都菊花一紧
作者:
coldiori
时间:
2012-11-8 12:41
posted by wap, platform: Android
一代就该充满恐怖感
作者:
kenny
时间:
2012-11-9 10:40
重制版需要新意,需要新的恐怖,所以暴走族的存在会让初玩游戏的玩家吓的屁滚尿流,我算是一个。:D :D :D
作者:
雨中行1336
时间:
2012-11-9 11:43
就是需要这种突然的恐怖
作者:
LILIT
时间:
2012-11-9 11:53
只会遇到一个固定暴走的,其他的丧尸不用管
有几个小屋里的可以杀掉,以后不会再来,不用担心复活
剩下的基本上都躲掉,出了洋馆后就可以随便杀了
火油基本用不到
作者:
yangjuniori
时间:
2012-11-9 13:09
posted by wap, platform: Galaxy S II
@yangjuniori mark
作者:
EVAMRX
时间:
2012-11-10 15:22
我每一滴油都拿来烧尸体了,是我打的太小心了么?
作者:
超越魔的狗肉人
时间:
2012-11-10 15:44
我觉得这设定挺有意思,现在都还记得初玩时,有一次红血子弹打光时来到二楼某过道,自已身前十余米出门必经之处躺了一个先前被推倒的丧尸。心里也估到这次通过就该暴走了,过去必然被一巴掌打翻。僵在那里进也不是,退也不是。进退两难的感觉至今难忘。还有印象较深的就是正俯下身准备用打火机烧掉丧尸时,丧尸忽然一下站起来眼泛红光,嘴里呵出气雾。随后转过身猛扑过来的场面也时有发生
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/)
Powered by Discuz! 6.0.0