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标题: 生化6上手难度大啊。 [打印本页]

作者: 错乱僧    时间: 2012-11-2 12:45     标题: 生化6上手难度大啊。

posted by wap, platform: iOS

以前各代都是normal起无压力。这6代normal上手难多了,画面黑,丧使无限刷,视角恶心,以前稳扎稳打行不通了。才leon第二章就只好easy了。
作者: baki    时间: 2012-11-2 13:12

这次的生化6,很不爽的一点就是各种莫名其妙的环节太多了。

蛋疼的爬绳,爬墙,超多的QTE,即死的QTE,超烂的追车,超渣的开飞机,超废的逃跑、跑酷。给玩家带来了无穷无尽的沮丧以及挫折感。

也许制作人本意是想让玩家们多些不同的体验,但是,很可惜,这些附加的环节由于极其不人性化的设计理念,反而引出了反效果。

胡乱想一下,能不能出个补丁,来个新模式,去掉所有的追跑爬QTE等玩意,还玩家一个纯净的枪枪枪的世界呢?

另外,只有三个技能槽也让游戏体验变得艰涩,虽说可以换8组技能,可是,毕竟不能全装啊。为什么不允许玩家增加技能槽呢?比如可以允许玩家花10万技能点增加一个槽位,这样,刷刷刷不是也有动力了吗?

生化6有太多可以延展乐趣的地方了,可惜,伟大的制作人,它全部都视而不见,真正可惜了啊!
作者: mushroommg    时间: 2012-11-2 13:12

这游戏easy模式才是射击游戏 其他模式都是动作游戏这种事情我会到处乱说?
作者: superpip33    时间: 2012-11-2 13:19

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)
引用:
原帖由 @baki  于 2012-11-2 13:12 发表
这次的生化6,很不爽的一点就是各种莫名其妙的环节太多了。

蛋疼的爬绳,爬墙,超多的QTE,即死的QTE,超烂的追车,超渣的开飞机,超废的逃跑、跑酷。给玩家带来了无穷无尽的沮丧以及挫折感。

也许制作人本意是 ...
技能槽确实应该通过奖励的方式增加,三个确实不够。
作者: baki    时间: 2012-11-2 13:23

生化4开创的,极富有重复游戏动力的,让人体会自己逐渐变强的改枪系统也木有了?这到底是要闹哪样呢?

改枪系统十分细腻,也让人很有成就感,没想到在6代不但没有发扬光大,反而被枪毙了,取而代之一个美式游戏常见的技能槽设定。

这到底是为什么呢?改枪系统到底TMD碍着谁了?改枪系统到底和走动射击和体术有什么冲突的地方?怎么就能被取消了呢?

卡婊到底是出于何种考虑呢?请各位大神们明盘。泄泻~~~~
作者: baki    时间: 2012-11-2 13:26

还有一点就是这次的道具格栏极其紧张,堪称系列正传有史以来最紧张最悲催的道具栏,这是逼着玩家干什么?

不想让玩家枪枪枪?OK,那下一作改成纯动作游戏吧,分头平头们扛着斧头大刀赤膊上吧,233~~~~
作者: 错乱僧    时间: 2012-11-2 13:28

posted by wap, platform: iOS

忘了这代能移动打枪了,这re6上手太多不适,没以前生化那种感觉。
作者: mushroommg    时间: 2012-11-2 13:32

你说对了 这些改动就是为了压制你打枪 逼你玩动作。所以我一直觉得匪夷所思,到底脑子里面要装了多少猪肉绦虫和狗屎的制作人,才会觉得肉搏杀丧尸比子弹杀丧尸更适合生化危机????
作者: 风之勇者    时间: 2012-11-2 13:33

原因是这代强调基友模式

单人模式你会发现火力远远不足,即便是普通难度
作者: baki    时间: 2012-11-2 13:56

引用:
原帖由 mushroommg 于 2012-11-2 13:32 发表
你说对了 这些改动就是为了压制你打枪 逼你玩动作。所以我一直觉得匪夷所思,到底脑子里面要装了多少猪肉绦虫和狗屎的制作人,才会觉得肉搏杀丧尸比子弹杀丧尸更适合生化危机????
生化从来就是一个枪枪枪,从元祖的一代开始就是,4代转型,三上加入体术也只不过是作为调剂的味精放了一点进去增加“生化危机”这道菜的鲜度而已,可6倒好,尼玛整袋的味精往里倒啊。

这个观点我很赞同,生化再怎么变,用枪杀敌始终是基调,是不可逾越不可变更的基本X策,要玩动作,要玩ACT,大把的珠玉在前,什么时候轮到你生化危机了?

也许有人要说,生化6旨在开创一种枪与动作完美结合的新玩法,OK,想法不错,可是,这系统太高手向了,太HARDCORE了,对于追求销量的一款游戏来说,没有轻量模式,没有面向大众的友好的系统,简直是不可思议啊~~~
作者: clarkcc    时间: 2012-11-2 14:36

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

这游戏想玩的爽就去佣兵吧,杀的天昏地暗,完全是一个动作游戏
作者: yeskey    时间: 2012-11-2 15:26

还好吧,我和哥们玩双人normal难度,现在已经打完L篇,C篇打了两章
作者: waterfirestart    时间: 2012-11-2 16:09

这一作子弹去得快,来得也快,总体感觉是不如过去“值钱”(就算是弹药相对充足的4,多捡了的弹药可以直接卖,也不白捡)。打boss的时候身上的弹药经常几乎打光,但一直没在意过,因为打完以后随便走几步就能补个差不多。我觉得生化4、5玩得熟的人,在生化6正篇里玩玩体术应该比较容易适应,我在生化4里大部分时间也是手枪打头不断体术,倒没感觉出生化6正篇里的体术多用多少。倒是佣兵模式因为体术、一闪威力超大且加时间,用得明显比4多。
作者: beanworm    时间: 2012-11-2 18:27

朋友玩儿后告诉我Leon篇子弹不够用,我感觉还好吧,可能是我把leon当李小龙的关系~

同时出现3个敌人以上才用枪,还基本是散弹或步枪,出现单个敌人直接一脚踹趴下+爆头,npc的作用就是用来牵制敌人的,只要体力够就飞踹,没体力了才用枪爽爽,搞得我全程子弹异常富裕,到后来看见草和手雷都没地方拿了~

昨晚刚到leon篇最后一关,爽啊,上次玩儿生化正统作还是n年前的pc版2代,不算启示录
作者: 苍月    时间: 2012-11-2 19:04

引用:
原帖由 baki 于 2012-11-2 13:56 发表



生化从来就是一个枪枪枪,从元祖的一代开始就是,4代转型,三上加入体术也只不过是作为调剂的味精放了一点进去增加“生化危机”这道菜的鲜度而已,可6倒好,尼玛整袋的味精往里倒啊。

这个观点我很赞同,生 ...
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http://bbs.a9vg.com/thread-3343692-1-1.html
哈哈看到一贴正好跟你相反,这人怒了,表示生化变成了枪枪枪,我们有大把的打枪游戏为什么要玩生化。
以我个人玩来,老卡是想做一款枪体术结合的游戏。
作者: Apocalypse    时间: 2012-11-2 19:25

posted by wap, platform: GALAXY S III

难度还好吧,不觉得比以前几作难,除了跑酷桥段
作者: infant    时间: 2012-11-2 20:47

本来一上来就上pro的.结果老死.说怎么这么难呢.换回normal结果还是老死.
a9有人说capcom敢不敢做个全程不死的成就.

现在campaign里面衣服都不能换.我这人又不爱打佣兵.真是蛋疼.
作者: 错乱僧    时间: 2012-11-2 21:18

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引用:
原帖由 @infant  于 2012-11-2 20:47 发表
本来一上来就上pro的.结果老死.说怎么这么难呢.换回normal结果还是老死.
a9有人说capcom敢不敢做个全程不死的成就.

现在campaign里面衣服都不能换.我这人又不爱打佣兵.真是蛋疼.
开始只有easy和normal啊。我还用的破解上来就技能点无限,装备枪和体术3级威力,感觉还是很难。
作者: baki    时间: 2012-11-2 23:41

posted by wap, platform: GALAXY S III

生6的死打到后来基本都是非正常死亡,逃跑死,跑酷死,QTE死,追车死等等。

制作人要说脑子没进水还真不信了。
作者: nero_dante    时间: 2012-11-3 13:35

posted by wap, platform: Android

你用枪能随便点到头?点到了有硬直??45代打法叫波升,6叫xx vs xx
作者: nero_dante    时间: 2012-11-3 13:35

posted by wap, platform: Android

你用枪能随便点到头?点到了有硬直??45代打法叫波升,6叫xx vs xx
作者: 飞侠    时间: 2012-11-3 14:33

里昂通第一遍的时候死的我那叫一个死去活来啊,qte搞成这样至于么,你又不是做战神啊卧槽
作者: jianghutong    时间: 2012-11-3 17:59

我直接下了个有无限子弹的存档开始玩了。。。
作者: PENNYSHAW    时间: 2012-11-5 12:57

有些门,要用X键开。。。
有些门,要用口键开。。。

真变态!
作者: 红南街    时间: 2012-11-5 15:52

玩了一下,以为是在玩儿神海~
作者: 拳人类    时间: 2012-11-5 17:46

posted by wap, platform: Symbian
引用:
原帖由 @baki  于 2012-11-2 13:12 发表
这次的生化6,很不爽的一点就是各种莫名其妙的环节太多了。

蛋疼的爬绳,爬墙,超多的QTE,即死的QTE,超烂的追车,超渣的开飞机,超废的逃跑、跑酷。给玩家带来了无穷无尽的沮丧以及挫折感。

也许制作人本意是 ...
加强版目指。
作者: 老五    时间: 2012-11-5 20:43

玩不下去了 太不适应。。。。。我应该回头玩生化4 一直还没玩 对我来说算新游戏
作者: 错乱僧    时间: 2012-11-5 22:09

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @老五  于 2012-11-5 20:43 发表
玩不下去了 太不适应。。。。。我应该回头玩生化4 一直还没玩 对我来说算新游戏
幸福啊。就好像没看过金庸一样。
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-11-5 22:53

EASY玩玩还是不错的,互动CG,都是熟悉的喜欢角色~
作者: skidrow    时间: 2012-11-5 22:57

posted by wap, platform: iPad

我直接开pro通第一遍是不是有自虐倾向
作者: Tobar    时间: 2012-11-5 23:13

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

leon还好,最恶心的不过是地铁的狗而已,再玩克里斯,我操你妈,整个一拿刀的爷们3啊。妈的正规军带个子弹都只带一点点,敌人还她妈动不动就火神武直之类的。艹!拿刀的干人拿枪还能变身的,这克里斯完全就是日系动漫里面的杂兵么。每次子弹放空围着博士吓跑等着队友几秒一枪慢慢的把博士干倒就觉得这除了图个看剧情有啥乐趣啊

本帖最后由 Tobar 于 2012-11-5 23:15 通过手机版编辑
作者: mushroommg    时间: 2012-11-6 03:22

引用:
原帖由 错乱僧 于 2012-11-5 22:09 发表
posted by wap, platform: iPad

幸福啊。就好像没看过金庸一样。
我没看过金庸,哪里幸福了,求解惑
作者: 老五    时间: 2012-11-6 17:19

引用:
原帖由 mushroommg 于 2012-11-6 03:22 发表

我没看过金庸,哪里幸福了,求解惑
他的意思可能是没体验过名作 可以随时体验 有新鲜感
把金庸翻烂了 把生4穿个几十遍 就没意思了
是这意思吧


应该发明一种能消除某种记忆的药丸 吃下去就忘记某些事情 可以反复体验新鲜的大作:D 常玩常新
作者: zhuliang    时间: 2012-11-7 09:09

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @waterfirestart  于 2012-11-2 16:09 发表
这一作子弹去得快,来得也快,总体感觉是不如过去“值钱”(就算是弹药相对充足的4,多捡了的弹药可以直接卖,也不白捡)。打boss的时候身上的弹药经常几乎打光,但一直没在意过,因为打完以后随便走几步就能补个差不 ...
制作人脑残,佣兵只有体术能加时间,这是射击游戏还是格斗游戏?
作者: waterfirestart    时间: 2012-11-7 09:40

体术加时间这个规则没什么吧,传承自点穴打法。想把体术用好,还得先练枪法。这一作体术被加强不少,不过只要好玩管它是射击还是动作游戏,4代自由瞄准以后也不是纯粹的射击游戏,大部分时候还是使用与体术相配合的扫腿打法。




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