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我昨天买了一个手机游戏,《Astrowings3:ICARUS》。
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作者:
曹铉珠
时间:
2012-11-1 16:02
标题:
我昨天买了一个手机游戏,《Astrowings3:ICARUS》。
我昨天买了一个手机游戏,《Astrowings3:ICARUS》。
三星的手机,之前买了很多少女时代和A pink的主题还有屏锁。由于界面格子的显示问题,为了让人看上去更美观更规整,我的手机上一直少一款游戏来填充那个地方。心思了好久,都没定下来买哪一款游戏。上周我无意中浏览三星APP的官网,发现了一款飞机游戏,《Astrowings3:ICARUS》。
这游戏不大,才50MB左右,画面什么的看截图还算不错,由于高中时代是彩京的粉丝,所以很中意弹幕射击。从官网截图可以看出类似爱疯上的首领蜂。但是肯定比首领蜂差。
昨天晚上的时候下了决心,花了3元RMB买了这游戏。一玩居然沉迷了……之前买的三个,二个是音乐的,一个是类似连连看不过是点美女泳装的,都感觉一般,也都是3块钱。不过这回这个Astrowings3:ICARUS让我觉得很值。
游戏很贴心,有简单的难度,操作起来也很顺手,不存在什么手指遮挡,因为简单难度下子弹飞得都很慢,而且一点也不密集。只打前两关,说真的,上手很容易,即便不会玩弹幕的人,基本都能打到关底或者是马上就要到关底的部分。而且每一关真的很长。
除了自带的武器,还有S和P两种武器。这两种武器都是通过打小杂鱼慢慢积蓄起来才能使用的。而且积蓄的速度都很快。S就是蓄力激光,可以抵挡一些诸如敌机发射的跟踪激光等弹幕,P就是传统意义上的保险,点一下就是满屏开花,不过点完后S也就暂时不能用了,需要再次积蓄。手机游戏嘛,音效什么的感觉还凑合,画面也没的说,作为应用内的二次消费等要素,做得也恰到好处。绝不是你不买道具就玩不了的那种手机游戏。我看了下,价格还是很人性化的。
这算是我第一款沉迷的手机游戏了。不过从Astrowings3:ICARUS我似乎看到了手机游戏和掌机的不同发展方向。手机游戏从我接触的来看,朋友的索尼手机上的RPG和模拟器等还有我所买的这些,以及朋友爱疯上诸如爱花叫床等小游戏小软件来看,其实都是打发碎片时间的。我认为只有让用户能在碎片时间真正地投入进去,就应该算是成功的手机游戏。至于掌机游戏,大多数掌机游戏我认为利用的都不是碎片时间,而是占用用户较长的闲暇时间。因此对于用户来说,如果掌机游戏和手机游戏使用的都是相同的时间的话,我认为掌机游戏整体上必然会呈现萎缩。只有能主动区分使用这两种游戏不同的时间的用户,对于他们来说掌机游戏和手机游戏才是不同意义的游戏,否则等同于同质化。这也是为什么我比较欣赏岩田聪说的要让3DS看起来不同,要让用户在3DS上玩到独特的游戏的观点。
除了让我深刻地了解到两种类型的移动游戏的完全不同外,还让我发觉到了另外一点。那就是APPstroe。这真是个好东西,是一个宝库。其实说真的,我特羡慕有爱疯的人,不是他们手中的爱疯,而是苹果的APP。那绝对是个吸引我的唯一的原因。前几期的财经郎眼里,郎咸平说了一些关于苹果APP的言论。人家是收费的,在整个系统高效整合下,必然苹果的APP是最优秀的,汇聚的必然是最有创意的应用和游戏。我很赞同他的话。虽然谷歌也有很牛的电子市场,不过跟苹果的APP比起来我认为肯定还是有差距的,而且我相信这个差距还是很大的。至于三星的APP,我认为发展的空间还很大,虽然暂时还提不上台面。
相对于APP来说,软件的选择其实就成了掌机之间胜负的关键。当然,这种把APPstote直接对比成游戏软件阵容的方法可能欠妥,但不可否认软件才是让用户选择购买哪一款掌机的根本因素。这也是我认为用户选择购买不同掌机的根本目的,因为他们想要玩不同的游戏。好了,这有些扯远了。最后只想说一句,相对于三块RMB的价格,我认为Astrowings3:ICARUS这游戏还是很值的。
作者:
jun4rui
时间:
2012-11-4 20:22
posted by wap, platform: XiaoMi (MI 1S)
这个游戏沉迷过1代,2代就不行了,很多渣设定,3还没完
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