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标题: [其他] WiiU最有趣的一点 应该是老任的游戏将第一次和欧美高清大作直接对比吧 [打印本页]

作者: 雨衣    时间: 2012-10-29 15:25     标题: WiiU最有趣的一点 应该是老任的游戏将第一次和欧美高清大作直接对比吧

个人觉得WiiU的机能到底如何不重要 反正要么和PS3/360同档次 要么高一点
重要的是终于可以在同一台主机上直接对比任天堂和EA动视育碧的高清大作了
不管结果如何应该都会很有趣:D
另外有没有人研究过老任进入高清时代后所使用的图形技术问题?
作者: conansick    时间: 2012-10-29 15:34

其实没有经验也不等于一定做不好,马里奥64和塞尔达风之杖不是也是在没有经验的情况下制作吗?
作者: conansick    时间: 2012-10-29 15:35

没有经验不等于一定做不好,马里奥64和塞尔达风之杖不也是第一次做就很好吗?
作者: tommyzzj    时间: 2012-10-29 15:43

NGC时代就比过了
作者: arex    时间: 2012-10-29 15:51

引用:
原帖由 tommyzzj 于 2012-10-29 15:43 发表
NGC时代就比过了
楼主说的是“高清大作”...
作者: k00790    时间: 2012-10-29 17:06

模拟器能不能打?
作者: joker23    时间: 2012-10-29 17:09

从指天剑在模拟器上的表现看,老任做高清游戏质量应该不差的
作者: PENNYSHAW    时间: 2012-10-29 17:12

1080P的2D马里奥??
作者: 历史厨    时间: 2012-10-29 17:51

任地狱主要也就3D马尿,3D傻而大,3D萨姐需要画面,而这仨加起来一年能出一作就不错了. 大乱斗,马车什么的虽然也是大作,但毕竟是欢乐系的,画面需求不会太高. 皮克敏一即时战略,其实也需要画面,暂时来说画面也算符合本时代标准,但这厮一作憋N年.

这样算下来,一个欧美大发行商一年出的高清AAA大作数量上肯定完爆任地狱.
作者: 飞侠    时间: 2012-10-29 18:30

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引用:
原帖由 @历史厨  于 2012-10-29 17:51 发表
任地狱主要也就3D马尿,3D傻而大,3D萨姐需要画面,而这仨加起来一年能出一作就不错了. 大乱斗,马车什么的虽然也是大作,但毕竟是欢乐系的,画面需求不会太高. 皮克敏一即时战略,其实也需要画面,暂时来说画面也算符合本时 ...
任地狱不用单挑完日本众厂以后再挑欧美吧,也完全没那个实力吧,任地狱游戏多类型广但是说到AAA大作真没几个
作者: rinlord    时间: 2012-10-29 18:31

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@rinlord mark
作者: 任天鼠    时间: 2012-10-29 18:45

确实有很多人期待着老任游戏高清化后的表现
作者: chakane048    时间: 2012-10-29 19:00

  任地狱这是穷的连套欧美AAA大作流水线都买不起。。。。 怎么可能开发高清作品
作者: 还珠楼主    时间: 2012-10-29 20:02

我觉得任天堂对高清的看法也不像大家所想的非要达到什么效果让大家惊叹~
我感觉还是随意吧~用他觉得合适的风格来包装旗下的游戏,你难道指望高清之后任天堂会主动去做神海那种类型的游戏嘛~
任天堂还是把游戏本身放在第1位,接下来才会考虑游戏用到的风格,风格确定之后才会决定怎么表现~
高清化之后我还是觉得任天堂不会改变既定的政策,画面是为游戏内容服务~
当然任天堂的一些小组会在画面上有一些表现~
作者: madobenanami    时间: 2012-10-29 20:07

赢不了的...
作者: peach    时间: 2012-10-29 20:17

posted by wap, platform: Motorola

任在本世代已经用自己的非高清和欧美厂的高清pk了,结果大家都看到了。
作者: 还珠楼主    时间: 2012-10-29 20:23

嘛,其实当初RARE要没有这么多变动的话现在继续成为任天堂旗下的一方应该在画面表现上还是值得期待的~
RARE这公司还是倾向于技术这一块,但她强就强在不仅在技术在画面表现上异常亮眼,在游戏可玩度上还能保持非常高的高度~当年可谓是款款精品,款款大卖~还能保持一定的数量~纵观整个业界真找不出第2家能有这个能力了~甚至在N64时期RARE的表现比任天堂本家都表现的亮眼(纯代表我自己的看法,非喜勿喷),简直是神一般的第2方了~
作者: 愤怒的双翼    时间: 2012-10-29 20:35

任天堂还有以好讨论的,你们也配,切!!
作者: 历史厨    时间: 2012-10-29 20:45

时代变迁,图形技术也和当年不同了. SFC的DKC确实是画面完爆同期游戏,但这并不意味Rare如果没卖现在还会那么牛. 再者,其实现在Retro也大体是替代了当年Rare的角色了.
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-10-29 20:49

你觉得地狱有那么多钱?说白了,下个世代就是大家最后捞一票一起死。
作者: jiushijiuye    时间: 2012-10-29 20:56

RARE当然实力超强,当年一款坏松鼠,不管是在N64平台还是XBOX平台,画面都可以说是顶尖的吧
作者: 还珠楼主    时间: 2012-10-29 21:17

引用:
原帖由 历史厨 于 2012-10-29 20:45 发表
时代变迁,图形技术也和当年不同了. SFC的DKC确实是画面完爆同期游戏,但这并不意味Rare如果没卖现在还会那么牛. 再者,其实现在Retro也大体是替代了当年Rare的角色了.
一直没把Retro当RARE的一个原因就在于Retro虽然有潜力也有技术但任天堂管控的太严,并没有给予他自由发挥的空间,RARE恰恰是靠自己原创了不少游戏体现了自身独特的一面~
要仅仅是帮任天堂代工那些名作虽然技术是能体现出来但也仅仅是给人代工的感觉~而且大金刚这个系列能脱颖而出焕发出强悍的魅力严格说也是RARE所赋予的~要是没有RARE的创造,大金刚这个角色会不会被任天堂单独拿出来做一个系列和品牌还很难说,就算以大金刚做角色做的游戏也未必会是ACT~
后期RARE没在之后大金刚这个招牌任天堂也没有延续继续做ACT的打算,倒是做了一些其他类型的大金刚,直到Retro接手这个系列~
我觉得Retro要想成为RARE那就给予他足够的自由创作空间,让Retro靠自己的能力创造出一些新的品牌证明自己在游戏开发上的实力~
作者: masterfish    时间: 2012-10-30 00:56

非常期待上古系列的移植啊,会不会活用手柄做出不一样的感觉呢?
作者: dddog    时间: 2012-10-30 12:27

posted by wap, platform: iPhone

个人很期待wiiu
作者: 倍舒爽    时间: 2012-10-30 12:57

posted by wap, platform: Nokia (E71)

ngc的星战很神的好不好
作者: rinlord    时间: 2012-10-30 18:21

引用:
原帖由 曾经在林中的狼 于 2012-10-29 20:49 发表
你觉得地狱有那么多钱?说白了,下个世代就是大家最后捞一票一起死。
高级索黑
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-10-30 19:59

引用:
原帖由 masterfish 于 2012-10-30 00:56 发表
非常期待上古系列的移植啊,会不会活用手柄做出不一样的感觉呢?
如果有移植版更有探险感以及体验更加流畅这应该是妥妥的
作者: hong693    时间: 2012-10-30 21:18

换高清了,为老任的游戏性担忧啊。
作者: 泡泡嘴    时间: 2012-10-31 09:57

预计新银河战士画面可以超越halo4




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