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标题: 别给生化6洗白了 就是个粪作 [打印本页]

作者: dddog    时间: 2012-10-29 04:13     标题: 别给生化6洗白了 就是个粪作

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如果是个小厂的新title 那么就是个缺点一大堆 但也有一些亮点的游戏 类似dead island 。但作为生化系列正统续作 承载了无数玩家的厚望 在这个前提下 生化6就是屎一样的玩意 能把全系列之前的优点和系统几乎丢得一干二净的续作 大家能找出几个?

别跟我说吃屎吃出点没消化的肉还成了意外的惊喜了
作者: Lucifer6E    时间: 2012-10-29 04:37

能把全系列之前的优点和系统几乎丢得一干二净的续作 大家能找出几个?

参考 寂静岭:记忆之书

两大经典恐怖游戏现在都变成这屌样了~
作者: mushroommg    时间: 2012-10-29 05:38

马上会有人进来反驳说这次的创新我很喜欢,视角我很喜欢,剧情我很喜欢,你们这些所谓的老玩家真是吹毛求疵
作者: REDEEM    时间: 2012-10-29 07:34

我很喜欢,视角我很喜欢,剧情我很喜欢,你们这些所谓的老玩家真是吹毛求疵
其实我没玩过
作者: tommyshy    时间: 2012-10-29 07:42

我等你们低价出二手360版生6
作者: aironline    时间: 2012-10-29 08:09

反正从四代我就不高兴玩了,随便喷。
作者: Apocalypse    时间: 2012-10-29 08:18

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我觉得比5强点
作者: XBOX720来临    时间: 2012-10-29 08:56

其实我觉得把视角解决的了啥都好
作者: squarejun    时间: 2012-10-29 08:56

引用:
原帖由 mushroommg 于 2012-10-29 05:38 发表
马上会有人进来反驳说这次的创新我很喜欢,视角我很喜欢,剧情我很喜欢,你们这些所谓的老玩家真是吹毛求疵
+65535
"我是从5开始玩的,说4代最高的都是那些固步自封的老玩家"
“三上真司是神吗?游戏公司不是只有一个人开的,是团队作业!”
作者: 蓝色的风    时间: 2012-10-29 09:01

引用:
原帖由 squarejun 于 2012-10-29 08:56 发表


+65535
"我是从5开始玩的,说4代最高的都是那些固步自封的老玩家"
“三上真司是神吗?游戏公司不是只有一个人开的,是团队作业!”
三上不是神,但没有三上的生化危机真的是狗屎。
6我开了个头就没继续玩下去的欲望了,作为从PS的1代一路走过来的我,情何以堪啊
作者: LionHeart    时间: 2012-10-29 09:06

我玩下来觉得比5好,创新上遇到了些问题,如果完全延续5只会被喷的更厉害。

6的最大问题是关卡设计表演性太多了,如果多一些像克里斯篇第四关最后那个大场地设计就好了。
作者: tommyshy    时间: 2012-10-29 09:07

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三上不是神,现在卡表这几位是猪
作者: 希望之海    时间: 2012-10-29 09:19

玩到ADA篇还是坚持不下去了,放到没游戏玩的时候再说吧
作者: edwang    时间: 2012-10-29 09:41

就算出黄金版视觉也是没办法改的
太难受了
作者: 舟13    时间: 2012-10-29 09:58

生化系列的最高峰明显是REBIO
作者: mushroommg    时间: 2012-10-29 10:06

出视角补丁也没用 小场景是硬伤
作者: mitsuna    时间: 2012-10-29 10:37

这种每5分钟来一辆车撞你的游戏 能玩么
作者: 古兰佐    时间: 2012-10-29 10:40

目前唯一无法忍受的是隐藏服装只能在佣兵模式里用。。。。。。
作者: 武松    时间: 2012-10-29 10:43

喷了,
dead island怎么能用来和BIO6比?


dead island是耐玩度满点的神作,是今年最好的僵尸游戏...

[ 本帖最后由 武松 于 2012-10-29 10:45 编辑 ]
作者: cgyldn    时间: 2012-10-29 11:01

即便不叫生化这游戏也是翔
作者: dddog    时间: 2012-10-29 11:04

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原帖由 @武松  于 2012-10-29 10:43 发表
喷了,
dead island怎么能用来和BIO6比?


dead island是耐玩度满点的神作,是今年最好的僵尸游戏...

Dead island这游戏 爱的人爱得要死 但是普遍评价不算很好 各大媒体也没很高的评分

而且作为僵尸游戏 缺乏恐怖感
作者: mushroommg    时间: 2012-10-29 11:06

引用:
原帖由 cgyldn 于 2012-10-29 11:01 发表
即便不叫生化这游戏也是翔
我很赞同
作者: 武松    时间: 2012-10-29 11:07

引用:
原帖由 dddog 于 2012-10-29 11:04 发表
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Dead island这游戏 爱的人爱得要死 但是普遍评价不算很好 各大媒体也没很高的评分

而且作为僵尸游戏 缺乏恐怖感
dead island不是营造恐怖气氛的游戏.系统,打斗手感,流程,任务系统,武器系统,敌人种类,都牛逼到了一定程度.并且耐玩至极.虽然IGN只给了偏低的8分,但绝壁不是bio6这种游戏可以比肩的.
作者: cgyldn    时间: 2012-10-29 11:13

引用:
原帖由 武松 于 2012-10-29 11:07 发表


dead island不是营造恐怖气氛的游戏.系统,打斗手感,流程,任务系统,武器系统,敌人种类,都牛逼到了一定程度.并且耐玩至极.虽然IGN只给了偏低的8分,但绝壁不是bio6这种游戏可以比肩的.
死亡岛这游戏还是挺好的,就是单人玩到第二张地图好难,不停的挂
作者: 武松    时间: 2012-10-29 11:17

引用:
原帖由 cgyldn 于 2012-10-29 11:13 发表

死亡岛这游戏还是挺好的,就是单人玩到第二张地图好难,不停的挂
第二张地图还可以啊,不是很难,我都是单人玩的.通关三遍了

记得武器升级系统,电击类和火烧类升级最好.
另外技能树要和武器挂钩,假如你专精钝击武器,就多用钝击武器,假如你专精锋利武器,就多选择锋利武器,还有专精枪械的,在第一张地图有点困难,但第二张地图就很容易了.因为枪械在第二张地图很容易找到.
作者: hsu    时间: 2012-10-29 11:18

生化4出来的时候也有怀古厨大骂
只不过发现风向不对,很快就转向了

作者: 武松    时间: 2012-10-29 11:24

引用:
原帖由 hsu 于 2012-10-29 11:18 发表
生化4出来的时候也有怀古厨大骂
只不过发现风向不对,很快就转向了
生化6是一致大骂+媒体超低分,
这地是洗不了了:D
作者: mushroommg    时间: 2012-10-29 11:36

骂生化6跟怀古不怀古厨没关系,就像20F说的一样,这游戏即便不叫生化6,按照客观的标准来评价,也是一个烂货
作者: MAYL    时间: 2012-10-29 11:38

引用:
原帖由 squarejun 于 2012-10-29 08:56 发表


+65535
"我是从5开始玩的,说4代最高的都是那些固步自封的老玩家"
“三上真司是神吗?游戏公司不是只有一个人开的,是团队作业!”
三上是生化系列的灵魂,这个和游戏开发需要多少人的团队毫无关系。不拿4比,相对成本不高的暗影诅咒就把5秒飞了。
作者: XBOX720来临    时间: 2012-10-29 11:40

引用:
原帖由 武松 于 2012-10-29 11:24 发表


生化6是一致大骂+媒体超低分,
这地是洗不了了:D
6代最近这里也有些人洗地了.:D

至于A9那里是谁喷就喷谁.
作者: 武松    时间: 2012-10-29 11:43

引用:
原帖由 MAYL 于 2012-10-29 11:38 发表



三上是生化系列的灵魂,这个和游戏开发需要多少人的团队毫无关系。不拿4比,相对成本不高的暗影诅咒就把5秒飞了。
233,BIO5是个好游戏,无论画面,流程都很不错.算得上是合格的大作,什么暗影诅咒的完全不能比.

BIO6从制作态度上就差了一大截了,给人小品游戏的感觉.
作者: 历史厨    时间: 2012-10-29 11:57

除了恶心的无缘无故给你来一下"惊喜"打断游戏体验这点实在不能忍之外,其他还能接受,这就是为什么佣兵玩着好不少的根本原因,因为其纯粹而没有这种恶心的制作者专用打断技.

生6出来这么久,评分也足够多了,平均分很平庸,这能说明一些问题,跟怀古不怀古毫无关系,更不要拿生4来说事.
作者: MAYL    时间: 2012-10-29 12:06

引用:
原帖由 武松 于 2012-10-29 11:43 发表


233,BIO5是个好游戏,无论画面,流程都很不错.算得上是合格的大作,什么暗影诅咒的完全不能比.

BIO6从制作态度上就差了一大截了,给人小品游戏的感觉.
生化5的临摹只能说尚可 什么暗影诅咒的真心好玩太多了,体验和4非常接近节奏感好到飞起,但命运同神之手相似 因为资金有限游戏存在很多硬伤
6 下了待摸版后直接无视
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2012-10-29 12:16

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233生化5相对于4,除了系统。改变相当大,而且画面也很不错。我相当接受这种改变、而且依然是独一无二的生化风格游戏。

暗影诅咒那还是恶魔城么?混在一堆act里充数,鬼泣,NG2,贝姐等一大堆同类游戏哪个不超过他很多?美式的也有darkside这样的珠玉在前。只能说鸡肋。

恶魔城,就应当交给darksoul的制作组去做,那才有希望
作者: zafm0861    时间: 2012-10-29 12:17

我觉的5比6好啊,杂兵配置和boss战都比6合理,也不枯燥
6唯一的好处就是流程长了……
作者: killmesoftly    时间: 2012-10-29 12:19



真正生化爱好者的哀嚎

233
作者: zafm0861    时间: 2012-10-29 12:21

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2012-10-29 12:19 发表


真正生化爱好者的哀嚎

233
233喷了
作者: MAYL    时间: 2012-10-29 12:22

引用:
原帖由 大家好我是小叮当 于 2012-10-29 12:16 发表
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233生化5相对于4,除了系统。改变相当大,而且画面也很不错。我相当接受这种改变、而且依然是独一无二的生化风格游戏。

暗影诅咒那还是恶魔城么?混在一堆act里充数,鬼泣,NG2 ...
暗影诅咒 和 恶魔城 没有一毛钱关系,自己搜索一下看看清楚  ps3 恶魔城暗影帝 直接无视,存在感为零。 黑暗之魂已经比恶魔之魂软核了不少 但是有比没有好
作者: Apocalypse    时间: 2012-10-29 12:23

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5代的流程很不错?当年不是公认是渣么
另外LS分清楚暗影诅咒和暗影之王再喷行不……
作者: Guycc    时间: 2012-10-29 12:33

当前的游戏界来说,暗影诅咒算是超级小品的作品,要不是和三上挂了一些钩,估计关注过的人得更少了很多……

很多人完全没听说过也不奇怪……
作者: 历史厨    时间: 2012-10-29 12:34

卡婊如果找CB搞生化,顺应生化的变化方向,去survival horror而专心搞合理的动作和tps,也不错.
作者: 软膏    时间: 2012-10-29 13:09

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这贴是个粪贴
作者: xisailuo    时间: 2012-10-29 14:38

暗影诅咒挺好玩的,生化4哥特版,瞄准可以移动,玩起来很爽快
作者: mephisto    时间: 2012-10-29 15:10

暗影这种游戏通一遍就可以扔了,画面烂,风格很喜感,这个才是真正的小品吧。。。

竹内当年被喷的很惨,现在又被提出来封神了,不过我还是觉得生化5是个狗屁玩意,完全没动脑筋,系统敌人照抄4,动作一模一样的黑人版李老汉,弱智版电锯,为了能抄到巨人硬塞了个打枪关卡。boss我都没印象了,就记得整天在打乌洛伯罗斯和蝙蝠,打法也雷同。就这货也算流程不错boss有趣?你们的记忆是不是出差错了
作者: 武松    时间: 2012-10-29 15:25

引用:
原帖由 mephisto 于 2012-10-29 15:10 发表
暗影这种游戏通一遍就可以扔了,画面烂,风格很喜感,这个才是真正的小品吧。。。

竹内当年被喷的很惨,现在又被提出来封神了,不过我还是觉得生化5是个狗屁玩意,完全没动脑筋,系统敌人照抄4,动作一模一样的黑 ...
生化6你怎么看?
作者: 阿弄    时间: 2012-10-29 15:56

引用:
原帖由 武松 于 2012-10-29 11:43 发表


233,BIO5是个好游戏,无论画面,流程都很不错.算得上是合格的大作,什么暗影诅咒的完全不能比.

BIO6从制作态度上就差了一大截了,给人小品游戏的感觉.
我也觉得BIO5单从LIVE及单机二人合作,4代系统进化后的特性如快速切枪,佣兵,DLC等内容,没有很多人踩的那么低,绝对算个上佳游戏了
4代专家我打了三遍,两次白板一次打字机,不过5代和基友打佣兵的时间大概比4还多
作者: zero3rd    时间: 2012-10-29 16:27

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生化5就像一个天份不高的学生努力读书得了个及格分,捧或者踩都觉得不对劲。
作者: tommyshy    时间: 2012-10-29 16:51

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原帖由 @zero3rd  于 2012-10-29 16:27 发表
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生化5就像一个天份不高的学生努力读书得了个及格分,捧或者踩都觉得不对劲。
这个比喻不错
作者: mephisto    时间: 2012-10-29 17:03

引用:
原帖由 武松 于 2012-10-29 15:25 发表


生化6你怎么看?
细节上不够精致,比如视角和QTE,还有那很脑残的换枪方式

但系统上的变化还是很明显的,体术更加自由、动作更加丰富,有闪避有一闪,也不再是站桩射击了,流程也很足,比起4-5算是进化了不少

5充其量就是个4的高清双打版,实在太中庸了,抄都抄不像。。。

我觉得6起码做了不小的变革,5都算进化的话,6简直是重生了。生化的剧情已经没人关注了,只有在玩法上翻花样,是不是觉得佣兵比5更好玩?那证明系统本身没有问题,细节有待改进,等有了视点补丁后可以再看看
作者: 飞侠    时间: 2012-10-29 18:25

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6怎么说也是个不错的游戏,居然就这么成粪作了
我觉得按楼主的标准,绝大部分游戏都是粪作
生化6综合水平比生化5好是肯定的
我唯一要吐槽的无非就是蛋疼的视角和繁杂的qte,这两个东西骨子里还有联系,要不是把qte整出这么奇葩的表现力,视角问题也不会这么蛋疼
作者: XBOX720来临    时间: 2012-10-29 18:35

引用:
原帖由 飞侠 于 2012-10-29 18:25 发表
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6怎么说也是个不错的游戏,居然就这么成粪作了
我觉得按楼主的标准,绝大部分游戏都是粪作
生化6综合水平比生化5好是肯定的
我唯一要吐槽的无非就是蛋疼的视角和繁杂的qte,这 ...
赞同啊, 这两点解决的话, 操作舒适感至少提升1-2个档次, 就算游戏不恐怖, 起码玩起来舒服很多.
作者: nilren    时间: 2012-10-29 18:39

引用:
原帖由 mephisto 于 2012-10-29 15:10 发表
系统敌人照抄4.
拜托,4的敌兵,隐身蚊,电锯,老祖,钢爪,随便拎出来一堆过目不忘,你敢说没有??就别提BOSS战了。
5要能抄到4一半的一半的一半的精髓,我就不骂它了。
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2012-10-29 21:11

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惊了,bio6综合比5好?

bio5是个标准8.5分的好游戏,bio6是标准6.5分烂作。完全不在一个档次上
作者: 我恨月亮    时间: 2012-10-29 22:12

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想说生化6没内测吧。刚到里昂第二章,有次换枪屏幕突然乱闪3秒。进教堂我到门口已经按键,就等女队友,没想到这女人跟小儿麻痹似的抽动式移动还特慢,弄的我红血里昂连死两回。还有第一章进门两个僵尸挤门那块,我靠固定视角里昂挡了半个屏幕,还让我射击僵尸,瞄准上面的那只僵尸时完全看不到准星,都是蒙着射击的~~这生化6躲大作潮赶工现象太严重。期待补丁。
作者: r8s1n2v5    时间: 2012-10-29 22:18

生化6剧情就是拉不完的大便,真难顶,拉完了真舒服
作者: 暗香浮动    时间: 2012-10-29 22:28

进来看各种喷,讨论游戏怎么玩,剧情,佣兵高分法的没几个,跟风说这不好那不好视角不好QTE太多的一堆
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-10-30 00:04

挺好玩的,起码比恶魔城暗影这种把系列之前的一切都抛弃的抄袭作要好一百倍

除了些细节,BIO6给80分差不多

有啥好多喷的?掏了钱的请继续喷,没掏钱的请少废话,白玩了罗索个P

说什么生化爱好者苦等几年失望至极?都不知道自己想玩什么,不会还想玩REBIO这种坦克操作的生化吧?~~~
作者: allen24    时间: 2012-10-30 00:11

opinions ≠ facts

爱咋想咋想呗,没人阻止你,就事论事说自己个人看法也没什么不对

不过觉得和自己看法不同的人就是sb的人才是真心的纯sb   本来就没有错对之分,口味不同而已
作者: 先手必胜MK2    时间: 2012-10-30 00:56

凸现自己与众不同呗,非要举点欧美三流游戏的范例来恶心BIO6。虽然6的缺点一堆,但一定要说成粪作,那就直接买一公共WC做游戏室吧
反正都是玩粪抓屎打人那种,这样就更特立独行了,不用装,13自己就来了
作者: mushroommg    时间: 2012-10-30 03:56

只有我一个人觉得暗影之王是佳作 比战神三好玩多了么=  =
作者: dddog    时间: 2012-10-30 05:34

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原帖由 @先手必胜MK2  于 2012-10-30 00:56 发表
凸现自己与众不同呗,非要举点欧美三流游戏的范例来恶心BIO6。虽然6的缺点一堆,但一定要说成粪作,那就直接买一公共WC做游戏室吧
反正都是玩粪抓屎打人那种,这样就更特立独行了,不用装, ...
缺点一堆不是粪作是什么? 当然 有人爱玩屎那是你自由
作者: dddog    时间: 2012-10-30 05:36

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原帖由 @ドラゴンナイト  于 2012-10-30 00:04 发表
挺好玩的,起码比恶魔城暗影这种把系列之前的一切都抛弃的抄袭作要好一百倍

除了些细节,BIO6给80分差不多

有啥好多喷的?掏了钱的请继续喷,没掏钱的请少废话,白玩了罗索个P

说什么生化爱好者苦等几年失望 ...
坦克式操作怎么了 4代就是 比移动射击的6好玩太多了
作者: sisiwaka    时间: 2012-10-30 06:16

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抛弃传统经典系统?在这个年月,你是想继续玩坦克操作还是站桩点穴还是挨个房间找钥匙开门?所谓生化系列在这个时代值得保留的经典系统到底是什么玩意?这系列的成功之路本身就有特定时期的题材讨巧性,系列之前的操作方式拿到现在显然是严重过时,但做成纯tps面对战争机器之流显然又力不从心,且会导致完全丧失品牌特色,那怎么搞,6代的思路显然是合理的。题材方面,现在几乎是个知名游戏都出僵尸版凑热闹,连ios上都铺天盖地的僵尸,生化的资本在哪?在系列这么多年刻画的深入人心又丰满的众多超人气角色上,这点可以说任何僵尸题材的游戏还是影视都没得比,6代搞的挺合格。系统上,他不能走纯tps的路丢掉品牌独立性,就试图走一条强调动作的tps之路,从故意做飘准星就看得出来他不希望本作是按tps来玩,但这个动作tps的新思路,难免和目前主流应用的视角及镜头运用磨合不够,产生瑕疵,你说这是tps,这准星飘空间小,你说这是act,这追身视角镜头晃人物大。无论怎么瑕疵,我觉的6代这个改革思路绝对是没差的,从根本上创立新时代生化的特色基础系统的一作,说什么抛弃经典,完全是扯蛋。合理的综合评价就是演出剧本不负系列水准,新操作系统思路完全正确但欠磨合欠雕琢,细节上边,5代成功设计的道具系统丢的不可思议。要喷这是粪作?请问自恃比6代制作者牛b的多的喷子们,对该系列的发展有什么比目前的6代给出的思路高的多的高见?
作者: sisiwaka    时间: 2012-10-30 06:29

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原帖由 @dddog  于 2012-10-30 05:36 发表
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坦克式操作怎么了 4代就是 比移动射击的6好玩太多了
没怎么,当年没tps,你玩起来能玩就行,拿到这个时代,既不合理又古怪,有什么理由开枪就不能动,不点穴就不能踢?4代好玩的是出色的关卡设计,难道是tm因为站桩才好玩?
作者: mushroommg    时间: 2012-10-30 07:52

真是各花入各眼哪。。。
作者: superDioplus    时间: 2012-10-30 08:19

我是老玩家,我也很喜欢,搞不懂你们的口味
作者: dddog    时间: 2012-10-30 08:24

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原帖由 @sisiwaka  于 2012-10-30 06:29 发表
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没怎么,当年没tps,你玩起来能玩就行,拿到这个时代,既不合理又古怪,有什么理由开枪就不能动,不点穴就不能踢?4代好玩的是出色的关卡设计,难道是tm因为站桩才好玩?
看得懂话吗?我只是为了阐述坦克式操作一样做得出好玩的游戏

你跟我扯合理?那你给我说说明明21世纪了 放着枪不用 贴上去拳打脚踢是个什么理?

没人反对6代革新 移动射击啥的我举双手赞同 问题是 革新不是你把游戏做的一泡污的理由,tps都臭大街了 战争机器 大镖客 人家怎么就能把射击手感 视角控制做的那么好呢?
作者: LionHeart    时间: 2012-10-30 08:54

这粪作我玩的时间比5长多了
作者: 船王    时间: 2012-10-30 09:03

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就看到屎啊屎的,怎么屎了一点没写,就一个意思我说是屎就是屎,地球围着你转的吧?
作者: mushroommg    时间: 2012-10-30 09:14

觉得是神作你也可以发贴说生化6是神作啊  别人觉得是屎碍着你啦?又没有制止你玩 非要让全世界都跟着你叫好才舒服么

[ 本帖最后由 mushroommg 于 2012-10-30 09:20 编辑 ]
作者: LionHeart    时间: 2012-10-30 09:22

引用:
原帖由 mushroommg 于 2012-10-30 09:14 发表
觉得是神作的人你们也可以发贴说生化6是神作啊  别人觉得是屎碍着你们啦?又没有制止你玩
不是这样,标题说“别给生化6洗白了”,应该是有人说生化6不是屎碍着楼主了
作者: 动感操人    时间: 2012-10-30 09:24

把分头打完,克里斯打了一半了。感觉给4分非常贴切,就是说,比预想的一半还要差。但是还是要打完的,谁叫他是正统的生化6.
作者: tommyshy    时间: 2012-10-30 09:25

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等你们100出二手xo正版:D

本帖最后由 tommyshy 于 2012-10-30 09:26 通过手机版编辑
作者: mushroommg    时间: 2012-10-30 09:25

引用:
原帖由 SilverLionHeart 于 2012-10-30 09:22 发表

不是这样,标题说“别给生化6洗白了”,应该是有人说生化6不是屎碍着楼主了
趴在地上想想,倒确实是这样
作者: cgyldn    时间: 2012-10-30 09:52

引用:
原帖由 mushroommg 于 2012-10-30 03:56 发表
只有我一个人觉得暗影之王是佳作 比战神三好玩多了么=  =
附议,个人觉得比PS2的好玩,战神3渣渣
引用:
原帖由 先手必胜MK2 于 2012-10-30 00:56 发表
凸现自己与众不同呗,非要举点欧美三流游戏的范例来恶心BIO6。虽然6的缺点一堆,但一定要说成粪作,那就直接买一公共WC做游戏室吧
反正都是玩粪抓屎打人那种,这样就更特立独行了,不用装, ...
缺点一堆
被三流爆出屎的一线大作

[ 本帖最后由 cgyldn 于 2012-10-30 10:27 编辑 ]
作者: XBOX720来临    时间: 2012-10-30 10:00

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原帖由 sisiwaka 于 2012-10-30 06:16 发表
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抛弃传统经典系统?在这个年月,你是想继续玩坦克操作还是站桩点穴还是挨个房间找钥匙开门?所谓生化系列在这个时代值得保留的经典系统到底是什么玩意?这系列的成功之路本身就有特 ...
很明显正确的道路是搞死亡空间那样的操作
作者: 武松    时间: 2012-10-30 10:02

同样的射击,操作,为什么DS能带给我们那么大的快感,BIO6就那么糟糕?
作者: 暴皮    时间: 2012-10-30 10:13

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原帖由 武松 于 2012-10-30 10:02 发表
同样的射击,操作,为什么DS能带给我们那么大的快感,BIO6就那么糟糕?
流程……
作者: 松鼠2号    时间: 2012-10-30 10:14

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原帖由 武松 于 2012-10-30 10:02 发表
同样的射击,操作,为什么DS能带给我们那么大的快感,BIO6就那么糟糕?
因为你是人情
作者: 武松    时间: 2012-10-30 10:17

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原帖由 暴皮 于 2012-10-30 10:13 发表


流程……
这里其实和流程无关,

枪械的设定,升级,怪物的种类,移动,攻击方式,弱点,在这些方面BIO6和DS完全差了两三个档次.
作者: zafm0861    时间: 2012-10-30 11:06

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原帖由 @暗香浮动  于 2012-10-29 22:28 发表
进来看各种喷,讨论游戏怎么玩,剧情,佣兵高分法的没几个,跟风说这不好那不好视角不好QTE太多的一堆
都被同样的设定恶心到了喷一下就是跟风?
那你这贴算跟风洗地么
作者: 幽谷空寒    时间: 2012-10-30 12:03

画面黑黢黢,烂视角,蹩脚的操作,给这游戏拉了不少后腿
作者: quki    时间: 2012-10-30 12:19

我觉得BIO6真是挺生不逢时的

追逐关表现力不如船长,视角移动后摇杆要重按的设定不如鬼泣;QTE表现力和友好度不如奎秃,出现频率倒超越忍者之刃;汽车关被不入流的四分粪作MOHW爆出屎;战斗手感被三流游戏工程师冒险爆出屎;画面比同期HALO4落后整整一时代,附加的满眼对称贴图和大接缝镜头特写可以理解为技术失误;关卡流程之屎逼近BIO5,席梦思轮轴战比肩BIO5 Uro稀泥系列;怪物和boss设计不如BIO4,当然席梦思如果算复数,那倒是可以超过了;油罐车爆炸连炸整条高架,C病毒变形金刚,原地后跳趟地之后还能坐着向前移动,激流山谷倒滑怒射大鱼,天马行空之设定秒杀科幻大作COD6;三光篇有抱腿僵尸但药草奇缺,激素男篇玩战争机器但子弹补给最少,jake篇药和子弹多的扔不完,但秒死QTE和追逐关数量最多,这个肯定是卡婊为游戏性的刻意为之,不是设计失误

但即便有了上面这些比较,也不妨碍BIO6在某些人眼里是可以跻身一线的大作,“你们说有屁用,我反正觉得挺好玩的”真是万能句式
作者: LionHeart    时间: 2012-10-30 12:33

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原帖由 quki 于 2012-10-30 12:19 发表
我觉得BIO6真是挺生不逢时的

追逐关表现力不如船长,视角移动后摇杆要重按的设定不如鬼泣;QTE表现力和友好度不如奎秃,出现频率倒超越忍者之刃;汽车关被不入流的四分粪作MOHW爆出屎;战斗手感被三流游戏工程师冒 ...
躺着向前移动确实搞,不用手往前挪绝壁是屁股抹油了。
挺好玩的是真的,那些缺点也确实不该是一个一线大作应该有的。
作者: XBOX720来临    时间: 2012-10-30 12:35

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原帖由 quki 于 2012-10-30 12:19 发表
我觉得BIO6真是挺生不逢时的

追逐关表现力不如船长,视角移动后摇杆要重按的设定不如鬼泣;QTE表现力和友好度不如奎秃,出现频率倒超越忍者之刃;汽车关被不入流的四分粪作MOHW爆出屎;战斗手感被三流游戏工程师冒 ...
而且销量那么好.
作者: squarejun    时间: 2012-10-30 16:28

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原帖由 sisiwaka 于 2012-10-30 06:29 发表
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没怎么,当年没tps,你玩起来能玩就行,拿到这个时代,既不合理又古怪,有什么理由开枪就不能动,不点穴就不能踢?4代好玩的是出色的关卡设计,难道是tm因为站桩才好玩?
关卡的优秀是建立在站桩点穴基础上的

6代想革新,我们支持,但你关卡设计做不到4的那种精妙调整,就显得乱了。
归根结底,就是制作人水平的问题了。

马里奥和索尼克都是平台跳跃,各有各的趣味
一个能跳,一个能滚
谁比谁好?只能说,马里奥的关卡设计更贴合它自身的操作
所谓神作,就是先建立一个操作规则,然后在这个基础上将乐趣发挥到极致

4做到了
5没做到
6呢?
作者: ALEXZHAN    时间: 2012-10-30 16:34

明显6代是 白金神作……
第1遍最简单的模式拿拿武器,一路上蓝牌收齐
没个人的特殊奖杯拿掉…
第2遍PRO 有一周目的武器 会好打很多

2个打完 佣兵 僵尸模式随便玩玩

就只剩下 升级点数那个奖杯了…
除了这个要时间刷
其余无压力…
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-10-30 20:25

引用:
原帖由 dddog 于 2012-10-30 05:36 发表
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坦克式操作怎么了 4代就是 比移动射击的6好玩太多了
你觉得4和1230CV等等是一种操作?
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-10-30 20:29

引用:
原帖由 mushroommg 于 2012-10-30 03:56 发表
只有我一个人觉得暗影之王是佳作 比战神三好玩多了么=  =
因为你不是恶魔城爱好者

当然我指的恶魔城爱好者不等于月下类恶魔城爱好者
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-10-30 20:30

引用:
原帖由 mushroommg 于 2012-10-30 09:14 发表
觉得是神作你也可以发贴说生化6是神作啊  别人觉得是屎碍着你啦?又没有制止你玩 非要让全世界都跟着你叫好才舒服么
非左即右,何必呢
作者: allen24    时间: 2012-10-30 21:56

没觉得DS系列有啥好玩的,1和2都尝试了几个小时烂尾,DS1那无重力环境玩得想吐,科幻题材的游戏基本没一个我玩得下去的,虽然这是个人口味问题,和游戏好不好玩无关;恐怖啥的真心没感觉到,就是有时候会紧张+恶心,不过我觉得这和恐怖是两码事

话说为什么总有人愿意居高临下指点江山这么以自我为中心呢?喜欢一款你不喜欢的游戏就认为别人孤陋寡闻没吃过好的所以认为这好吃,有必要这么优越么?
大家一起讨论游戏,各种想法都OK,但是不要随便给人乱扣帽子好吗?这习惯真不怎么样。

另外,我觉得看一个游戏到底做得怎么样看还有多少高手还在研究这游戏,远比在论坛看一个路人甲的话靠谱,目前yaritaiji, masuo0, takahiro, kayuiuma, poyoyon, jacksonc33, andzon,princemadara,sixpockets, kotierwolf等等佣兵的技术帝都在研究bio6佣兵,也出了很多神技术视频,还出现了新面孔的高手,这些人里很多在小浣熊的时候是啥视频也没出的

http://www.youku.com/playlist_show/id_18332055.html 我转载的bio6佣兵视频合辑,感兴趣的朋友可以看看

个人感觉有时候一个游戏玩起来感觉不咋地,未必是游戏本身的问题,如果玩的人水平不行,体会不到游戏正确的游玩方式,感觉没啥意思,也是很正常的,就好比我06年的时候第一次玩鬼泣3,感觉普普通通,当时对我的吸引力还没三国无双4大;直到后来去a9看了别人转载的heretic的视频,才发现这游戏居然有这么多的可能性,可以打得如此精彩,然后一发不可收拾鬼泣3和鬼泣4都研究了几百小时,录了些视频,而无双4只刷了一个月就没再碰过 :D

[ 本帖最后由 allen24 于 2012-10-30 22:00 编辑 ]
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-10-30 23:07

引用:
原帖由 allen24 于 2012-10-30 21:56 发表
个人感觉有时候一个游戏玩起来感觉不咋地,未必是游戏本身的问题,如果玩的人水平不行,体会不到游戏正确的游玩方式,感觉没啥意思,也是很正常的
我菜鸟一个,从来玩不来TPS,但BIO6玩的挺愉快:D

获得了与BIO4 5不同的快乐。总体来说玩BIO都很快乐。浣熊没拆封,不发表评论。
作者: 愤怒的双翼    时间: 2012-10-31 00:01

我心中2是永远的NO1

作者: 倚天奸剑    时间: 2012-10-31 06:00

我只想问一句,生化6如果全部战斗关卡都按照佣兵模式风格来设计,难道会死啊?
作者: 暗香浮动    时间: 2012-10-31 10:54

引用:
原帖由 zafm0861 于 2012-10-30 11:06 发表
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都被同样的设定恶心到了喷一下就是跟风?
那你这贴算跟风洗地么
我之前好象也没有看见有谁洗什么地的,都是一个劲的在喷,我也没说这个游戏十全十美不让喷,我只是希望更多的讨论这个游戏本身的,比如说什么样的枪械接体术最爽,升级技能先升哪一个会更有帮助,杂兵战或BOSS战有什么好的打法,剧情方面C病毒的设定有什么不合理……

可以喷,但尽可能的站在游戏的角度喷,不要一上来就说是神作或粪作,也不要一上来只会说视角不好QTE不好,这些别人都说过了,有点新意吧拜托
作者: XBOX720来临    时间: 2012-10-31 11:03

引用:
原帖由 暗香浮动 于 2012-10-31 10:54 发表


我之前好象也没有看见有谁洗什么地的,都是一个劲的在喷,我也没说这个游戏十全十美不让喷,我只是希望更多的讨论这个游戏本身的,比如说什么样的枪械接体术最爽,升级技能先升哪一个会更有帮助,杂兵战或BOS ...
谁规定别人说过的就不能说? 谁规定说缺点还要有新意?

这缺点有那么说人不断的说就恰恰说明了是致命的
作者: 暗香浮动    时间: 2012-10-31 11:17

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2012-10-31 11:03 发表

谁规定别人说过的就不能说? 谁规定说缺点还要有新意?

这缺点有那么说人不断的说就恰恰说明了是致命的
唉!要这么捉字眼的抬杠下去永远没完,都说了,可以说,但不累吗?说点其它的这么难吗?

比如说我除了视角不好以外,我就觉得场景太过于千篇一律,都是在一些巷子里钻来钻去,黑糊糊的街道,很多由于敌人太少,反而有一种浪费的感觉,里昂篇开篇的那个食堂,多好的背景,什么战斗也没发生,太浪费了,反而是克里斯篇的那些香港九龙寨,转来转去,虽然一开始看到墙上贴的中国字还有点新鲜感,到后期也觉得没有意思,这就又是一个缺点了。

再比如说几场追逐战,无论是吉普车、摩托车还是飞机,都觉得做得很粗心,没有增加游戏的任何乐趣,反而觉得是浪费时间,再加上诟病不断的QTE,显得很多余,看得出制作人是基本上把所有的想法都加了进去,这也导致了这一作变成了做加法的游戏而不是做减法,没有删减的勇气,就不会成为一个经典的游戏,这是我的看法。

讨论游戏本身,而不是你捉我语病我对着喷,我觉得这才是游戏论坛应该做的
作者: 苍月    时间: 2012-10-31 12:25

引用:
原帖由 allen24 于 2012-10-30 21:56 发表
没觉得DS系列有啥好玩的,1和2都尝试了几个小时烂尾,DS1那无重力环境玩得想吐,科幻题材的游戏基本没一个我玩得下去的,虽然这是个人口味问题,和游戏好不好玩无关;恐怖啥的真心没感觉到,就是有时候会紧张+恶心, ...
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DS同烂尾,在BH6期间被人吹得再次开始补习。玩来玩去也就这样了,切割枪算是很有想法。升级系统也不错。营造恐怖的手法谈不上新颖,基本就是突然跳出个怪物或者地上的怪物突然跳起来吓人,没有怪物的时候常搞出些怪物爬行类似金属刮擦的音效来营造气氛。另外这游戏的主角没啥存在感。
作者: 苍月    时间: 2012-10-31 12:36

引用:
原帖由 sisiwaka 于 2012-10-30 06:16 发表
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抛弃传统经典系统?在这个年月,你是想继续玩坦克操作还是站桩点穴还是挨个房间找钥匙开门?所谓生化系列在这个时代值得保留的经典系统到底是什么玩意?这系列的成功之路本身就有特 ...
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说得太好了。改革方向明显是对的。
作者: zafm0861    时间: 2012-10-31 12:44

引用:
原帖由 allen24 于 2012-10-30 21:56 发表
话说为什么总有人愿意居高临下指点江山这么以自我为中心呢?……

个人感觉有时候一个游戏玩起来感觉不咋地,未必是游戏本身的问题,如果玩的人水平不行,体会不到游戏正确的游玩方式,感觉没啥意思,也是很正常的





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