Board logo

标题: 刺客信条系列自1代以后进化大吗?可玩性到底如何? [打印本页]

作者: dddog    时间: 2012-10-28 07:52     标题: 刺客信条系列自1代以后进化大吗?可玩性到底如何?

posted by wap, platform: iPhone

记得说1代是10分钟神作 开头惊艳 后面乏味 不知后面几作在可玩性上进步如何?
排除对游戏故事背景喜爱的加成 这游戏到底好玩不好玩?

对了 之前的2代 兄弟会什么的好像发售也就发售了 动静不大 这次的3代怎么完全是超大作的宣传架势啊
作者: killmesoftly    时间: 2012-10-28 08:07

2代的可玩性比1强100倍以上

2代-兄弟会-启示录是连续剧的关系,完整地叙述了EZIO的一生

兄弟会和启示录坑爹的都只有1个城(虽然都超大),而2代正传有多个城

我预计3代应该也是这个搞法,今年一个正传,明后年还有续篇

当然,手感还是一泡污,特别是在刺客墓或者圣殿骑士宝藏攻略的时候,最坑爹的是圣殿骑士宝藏打半天的奖励就几千块钱,233
作者: tsubasa2000    时间: 2012-10-28 08:20

posted by wap, platform: Android

2代比1强太多,但玩起来总有一种帧数不足的感觉。
作者: ZeroYYY    时间: 2012-10-28 08:47

posted by wap

个人感觉不到任何可玩性,手感很差
倒是看别人玩就觉得很神,自己玩就算了
作者: pxzx    时间: 2012-10-28 09:18

一代就是,偷东西、偷听、救人、杀人、又没有字幕,要不是不想直接去玩二代,我才不会去碰1代。
只是启示录的主角重新建模了,样子变得就像一个杂兵甲。
作者: 老江湖    时间: 2012-10-28 09:24

昨天玩了1个小时,觉的3代非常棒,动作上有改进,打斗手感好了,场景很宏伟细腻,帧数感觉流畅,预计神作
作者: 松鼠2号    时间: 2012-10-28 09:38

2代开始就已经很好玩了,只有1代很无聊
作者: 历史厨    时间: 2012-10-28 09:46

刺客墓,圣堂巢什么的就当玩玩平台动作迷宫呗,作调剂一下主线的作用,为钱为装备什么的去就没必要了.

AC3暂时看着确实又较2有了很大进步,但对AC这以historical adventure为卖点的来说,只有-1年历史(1775时)的美国实在还没啥文化沉淀. 2代刚到那些名建筑时我都有兴趣点进去看看介绍,3代估计没这个兴致.尽管扬基佬这个消费大群体可能会很high.

PS 跪求欲逼下代出回欧洲背景的,推荐法国大革命,雅各宾派扣个圣堂帽子多方便,拿破仑拿个水果多带感 . 或者来天朝也不错.
作者: mushroommg    时间: 2012-10-28 10:47

好游戏,但是真的没什么游戏性。。。虽然我代代都首发,我也不知道我为什么要玩。。
作者: austin17    时间: 2012-10-28 10:51

兄弟会开始 中后期就变养成游戏了……不养成的话 各种不爽不自在

不过还是相当有趣味的
作者: 苍月    时间: 2012-10-28 12:59

这游戏没有他的销量体现的这么好,准确的说我不知道他怎么红的,一代完全就是个雷,莫明其妙的卖了几百万。

二代还可以,但也谈不上多出色。毫无意义的战斗,重复的过程。玩了兄弟会,好像比二代又好了些,最起码刺客养成还算有点意思。虽然还是重复又重复。
作者: 苍月    时间: 2012-10-28 13:03

刚看了看VG,这游戏一代双平台965万,加上PC过千万,这个世界太疯狂了。
作者: jpyou    时间: 2012-10-28 13:30

暗杀系统很有意思,这游戏玩点根本就不是跟敌人打斗,不知道你们评得什么狗屁
作者: PSVITA    时间: 2012-10-28 13:39

posted by wap, platform: GALAXY S III

二很好玩
作者: 飞侠    时间: 2012-10-28 13:59

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @pxzx  于 2012-10-28 09:18 发表
一代就是,偷东西、偷听、救人、杀人、又没有字幕,要不是不想直接去玩二代,我才不会去碰1代。
只是启示录的主角重新建模了,样子变得就像一个杂兵甲。
二代不也是这个套路么。。。
要说战斗也很无聊,手感啥的也软绵绵的。
喜欢这个系列的都是喜欢暗杀堆尸体和跑酷看风景的吧,反正我是一点不觉得这个系列可玩性很高
作者: zhaoxinlon    时间: 2012-10-28 14:02

ac系列主要还是看风景吧……可玩性就那样……
作者: 恋妖壶    时间: 2012-10-28 18:49

引用:
原帖由 austin17 于 2012-10-28 10:51 发表
兄弟会开始 中后期就变养成游戏了……不养成的话 各种不爽不自在

不过还是相当有趣味的
启示录的的assassin guild系统简直就是个完整的网页游戏
作者: 恋妖壶    时间: 2012-10-28 18:51

引用:
原帖由 飞侠 于 2012-10-28 13:59 发表
posted by wap, platform: iOS

二代不也是这个套路么。。。
要说战斗也很无聊,手感啥的也软绵绵的。
喜欢这个系列的都是喜欢暗杀堆尸体和跑酷看风景的吧,反正我是一点不觉得这个系列可玩性很高
0/23...........................23/23

0/72...........................72/72

0/45...........................45/45

这就是我为啥喜欢玩AC
作者: killmesoftly    时间: 2012-10-28 18:56

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2012-10-28 18:49 发表

启示录的的assassin guild系统简直就是个完整的网页游戏
不就是抄的FFT的那个同伴任务培养的系统吗?
作者: quki    时间: 2012-10-28 19:03

兄弟会系统基本是学的和平行者

UBI的东西大部分就是本社内其他作品创意和其他公司作品创意的集合,然后加上极好的外部包装和营销。1代无聊程度在次时代游戏里都数得上号,但是刺客的造型非常抢眼,多少人看完E3视频的初次亮相就已经决定要买了,更不用说之后几次演示视频中,UBI都很懂得如何讨巧向玩家展示自己的特点,比如所谓你的行为影响市民,混入人群后的互动动作之类,虽然实际玩后就知道只是简单的噱头。2代任务系统只能说是平均水准,绝算不上好,地图中明显没有多少针对刺杀而专门设计的路线,刺杀失败的风险近乎没有,但这么做反而可以迎合LU。2代个人感觉最大贡献是确实塑造了一个不错的主角,AC系列的口碑如果没了EZIO,是要大打折扣的。
作者: 恋妖壶    时间: 2012-10-28 19:15

在3出来前,AC系列的主角基本就是一个Ezio

阿泰尔?你说这个谁懂啊!
作者: cgyldn    时间: 2012-10-28 20:11

家用机的都买了,每张都是安装玩了1小时就放一边了
作者: mephisto    时间: 2012-10-28 21:00

这游戏需要暗杀吗,需要吗? 我有时候去逼迫自己暗杀一次,好歹也是刺客,每次都无双太不科学了

乐趣在于看风景和那点剧情。。。
作者: r8s1n2v5    时间: 2012-10-29 00:07

一代太差,二代是神作,画面,游戏性一流,还是成就神作
作者: austin17    时间: 2012-10-29 00:10

引用:
原帖由 恋妖壶 于 2012-10-28 20:49 发表

启示录的的assassin guild系统简直就是个完整的网页游戏
只是把他在FB上的legacy做到主机里面了……我原来期待和主线能有更多交互呢  结果只有炸弹原料的很小部分有互动
作者: austin17    时间: 2012-10-29 00:12

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2012-10-28 20:56 发表



不就是抄的FFT的那个同伴任务培养的系统吗?
https://apps.facebook.com/projectlegacy/?fb_source=bookmark_seeall&ref=bookmarks

呵呵厚
作者: mjnaur    时间: 2012-10-29 01:32

2代比起1代好玩无数倍
但是城市开发系统比较坑爹,不伦不类
作者: killmesoftly    时间: 2012-10-29 07:46

引用:
原帖由 austin17 于 2012-10-29 00:12 发表


https://apps.facebook.com/projec ... l&ref=bookmarks

呵呵厚
呵个什么

是这FB上的玩意早还是FFT早?
作者: austin17    时间: 2012-10-29 08:11

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2012-10-29 09:46 发表



呵个什么

是这FB上的玩意早还是FFT早?
喷了……你以为谁都是苹果啊,自己做过了别家再做就是抄袭……都不好说玩没玩过就在这喷 233
作者: killmesoftly    时间: 2012-10-29 08:26

真他娘神了

抄下十几年前的FFT又不是什么丢脸的事

大家抄来抄去也是业界常态

那个FB我的确没玩过,但兄弟会里那个养成系统除了显示个任务成功率和FFT是拿JP兄弟会是拿经验外(道具和钱两个游戏都拿)有个啥区别?
作者: ZXQ    时间: 2012-10-29 09:00

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

手机上那个就是翔啊。
作者: 红叶    时间: 2012-10-29 09:02

posted by wap, platform: Android

一代就是猴子爬墙游戏
作者: austin17    时间: 2012-10-29 09:22

引用:
原帖由 killmesoftly 于 2012-10-29 10:26 发表
真他娘神了

抄下十几年前的FFT又不是什么丢脸的事

大家抄来抄去也是业界常态

那个FB我的确没玩过,但兄弟会里那个养成系统除了显示个任务成功率和FFT是拿JP兄弟会是拿经验外(道具和钱两个游戏都拿)有个啥 ...
我说的是启示录里的。这个就是把他自己的project legacy(与兄弟会联动)的主体结构给整合到正统游戏里了,不是什么突发奇想就抄出来的系统。
作者: loveMM    时间: 2012-10-29 09:24

1代很无聊,但是地图却做的非常有诚意。。希望3代的地图能超越1代
作者: MAYL    时间: 2012-10-29 12:12

注重表演性 存在感微弱的游戏 个人划分在走神大作范围内
3的海战看上去不错
作者: lancky    时间: 2012-10-29 12:27

2比1强大太多了,没玩的真可惜,放眼次时代动作游戏还有几棵独苗?
作者: tommyzzj    时间: 2012-10-29 12:35

这个系列是2和兄弟会各有千秋,2代改进了不少1代为人诟病的地方,但是加入了银行和建筑这两个莫名其妙的系统

兄弟会的连杀让动作感有质的飞跃但是总体而言让Ezio更不像个刺客,网战也为其赚来了不少的销量,但是罗马和2的威尼斯比起来真的感觉像个大一点的城乡结合部
作者: 岩波书店    时间: 2012-10-29 16:50

背景有爱、剧情说的过去、音乐绝赞、古代城市作的不错。还要怎么样?
作者: 恋妖壶    时间: 2012-10-29 19:20

posted by wap, platform: iPhone

刺客1应该没啥人会觉得好玩,2以后就是看电波对不对得上了

刺客2我双平台全成就,但是完了想想貌似真的没有啥设计的特别巧妙的有所谓“游戏性”的点让我津津乐道,可是真的拿起手柄进了佛罗伦萨或者威尼斯爬爬,还是觉得爽爆了

我估计这就是当年FAMI说马里奥的“跑跑跳跳就很有乐趣”一个意思吧,233




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0