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标题: [其他] SE自家有引擎还买虚幻4是什么心态? [打印本页]

作者: wangzhw    时间: 2012-10-24 19:37     标题: SE自家有引擎还买虚幻4是什么心态?

夜光引擎不是之前的演示也很不错么?
应该学学EA 把寒霜2开放给自家工作室 比如收购的Eidos

话说之前的虚幻3游戏 最后的神迹 那渣一般的优化……
作者: 首斩破沙罗    时间: 2012-10-24 19:44

开阔眼界! 鸡蛋不能放在一个篮子里
作者: 不歌不寐    时间: 2012-10-24 21:02

posted by wap, platform: Nokia (6120)

天呐!
一楼已经被楼主吃了!
坐等被吃掉!!!
作者: ffcactus    时间: 2012-10-24 21:54

posted by wap, platform: iPhone

买来学习借鉴下啊,以前就买了UE3。
作者: fjfyla    时间: 2012-10-24 22:16

买来学习下为次世代做准备,本世代就是UE3买的太晚了+自己的引擎傻逼吃瘪了。
作者: BeastMa    时间: 2012-10-25 00:13

posted by wap, platform: iPad

買來學習噴了…

你們知道引擎什麽價格么…
作者: mieumieu    时间: 2012-10-25 00:48

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-10-25 00:13 发表
posted by wap, platform: iPad

買來學習噴了…

你們知道引擎什麽價格么…
不可能只是单纯用来R&D,做一两个项目很正常
但到底是主打自家tech的吧??
作者: 本ID转让    时间: 2012-10-25 01:02

引用:
原帖由 ffcactus 于 2012-10-24 21:54 发表
posted by wap, platform: iPhone

买来学习借鉴下啊,以前就买了UE3。
虛擬內存神果然思維異於常人,贊一個
作者: 铁西瓜.    时间: 2012-10-25 07:02

引用:
原帖由 ffcactus 于 2012-10-24 21:54 发表
posted by wap, platform: iPhone

买来学习借鉴下啊,以前就买了UE3。
喷了,比我天朝公仆们“交学费”还大方啊。
作者: 高达八成    时间: 2012-10-25 08:39

引用:
原帖由 ffcactus 于 2012-10-24 21:54 发表
posted by wap, platform: iPhone

买来学习借鉴下啊,以前就买了UE3。
这智商,不愧是索饭天王,我很欣慰

另外求教一下,UE4引擎能在PS4上用硬盘做虚拟内存吗
作者: wangzhw    时间: 2012-10-25 11:11

额……事后诸葛亮太多了
版主不说你们也不会吐槽4L 更不会讨论此贴
UE3好像是75W美金 而且每发售一部游戏都要分成

[ 本帖最后由 wangzhw 于 2012-10-25 11:15 编辑 ]
作者: yilaguan2k2    时间: 2012-10-25 12:11

引用:
原帖由 ffcactus 于 2012-10-24 21:54 发表
posted by wap, platform: iPhone

买来学习借鉴下啊,以前就买了UE3。
SE这次买的可不是一个项目的授权,买的是长期的授权,这种授权的价格是单一项目的数倍。
这意味着SE已经下定决心至少要上4-5个UE4项目,不然就亏大了。

大家可以参考UBI当年大手笔购买UE2的长期授权,直到今天还在用来做Splinter cell。
作者: sakuraltr    时间: 2012-10-25 12:14

虚幻引擎个人版年初限免过几天的,在官网。
作者: killmesoftly    时间: 2012-10-25 12:18

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2012-10-25 12:11 发表


SE这次买的可不是一个项目的授权,买的是长期的授权,这种授权的价格是单一项目的数倍。
这意味着SE已经下定决心至少要上4-5个UE4项目,不然就亏大了。

大家可以参考UBI当年大手笔购买UE2的长期授权,直到今 ...
我听到的消息是EPIC这次给SE的价格是有优惠的

要赚回来不用4-5个IP
作者: BeastMa    时间: 2012-10-25 12:29

引用:
原帖由 wangzhw 于 2012-10-25 11:11 发表
额……事后诸葛亮太多了
版主不说你们也不会吐槽4L 更不会讨论此贴
UE3好像是75W美金 而且每发售一部游戏都要分成
那要看怎么买了,我不太愿意相信日本独资游戏公司愿意去跟epic分成。
作者: BeastMa    时间: 2012-10-25 12:39

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2012-10-25 12:11 发表


SE这次买的可不是一个项目的授权,买的是长期的授权,这种授权的价格是单一项目的数倍。
这意味着SE已经下定决心至少要上4-5个UE4项目,不然就亏大了。

大家可以参考UBI当年大手笔购买UE2的长期授权,直到今 ...
果然是日厂的作风……
作者: as01    时间: 2012-10-25 13:08

买来给Eidos用
作者: nrkex    时间: 2012-10-25 13:12

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-10-25 00:13 发表
posted by wap, platform: iPad

買來學習噴了…

你們知道引擎什麽價格么…
果然是美工的逻辑.

左手用UE3/UE4做项目, 右手用UE3/4的代码来改进自己in house的引擎, 这个是很普遍的做法.
作者: wangzhw    时间: 2012-10-25 13:26

引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2012-10-25 12:11 发表


SE这次买的可不是一个项目的授权,买的是长期的授权,这种授权的价格是单一项目的数倍。
这意味着SE已经下定决心至少要上4-5个UE4项目,不然就亏大了。

大家可以参考UBI当年大手笔购买UE2的长期授权,直到今 ...
彩虹六号是UE引擎的忠实用户
作者: 水星的爱    时间: 2012-10-25 14:01

引用:
原帖由 nrkex 于 2012-10-25 13:12 发表

果然是美工的逻辑.

左手用UE3/UE4做项目, 右手用UE3/4的代码来改进自己in house的引擎, 这个是很普遍的做法.
此ID危险了
作者: 变色龙    时间: 2012-10-25 14:29

对自家引擎没信心才是真的吧
作者: nrkex    时间: 2012-10-25 14:39

引用:
原帖由 水星的爱 于 2012-10-25 14:01 发表

此ID危险了
233

你觉得我在乎?
作者: 高达八成    时间: 2012-10-25 15:57

引用:
原帖由 nrkex 于 2012-10-25 13:12 发表

果然是美工的逻辑.

左手用UE3/UE4做项目, 右手用UE3/4的代码来改进自己in house的引擎, 这个是很普遍的做法.
真业内啊。
SE虽然嫌自己开发的引擎很烂,要花钱买别人的授权,但却能拿到人家的引擎代码,还有能力做出优化,是不是这个道理?


不过想想这id是个傻逼五毛,也就说得通了
作者: mushroom    时间: 2012-10-25 15:59

UE什么时候开始要分成了?
引擎授权费对于3A级别的游戏投入来说实在是毛毛雨

UDK才有分成吧
作者: BeastMa    时间: 2012-10-25 16:27

引用:
原帖由 水星的爱 于 2012-10-25 14:01 发表

此ID危险了
我虽不是什么君子,不过你的小人倒是表现得淋漓尽致
作者: 水星的爱    时间: 2012-10-25 16:32

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-10-25 16:27 发表

我虽不是什么君子,不过你的小人倒是表现得淋漓尽致
开个玩笑嘛,欢迎对我进行先进行教育,哈哈哈哈
作者: iou90    时间: 2012-10-25 17:30

SEX自家的主要是吹水用
作者: nrkex    时间: 2012-10-25 17:42

引用:
原帖由 高达八成 于 2012-10-25 15:57 发表

真业内啊。
SE虽然嫌自己开发的引擎很烂,要花钱买别人的授权,但却能拿到人家的引擎代码,还有能力做出优化,是不是这个道理?


不过想想这id是个傻逼五毛,也就说得通了
不知道你说什么...

买UE2/3/4授权, 都是给引擎代码的. 而且我说的又不只是SE, 这么做的多的是.

不要代码光要客户端, 只要下载UDK就行了, 不做零售游戏的话免费, 做零售游戏的话付的钱远比买授权少.
作者: elia    时间: 2012-10-28 22:16

估计自家的那个得用N台服务器才行啊,效率不行




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