原帖由 aweiwei 于 2012-10-24 09:44 发表
posted by wap, platform: iPad
明年3月,绝壁是MBA的视网膜版。
New iPad太快被抛弃了……
原帖由 LTFYH1 于 2012-10-24 09:47 发表
这分辨率其实对游戏没啥影响的,因为所谓的IPAD 视网膜显示内容仍然只是1024X768,只是用4个像素来当一个像素显示而已,说真的,我真的觉得这种视网膜没多大意义,特别是在动态画面时根本就没感觉,很不明白哪些果青 ...
原帖由 LTFYH1 于 2012-10-24 09:47 发表
这分辨率其实对游戏没啥影响的,因为所谓的IPAD 视网膜显示内容仍然只是1024X768,只是用4个像素来当一个像素显示而已,说真的,我真的觉得这种视网膜没多大意义,特别是在动态画面时根本就没感觉,很不明白哪些果青 ...
原帖由 refo 于 2012-10-24 09:42 发表
我只说一点
IPAD MINI的分辨率太JB奇葩了
想当年,IPHONE相对于猴机的优势之一就是分辨率统一
结果现在猴机、猴板基本都是720P、1080P的升级路线了
但是苹果每半年整个新分辨率出来
我不知道那些做游 ...
原帖由 refo 于 2012-10-24 09:42 发表
我只说一点
IPAD MINI的分辨率太JB奇葩了
想当年,IPHONE相对于猴机的优势之一就是分辨率统一
结果现在猴机、猴板基本都是720P、1080P的升级路线了
但是苹果每半年整个新分辨率出来
我不知道那些做游 ...
原帖由 LTFYH1 于 2012-10-24 10:42 发表
内容仍然只是1024X768 喷了
现在热门的app基本都retina了好吗
-------你真的知道我说的内容的含义么.你用NEW PAD和IPAD2看同一个网页,所显示的内容区域是完全一样,NEW PAD并不会比IPAD2多显示4倍的内容。
真 ...
原帖由 @yeyehas 于 2012-10-24 10:49 发表
我只是对你的“说真的,我真的觉得这种视网膜没多大意义”和“很不明白哪些果青为啥不是四个像素当一个像素显示的设备就没法看的感觉”言论很感兴趣而已
而且 我反复看了几遍也不知道你到底什么意思……
总而言之就 ...
原帖由 LTFYH1 于 2012-10-24 11:02 发表
不明白你怎么从这两句话看出我认为IPAD2屏幕更好?
我认为这种视网膜没意义原因主要是分辨率升了4倍带来的仅仅是清晰度的提示,显示区域仍然和1024一样,对游戏而言,分辨率就直接限制了对很多纹理细节的表现,但是 ...
原帖由 eva3d 于 2012-10-24 11:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
你的说法肯定是不对的,对于针对retina优化的app,显示的内容肯定不是1024x768,举例itoday这个软件,ipad和ipad3看的同一张图,精度差距绝对是四倍
原帖由 yeyehas 于 2012-10-24 11:19 发表
喷了
首先我不知道你第一个理论从何而来
我正常的理解在牛排上做游戏就只是在一块原生2048x1536的9.7寸屏幕上做游戏而已 仅此而已 不知道你那里臆想出来的“纹理细节”限制
第二点我也可以理解 有些人喜欢看蓝光 ...
原帖由 LTFYH1 于 2012-10-24 11:22 发表
你的说法肯定是不对的,对于针对retina优化的app,显示的内容肯定不是1024x768,举例itoday这个软件,ipad和ipad3看的同一张图,精度差距绝对是四倍
--------这个精度差距真的有四倍么,可以这么对比,用2048的一 ...
原帖由 FXCarl 于 2012-10-24 11:24 发表
用原生分辨率跑游戏,那 GPU 的性能就跟屎一样没法用 …… 太慢太慢
和主机一样,你是喜欢 分辨率较低的新游戏 还是喜欢 分辨率较高的 PS2 Remaster ?
原帖由 LTFYH1 于 2012-10-24 11:25 发表
我正常的理解在牛排上做游戏就只是在一块原生2048x1536的9.7寸屏幕上做游戏而已
--------我觉得牛排上做游戏肯定不是按生2048x1536这个分辨率来设计UI的,而是按1024X768这个分辨率来设计UI,只是出的图是按2048x ...
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