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标题: [其他] 简单的客观的图文并茂的评论一下苹果今天的发布会 [打印本页]

作者: yeyehas    时间: 2012-10-24 08:59     标题: 简单的客观的图文并茂的评论一下苹果今天的发布会

1.13寸MBP with Retina

外观没有问题,关键是让HD4000这种集成显卡去支持2560x1600真的没问题吗?
2.Mac mini


定位特殊,没什么好说的,显卡也只有集显了。


3.iMac


真正是为老用户准备的惊喜,全新吸盘造型,只要平时摆放看不到侧面简直就是完美。
有人会喷台式机超薄有蛋用啊,可以理解。但我想说的iMac系列一直代表着苹果对电子艺术品的追求,总而言之就是——你!不!懂!
另外最引人瞩目的一点就是有全新一代智能混合硬盘了128G+1T(3T),要通过你使用一段时间智能分析你的使用习惯而分配。
三年前我就期待MBP上能有这种设计,苹果自己性能吹的基本接近纯SSD。
我觉得在系统里面应该显示的是一个硬盘,完全是靠OS X自己的算法。
到底怎样还要等实机评测。


4.iPad 4
苹果这招太绝了,虽然这季度iPad销售不是太理想,但就算没有新品3代也肯定是圣诞销售冠军。
这次不小的升级也绝对是直接宣告了圣诞季的绝对虐杀对手,配合上小弟mini……


5.iPad mini


天下人发布之前都知道了,完美扩张了产品线,圣诞季绝对销量冠军。329刀圣诞节送小孩不二之选。

一点想法:
1.Retina屏
苹果想把产品线全升级成Retina的想法是很激进的,iPhone上处理器肯定够用。
但是在iPad 3和13寸MBP绝对是不合时宜的,都知道iPad 3开某些程序掉帧,玩大型3D游戏惨不忍睹,GT 650M也只是勉强拖动而已(还好没什么游戏)。
这HD 4000能行吗(我还能支持4K分辨率呢!)?
所以说这次iPad 升级绝对是必要的,既保证了用户体验,也是对自己Retina策略的充分肯定。
Retina全线升级成功是把自己和竞争对手拉开体验差距的撒手锏,PC根本不可能追上,平板上也是起钓鱼作用顺便把对手拖死。

再重申一下,Retina的意义不是分辨率高,而是系统把原来的一个像素渲染成4个像素,必须是软硬结合的产物。
老爷子这个想法绝了!


2.iPad屏幕比例变不变?
今年iPhone变成16:9了,明年会不会是iPad?
其实app设计都不是问题,唯一的困扰就是视频,看2.35:1电影太蛋疼了。
这是一个比iPhone更艰难的决定,为iPad做程序本来就很不容易。再改如何是好?
要不改成iPhone的3:2?Who knowns?


3.吐槽
一个是iMac的图死活放45°角不给看侧面。


另一个就是喷N7等16:9屏网页浏览时,各种扭曲对比。
竖屏的时候不提网页长度,横屏的时候不提网页宽度。
关键的问题是Safari浏览时tab隐藏不了就也把猴版算上?莫名其妙。



4.明年
很明显iPad下次有外观变化的轻薄版肯定会放在6月的WWDC,Mac也肯定是6月跟intel一起更新。
年初的空档期到底怎么填是个问题。

5.总结
这个发布会用意很简单,Mac现在来说只能是小菜。
实际上这个发布会就是想宣布圣诞季苹果会用iPad 4和mini双剑合璧血洗市场,仅此而已。
根本没有留给对手任何机会。





[ 本帖最后由 yeyehas 于 2012-10-24 09:34 编辑 ]
作者: 绯雨流    时间: 2012-10-24 09:05

猴板的空间越来越小了
作者: 阿毛    时间: 2012-10-24 09:05

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

能看的确实只有imac。

其他都是过渡产品。

老用户表示非常坑爹…
作者: 阿毛    时间: 2012-10-24 09:06

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

能看的确实只有imac。

其他都是过渡产品。

老用户表示非常坑爹…
作者: Crusher    时间: 2012-10-24 09:12

imac不知道会不会是后头丑
作者: LTFYH1    时间: 2012-10-24 09:21

平板的主要对手是WIN8平板。
作者: magtree    时间: 2012-10-24 09:25

IPAD4如果发热的问题解决了 可以一搞 MINI等等吧~~~IMAC流口水…………………………但没钱 家里的老IMAC除了慢……其他刚刚的……………………
作者: HarryDean    时间: 2012-10-24 09:29

引用:
原帖由 绯雨流 于 2012-10-24 09:05 发表
猴板的空间越来越小了
猴板待发布的新品已经全线升级Retina屏幕了。你们太小看我大山寨了!价格还是一如既往的XXX!!!!包邮哦亲!!!
作者: ffcactus    时间: 2012-10-24 09:30

买这个的不会去主攻游戏吧。。。
作者: 夜想曲    时间: 2012-10-24 09:32

只能说,苹果这IPAD4是在坑老用户的爹
作者: yeyehas    时间: 2012-10-24 09:33

引用:
原帖由 HarryDean 于 2012-10-24 09:29 发表

猴板待发布的新品已经全线升级Retina屏幕了。你们太小看我大山寨了!价格还是一如既往的XXX!!!!包邮哦亲!!!
还没搞清楚这就是苹果的钓鱼策略吗?
除非google哪天说我们也开始retina 再制定一个分辨率标准
要不然就是害人害己
除非你像kindle fire那种深度定制
作者: yeyehas    时间: 2012-10-24 09:36

引用:
原帖由 ffcactus 于 2012-10-24 09:30 发表
买这个的不会去主攻游戏吧。。。
没调研没发言权
但我觉得比起便携更多人会去买来送小孩 因为便宜
作者: gosega    时间: 2012-10-24 09:37

posted by wap, platform: Android

没劲。。。
作者: gamefoxer    时间: 2012-10-24 09:40

ipad mini有多少人愿意买
作者: refo    时间: 2012-10-24 09:42

我只说一点

IPAD MINI的分辨率太JB奇葩了

想当年,IPHONE相对于猴机的优势之一就是分辨率统一

结果现在猴机、猴板基本都是720P、1080P的升级路线了

但是苹果每半年整个新分辨率出来

我不知道那些做游戏APP的,情何以堪
作者: aweiwei    时间: 2012-10-24 09:44

posted by wap, platform: iPad

明年3月,绝壁是MBA的视网膜版。

New iPad太快被抛弃了……
作者: akira1917    时间: 2012-10-24 09:45

mini是实验性产品啦,还是等下一代吧。
作者: refo    时间: 2012-10-24 09:45

感谢LZ的总结

感觉非常有思路和条理
作者: 约翰法雷尔    时间: 2012-10-24 09:46

posted by wap, platform: UC

日常使用hd4000够了,玩游戏肯定不行,暗黑3卡

13rmbp的问题是忒贵了,还比15厚,加2000就能上15了干嘛不上?

花10000买电脑的谁还在乎多花2000。

之前7000出头的mbp才是热销的关键
作者: refo    时间: 2012-10-24 09:46

引用:
原帖由 aweiwei 于 2012-10-24 09:44 发表
posted by wap, platform: iPad

明年3月,绝壁是MBA的视网膜版。

New iPad太快被抛弃了……
我觉得new ipad与其说是被抛弃了,不如说是FIX了一下
作者: LTFYH1    时间: 2012-10-24 09:47

这分辨率其实对游戏没啥影响的,因为所谓的IPAD 视网膜显示内容仍然只是1024X768,只是用4个像素来当一个像素显示而已,说真的,我真的觉得这种视网膜没多大意义,特别是在动态画面时根本就没感觉,很不明白哪些果青为啥不是四个像素当一个像素显示的设备就没法看的感觉。
作者: 到哪儿都用这ID    时间: 2012-10-24 09:52

想好了
现在可以买个ipad 4,作为对家里的两个ipad 1的替换
明年mini出升级版,再买个mini
13寸rmbp太贵了
考虑13寸mba
这个短期内上retina不现实,没法定价了已经
作者: Ravanelli    时间: 2012-10-24 09:54     标题: 回复 21# 的帖子

引用:
原帖由 LTFYH1 于 2012-10-24 09:47 发表
这分辨率其实对游戏没啥影响的,因为所谓的IPAD 视网膜显示内容仍然只是1024X768,只是用4个像素来当一个像素显示而已,说真的,我真的觉得这种视网膜没多大意义,特别是在动态画面时根本就没感觉,很不明白哪些果青 ...
内容仍然只是1024X768 喷了
现在热门的app基本都retina了好吗
作者: yeyehas    时间: 2012-10-24 09:58

引用:
原帖由 LTFYH1 于 2012-10-24 09:47 发表
这分辨率其实对游戏没啥影响的,因为所谓的IPAD 视网膜显示内容仍然只是1024X768,只是用4个像素来当一个像素显示而已,说真的,我真的觉得这种视网膜没多大意义,特别是在动态画面时根本就没感觉,很不明白哪些果青 ...
真的 不想吐槽了……
你要是真这么觉得的话我觉得的话想必你对在psv上的psp游戏画面肯定也是十分满意的
作者: maghana    时间: 2012-10-24 10:10

posted by wap, platform: Android

对脑残粉来说hd4000足够了
作者: 小文    时间: 2012-10-24 10:25

引用:
原帖由 refo 于 2012-10-24 09:42 发表
我只说一点

IPAD MINI的分辨率太JB奇葩了

想当年,IPHONE相对于猴机的优势之一就是分辨率统一

结果现在猴机、猴板基本都是720P、1080P的升级路线了

但是苹果每半年整个新分辨率出来

我不知道那些做游 ...
iPad mini分辨率难道不是和iPad1、2一样?何谈整个新分辨率?
作者: LTFYH1    时间: 2012-10-24 10:42

内容仍然只是1024X768 喷了
现在热门的app基本都retina了好吗

-------你真的知道我说的内容的含义么.你用NEW PAD和IPAD2看同一个网页,所显示的内容区域是完全一样,NEW PAD并不会比IPAD2多显示4倍的内容。

真的 不想吐槽了……
你要是真这么觉得的话我觉得的话想必你对在psv上的psp游戏画面肯定也是十分满意的

-------没玩过PSV上的PSP游戏,不明白和这个有何相似的地方。简单来说,同样分辨率的改版,对游戏而言,PC游戏的1280分辨率到1600分辨率的改变所带来的视觉提升远远大于水果这种四个渲染一个的方式。水果这种只是清晰度的提升,对于手机这种小屏幕设备,对于IP4和一般的4.3寸的800X480的手机,基本不会有什么眼前一亮的感觉。
作者: 绯雨流    时间: 2012-10-24 10:43

引用:
原帖由 refo 于 2012-10-24 09:42 发表
我只说一点

IPAD MINI的分辨率太JB奇葩了

想当年,IPHONE相对于猴机的优势之一就是分辨率统一

结果现在猴机、猴板基本都是720P、1080P的升级路线了

但是苹果每半年整个新分辨率出来

我不知道那些做游 ...
ipad1、ipad2&ipad mini分辨率统一,奇葩个毛
作者: BDjoe    时间: 2012-10-24 10:48

13rmbp有点尴尬,要性能强大和可视面积的还是会选15rmbp,要轻薄的air,和一大票轻的超级本。
ipad mini今年我是不会买的,但是办公司里一票妹子都说好看,便宜。好看便宜,这两点真心抓住了她们。
作者: yeyehas    时间: 2012-10-24 10:49

引用:
原帖由 LTFYH1 于 2012-10-24 10:42 发表
内容仍然只是1024X768 喷了
现在热门的app基本都retina了好吗

-------你真的知道我说的内容的含义么.你用NEW PAD和IPAD2看同一个网页,所显示的内容区域是完全一样,NEW PAD并不会比IPAD2多显示4倍的内容。

真 ...
我只是对你的“说真的,我真的觉得这种视网膜没多大意义”和“很不明白哪些果青为啥不是四个像素当一个像素显示的设备就没法看的感觉”言论很感兴趣而已
而且 我反复看了几遍也不知道你到底什么意思……
总而言之就是iPad 2屏幕更好对吧?
作者: LTFYH1    时间: 2012-10-24 11:02

不明白你怎么从这两句话看出我认为IPAD2屏幕更好?

我认为这种视网膜没意义原因主要是分辨率升了4倍带来的仅仅是清晰度的提示,显示区域仍然和1024一样,对游戏而言,分辨率就直接限制了对很多纹理细节的表现,但是所耗费的硬件机能却不会减少,四倍机能所带来的仅仅是清晰度的提示,我感觉这真是太鸡肋了,而且现在手持设备的DPI都不低,有必要为了清晰度这么浪费资源么。

至于第二个观点就更简单了,看了很多果青都有用了视网膜的IPAD就没法回去用IPAD2,用了视网膜的MBP就没法用其他笔记本了之类的说法,我真的很觉得果青的眼睛和我不太一样。NEW IPAD我自己有,MBP我专门跑专卖店看过,确实显示静态文本的清晰度不错,但我回去看我现在用的普通本本,也没感觉有天壤之别的感觉。
作者: eva3d    时间: 2012-10-24 11:08

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yeyehas  于 2012-10-24 10:49 发表
我只是对你的“说真的,我真的觉得这种视网膜没多大意义”和“很不明白哪些果青为啥不是四个像素当一个像素显示的设备就没法看的感觉”言论很感兴趣而已
而且 我反复看了几遍也不知道你到底什么意思……
总而言之就 ...
你的说法肯定是不对的,对于针对retina优化的app,显示的内容肯定不是1024x768,举例itoday这个软件,ipad和ipad3看的同一张图,精度差距绝对是四倍
作者: yeyehas    时间: 2012-10-24 11:19

引用:
原帖由 LTFYH1 于 2012-10-24 11:02 发表
不明白你怎么从这两句话看出我认为IPAD2屏幕更好?

我认为这种视网膜没意义原因主要是分辨率升了4倍带来的仅仅是清晰度的提示,显示区域仍然和1024一样,对游戏而言,分辨率就直接限制了对很多纹理细节的表现,但是 ...
喷了
首先我不知道你第一个理论从何而来
我正常的理解在牛排上做游戏就只是在一块原生2048x1536的9.7寸屏幕上做游戏而已 仅此而已 不知道你那里臆想出来的“纹理细节”限制
第二点我也可以理解 有些人喜欢看蓝光 有些人觉得人人压的300m rmvb就足够了 可以理解
但最起码我看ipad2和老版mbp字都是糊的 眼睛受不了 估计是我视力比较差吧
作者: yeyehas    时间: 2012-10-24 11:20

引用:
原帖由 eva3d 于 2012-10-24 11:08 发表
posted by wap, platform: iPhone

你的说法肯定是不对的,对于针对retina优化的app,显示的内容肯定不是1024x768,举例itoday这个软件,ipad和ipad3看的同一张图,精度差距绝对是四倍
你引用错了吧……
作者: LTFYH1    时间: 2012-10-24 11:22

你的说法肯定是不对的,对于针对retina优化的app,显示的内容肯定不是1024x768,举例itoday这个软件,ipad和ipad3看的同一张图,精度差距绝对是四倍

--------这个精度差距真的有四倍么,可以这么对比,用2048的一张图放在NEW PAD和IPAD2上在一定距离下观看,以后IPAD MINI出来可以一起对比,看看在达到了一定的DPI的情况下,这种提升有多大意义。
作者: FXCarl    时间: 2012-10-24 11:24

引用:
原帖由 yeyehas 于 2012-10-24 11:19 发表

喷了
首先我不知道你第一个理论从何而来
我正常的理解在牛排上做游戏就只是在一块原生2048x1536的9.7寸屏幕上做游戏而已 仅此而已 不知道你那里臆想出来的“纹理细节”限制
第二点我也可以理解 有些人喜欢看蓝光 ...
用原生分辨率跑游戏,那 GPU 的性能就跟屎一样没法用 …… 太慢太慢

和主机一样,你是喜欢 分辨率较低的新游戏 还是喜欢 分辨率较高的 PS2 Remaster ?
作者: LTFYH1    时间: 2012-10-24 11:25

我正常的理解在牛排上做游戏就只是在一块原生2048x1536的9.7寸屏幕上做游戏而已

--------我觉得牛排上做游戏肯定不是按生2048x1536这个分辨率来设计UI的,而是按1024X768这个分辨率来设计UI,只是出的图是按2048x1536的分辨率出的。
作者: Ravanelli    时间: 2012-10-24 11:27

我反复看了你的回答,揣摩了一下,你可能是在说:台式机上加了分辨率,显示面积就扩大了,网页能多显示点内容,这才有实际意义,什么字体更清晰,那都是喧哗取宠的玩意
我只能说你的思维还停留在pc的点阵模式下,完全没有考虑手持设备现在都是矢量的,是可以缩放。
你要多显示内容,直接缩放不就行了?我retina可以缩放后字体依旧清晰,有意义了没?
作者: yeyehas    时间: 2012-10-24 11:30

引用:
原帖由 LTFYH1 于 2012-10-24 11:22 发表
你的说法肯定是不对的,对于针对retina优化的app,显示的内容肯定不是1024x768,举例itoday这个软件,ipad和ipad3看的同一张图,精度差距绝对是四倍

--------这个精度差距真的有四倍么,可以这么对比,用2048的一 ...
您完全可以试一试 随便找张iphone拍的都行
作者: yeyehas    时间: 2012-10-24 11:32

引用:
原帖由 FXCarl 于 2012-10-24 11:24 发表


用原生分辨率跑游戏,那 GPU 的性能就跟屎一样没法用 …… 太慢太慢

和主机一样,你是喜欢 分辨率较低的新游戏 还是喜欢 分辨率较高的 PS2 Remaster ?
我就是这个意思啊 所以apple赶紧换cpu是对的
而且你这个比喻太扯了 ipad3是算分辨率较高的新游戏好吧
但是没说不算kingdom rush这种2d啊

[ 本帖最后由 yeyehas 于 2012-10-24 11:36 编辑 ]
作者: LTFYH1    时间: 2012-10-24 11:38

我不明白你说的手机都是矢量设备室啥意思,只是你说的随意缩放更清晰和苹果这种视网膜渲染方式没有一点关系,只和设备的物理分辨率和DPI有关,我说的是苹果这种四个点渲染一个点的方式意义不大,而且浪费机能,在显示内容方面,一个NEW IPAD不如一块1080P的同尺寸普通渲染平板更有意义。
作者: realbobo    时间: 2012-10-24 11:56

不知道在战些什么,好像都跟分辨率较上劲了
个人觉得,分辨率高当然是好事
但前提是针对分辨率的显示效果优化要好,成本要低,功耗要小
最重要的是要能跟猴机一战
在这几个点上权衡了一下,ipad mini性能和价格就这么出来了
觉得ipad mini不堪还可以选择N7不是么
作者: 泄娜    时间: 2012-10-24 12:05

posted by wap, platform: Android

我反正觉得用核芯显卡直撸Retina很操蛋。。。不过,英特尔或许会借机大肆宣传自己的核芯显卡多么牛逼多么进化,连苹果都用它直撸Retina之类的话。。。
作者: yeyehas    时间: 2012-10-24 12:06

引用:
原帖由 LTFYH1 于 2012-10-24 11:25 发表
我正常的理解在牛排上做游戏就只是在一块原生2048x1536的9.7寸屏幕上做游戏而已

--------我觉得牛排上做游戏肯定不是按生2048x1536这个分辨率来设计UI的,而是按1024X768这个分辨率来设计UI,只是出的图是按2048x ...
抱歉 是按“9.7寸”2048x1536这个分辨率来设计UI的
没像素图就直接完事了 有像素图把像素图做一个低清版
作者: sw2sw2    时间: 2012-10-24 12:57

这么热闹啊,我也来参战,别的帖里面骂的乱七八糟的,就这帖看上去战得比较有技术含量
在目前的情况下,mini要上retina显示屏,是要用更大的电池更厚的重量和更厚的外观来换的。这几年屏幕可以更薄,芯片可以更小,但是电池的电量体积比似乎没有什么改善,变成了轻薄化发展的瓶颈了
现在ipad2和mini是一个分辨率,ipad3,4是一个分辨率,之前有那么多1024*768的优秀软件,mini分辨率和ipad3,4一样肯定不现实。
在ipad2还在销售服役期间要mini再搞出一个分辨率肯定也不现实,懂图形学的都知道分辨率1分4容易,要它1分2,1分3,那真是。。。软件的兼容性肯定一塌糊涂。
再说mini的定位也不是玩游戏的,大分辨率玩游戏,特别是3d游戏,优化的效果的确明显,但是看网页,文字,内容还是那些,只是字会锐利的多,考虑到是用来看书(阅读信息)的,续航问题会更重要吧
所以我觉得在ipad2彻底淘汰以前,mini会继续1024*768,过个两年,电池,cpu,屏幕技术都上去了,我觉得mini也可能直接2048x1536,或者和iphone5一样上新分辨率,可能是ipad2停产之后的第二年,因为第一年,ipad2和这一代mini的用户需求还会持续。但我觉得不会16:9,毕竟主要还是用来看书的吧?
我还斗胆预测在ipad2淘汰后,mini要是上2048*1536而不是出新分辨率的话,ipad会搞出一个2730×1536(16:9)分辨率的10寸上下的平板
作者: mingzhoutgfc    时间: 2012-10-24 13:03

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hd4000上1600p没问题啊




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