原帖由 @小文 于 2012-10-24 06:01 发表
posted by wap, platform: iPhone
屏幕大小和内容多少无关喷了,你不知道渲染分辨率和显示分辨率?
原帖由 @qbroid 于 2012-10-24 06:36 发表
其实这是个小学数学就能算明白的问题,假设有个网页很长,无论横屏竖屏都只适应宽度,那么
16:10的屏幕,比4:3(13.3:3)的屏幕,在竖屏的情况下,多显示(1613.3)/13.3=20%的内容
4:3(16:12)的屏幕,比16:10的屏幕, ...
原帖由 @qbroid 于 2012-10-24 06:48 发表
问题是,网页渲染并不是按绝对分辨率走的。就好像,同样比例,分辨率不同的两幅图片,可以同样塞满一个屏幕,但是清晰程度是不同的。
我觉得大厨原话的意思应该是mini的屏幕面积比n7大,同样的网页,在mini上看起来 ...
原帖由 @小文 于 2012-10-24 07:10 发表
一直以来苹果的渲染分辨率都不是显示分辨率。iPhone以前并没有retina屏幕,但上网时并不会只显示半张网页不是么?
iPhone 3GS的显示分辨率为320 x 480,当运行Safari时,它会预先将网页用高分辨率渲染,然后再映射 ...
原帖由 arcwater 于 2012-10-24 07:22 发表
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有一点很好奇 低分辨率显示高分辨率 尤其对于液晶这种像素点材质是怎么做到的?就算是矢量 插值我也想不通原理 要么管理员给个资料我去看看?中英文皆可
原帖由 @小文 于 2012-10-24 07:24 发表
你就想象成在苹果上整个网页就是一张图片就可以了,图片可以放缩这个你可以理解吧
原帖由 arcwater 于 2012-10-24 07:33 发表
posted by wap, platform: GALAXY R
这个我理解 但是这种模式的底层实现有介绍吗?因为到液晶层面 发光的最小单位就是像素点,还是很难理解
原帖由 @wangmax 于 2012-10-24 07:19 发表
到了液晶时代,逻辑分辨率和物理分辨率是否能够逐点对应,在很大程度上会影响显示效果是否失真。
“渲染分辨率”?这名词都是自己创造的么?
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