原帖由 人中吕布 于 2012-10-24 09:37 发表
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当年也是这么评价电影业的,结果我们还是看到阿凡达这样投资规模的电影越来越多
原帖由 错乱僧 于 2012-10-23 16:08 发表
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近几年应该不会出次时代主机了。
玩家分流到手机平板,画面再提高的话,硬件成本和软件开发费用大增对比画面和玩家感受提升不明显。现在还是在目前硬件基础下优化,提高可玩性吧。
原帖由 rinlord 于 2012-10-24 11:49 发表
一场电影就两个多小时,而且经常换着看也不腻
一年你能玩多少游戏,能看多少场电影,消费级别差距太大
再者,有时候纯粹是不是为了看电影而去看电影,游戏可没这待遇
原帖由 碎南瓜 于 2012-10-24 12:13 发表
现在游戏制作方式也很病态,一个公司就像一个小作坊,从创意设计开发制作都是同一条流水线,就像街头的馄饨店一样
应该有专门的像显卡和引擎公司承包整个业界画面方面的工作,各个游戏公司的负责人合作主观创意设计 ...
原帖由 @ryuetsuya 于 2012-10-24 10:16 发表
楼上的例子举得完全是不合格....现在又不是讨论一个产业总体怎么怎么样,是讨论一个产业里的其中一部分——也就是次世代主机的市场规模在缩小,都分流到游戏产业其他部分上去了
原帖由 @ryuetsuya 于 2012-10-24 14:55 发表
每当谈论游戏市场,就有人拿电影作类比
每当谈论游戏数字化,就有人拿音乐作类比
你说的水世界也好,那不过是一部片子,投资失败能说明的了什么?现在是厂商的财报放在那,而且是众多厂商,以及这么几年下来的数 ...
原帖由 人中吕布 于 2012-10-24 22:50 发表
游戏也好、电影、音乐也好,笼统上基本都属于消费娱乐业,我倒不是很明白,为啥任青老是觉得不能放在一起比的理由是什么?你倒是说说看呀
游戏电影是通过电影制作的手段来全面表现游戏的背景故事、角色描写、脚本 ...
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