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标题: [其他] 最近玩天空剑到取得第二个圣炎的地方。 [打印本页]

作者: pdjforce    时间: 2012-10-23 10:39     标题: 最近玩天空剑到取得第二个圣炎的地方。

一路玩下来很舒畅,玩的中文版。玩通的塞尔达系列有这么几款:时之笛,假面,黎明公主,都是日文版,烂尾的有风之杖,梦见岛,GBA上的缩小帽,还有SFC上的那个忘了名字了。有些玩家总觉得时之笛不可超越,我很不理解。有那么神码?我觉得假面都要好过它。这次的天空剑我也非常喜欢,绝不会比时之笛差。除了体感操作不是那么的精确,但也带来了新鲜的感觉。游戏的外在表现包括画面声音操作手感都还不错,剧情我一向不感兴趣。真正出彩的是游戏内容的设计,游戏进程和节奏的掌控。各个场所的设计无处不感觉到制作者的用心,没有一处地方是无脑乱冲可以通过的,需要玩家观察周边环境,地图,利用手中得到的道具与环境互动。这种动脑的感觉设计得很到位,不缺也不过,让玩家觉得有挑战,又不觉得太沮丧,完成后又有成就感。经历的几场BOSS战也各有特色,昨天打的大金佛像很有感觉,整个佛像迷宫也很有感觉,真是精心设计的感觉。BOSS的演出也有进步。
    总之,天空剑绝对是一款很好的游戏。
作者: linkwho    时间: 2012-10-23 10:50

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

同意
作者: 藕是张力    时间: 2012-10-23 11:50

一款被体感拖累的好游戏
作者: 蜗塞塞    时间: 2012-10-23 12:24

体感方面最大的问题就是没有做到像度假胜地击剑一样的精确度和准确度,但运用还是很高很高。要说拖累,也是被一些无法接受新事物的核心玩家拖累
作者: MegaDr    时间: 2012-10-23 12:39

posted by wap, platform: Android

就跟nds两作一个道理,有的人看到是触摸碰都没碰,我却很是喜欢
作者: marsghost    时间: 2012-10-23 15:18

posted by wap, platform: Samsung (5700)

天空剑是不错,但是问题就是迷宫少而且流程除了收集泪珠,其他实在是太简单了。最近重玩了忘的差不多的oot,还能被卡到几次
作者: 缅怀世嘉    时间: 2012-10-23 15:28

体感还行    最终BOSS天空斩引雷的赶脚非常好      不过打光剑哥布林和天空大精灵挺蛋疼的

石像迷宫和时间石的设计巨出彩
作者: BeastMa    时间: 2012-10-23 16:03

引用:
原帖由 缅怀世嘉 于 2012-10-23 15:28 发表
体感还行    最终BOSS天空斩引雷的赶脚非常好      不过打光剑哥布林和天空大精灵挺蛋疼的

石像迷宫和时间石的设计巨出彩
老太的伏笔埋得超赞
作者: maidofhonor    时间: 2012-10-23 16:33

posted by wap, platform: iPad

爱欺负人的同学傻大个,

是本次人物设定的亮点,

可角逐最佳男配角。
作者: ALEXZHAN    时间: 2012-10-23 16:37

时间石那几段大赞~
不枉我忍到国庆假期 一口气打完

时之笛难超越的是 划时代的进步
要说游戏内容 其实之后的ZELDA都不输他,各有自己的特色

只是要超越那个进步上的成就 太难

[ 本帖最后由 ALEXZHAN 于 2012-10-23 16:39 编辑 ]
作者: acoolbat    时间: 2012-10-23 17:54

这作我认为已经是系列最高了,迷宫没觉得不如oot,体感动作设计绝赞!
作者: tommyzzj    时间: 2012-10-23 18:22

最后BOSS不知道引雷怎么引以为和平时一样结果站在那边被BOSS海日,磕掉两瓶16血、一瓶8血、两个精灵、一瓶无敌药水才过的,打完还想最后这体感怎么操蛋?

第二次知道怎么引雷就完全虐杀了……不过这BOSS各方面气势都不错,压迫感比TP的加农多洛夫强
作者: linkwho    时间: 2012-10-23 18:27

posted by wap, platform: Galaxy Nexus

说体感有问题的不是用的组装货就是根本连试都没试过。。。
作者: 三派聚义    时间: 2012-10-23 19:39

引用:
原帖由 蜗塞塞 于 2012-10-23 12:24 发表
体感方面最大的问题就是没有做到像度假胜地击剑一样的精确度和准确度,但运用还是很高很高。要说拖累,也是被一些无法接受新事物的核心玩家拖累
我被贴上了【无法接受新事物的核心玩家】标签了……
祖宗,你怎么看。
作者: no1cat    时间: 2012-10-23 19:44

最后迷宫令我感到失望,就是一个偷懒式的大杂烩
都最后的迷宫了,都不设计一个复杂点的迷宫

OOT那种跨时代式的游戏,很难“超越”
作者: 藕是张力    时间: 2012-10-23 20:51

引用:
原帖由 linkwho 于 2012-10-23 18:27 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

说体感有问题的不是用的组装货就是根本连试都没试过。。。
塞尔达的战斗过去有这么累吗?塞尔达的BOSS过去有这么强吗?这不是问题是什么?

横竖斜四个方向挥剑,你没挥错过?

最后丝袜男,剑晃来晃去,然后看准空档砍下去,晃和砍,你没弄混过?

屁股的动作感应非常好,问题是这种战斗方式本身就有问题,说没问题很舒服的去玩玩过去的塞尔达吧
作者: yak    时间: 2012-10-23 22:36

假面第一,笛子第二。
天空剑是好游戏,我心目中的3D系列第三,
加分在收集系统和前后匹配的内容密度,以及小清新的剧情。
但还没有到和前面两者媲美的地步……

实际上除了历史地位外,
假面、笛子的关卡设计、流程控制的惊人造诣,
才是他们底气十足、傲立系列之巅的根本。

其中,
假面的“无尽三日世界”设定本身就已经立于不败了,更别说加入了一套经典到爆的假面系统,具体细节谁玩谁知道,按下不表;
笛子到了成年时期后,迷宫就开始乱序了,这种开放式设计的高超水准,在后续的几作中难觅踪迹,何况乎在整个流程发展中还能顾及到道具的可选性,比起后续的“一本道”流程,自然高人一等。

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期待《天空剑》这个引擎的续作,希望它能达到假面之于笛子的扩张强度。
作者: linkwho    时间: 2012-10-23 23:55

posted by wap, platform: Galaxy Nexus
引用:
原帖由 @藕是张力  于 2012-10-23 20:51 发表
塞尔达的战斗过去有这么累吗?塞尔达的BOSS过去有这么强吗?这不是问题是什么?

横竖斜四个方向挥剑,你没挥错过?

最后丝袜男,剑晃来晃去,然后看准空档砍下去,晃和砍,你没弄混过?

屁股的动作感应非常 ...
BOSS的规律找准后不难,而且每次砍中Boss后的音效比以往带来的成就感与爽快感更强烈,这是体感的好处,普通的按键操作是无法有这种体验的,至于你说挥错那是个人反应问题,因为每次挥剑前都要找起始位置,这个时间完全由自己掌握,除非是一顿乱挥。。。

本帖最后由 linkwho 于 2012-10-23 23:56 通过手机版编辑
作者: yak    时间: 2012-10-24 00:10

同意体感误操作,比按键误操作率高的情况。

但这也是一种乐趣,判定较严格,那就多多练习呗。
天空剑里面的战斗,讲究“有效进攻”而并非“攻击频率”,
换言之,砍得准比砍得快要重要得多。

最近开始中文版的二周目,所有的BOSS和杂兵都觉得变简单了,
比如是第一关迷宫的蜘蛛,当初觉得很棘手,现在觉得怎么那么不经打;
又比如魔族长丝袜男,当初打了10分钟就是被他的“灵犀一指”恶心,
现在摸清了脾性,不冒然进攻,而是举剑引诱后再下手,立即觉得这厮简直弱智一个,攻击方式就知道傻乎乎的冲过来,随便一个回旋斩就放倒了……

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一句话,我觉得体感操作本身没问题,
只是掌握起来除了需要一点动作游戏根底,还需要一点耐心。
作者: olimux    时间: 2012-10-24 00:25

引用:
原帖由 yak 于 2012-10-23 22:36 发表
假面第一,笛子第二。
天空剑是好游戏,我心目中的3D系列第三,
加分在收集系统和前后匹配的内容密度,以及小清新的剧情。
但还没有到和前面两者媲美的地步……

实际上除了历史地位外,
假面、笛子的关卡设计 ...
上了WiiU引擎是肯定要换了, 而且确定不会再用体感, 用了体感那个平板手柄怎么办? 看地图? 最好的办法是用整个天剑的系统来开发另一个新系列, 塞尔达本身就回归传统, 这样既可以循环利用, 也不至于得罪不喜欢体感粉丝.

天剑好的地方就不说, 说不好的地方:
(1) 天空很开阔,但实际上除了宝箱以外没什么可以探索的内容。地面来来去去就那几个小地方(虽然是做得挺精致啦),3个地图是分开的,穿梭只能飞回天上用鸟,给人一种割裂感,显得小气。
(2) 教学任务太多也没什么趣味,玩了半天才到第一个迷宫。我要解迷啊解迷...黄昏公主也是这个鸟样子,估计没救了。
(3) 支线任务比较无聊...没什么亮点。
(4) Fi啰嗦,道具店主们啰嗦,路人也啰嗦,字幕出得慢还不能跳,拣到宝物都要重复一次过场动画...这些小细节越做越不顺畅,到底想干嘛。
(5) 那个穿紧身衣的基佬不要再出现了。
(6) 黑色怪物打三次,基佬打三次...是不是重复太多了点?

其实我还是觉得2D的赛尔达更好玩,什么时候老任真正能把2D赛尔达那种精髓融入到3D中?
作者: maidofhonor    时间: 2012-10-24 00:49

字幕出得慢不给跳这点,的确。

黄昏公主在字幕还没完全显示时,按键后可全部显示、跳过。

不过看过的剧情动画可以跳过,这点还不错。

菲的用处还比不上米德娜,至少米德娜还可帮变狼等等作用,需要她出场时叫她出来问话就行;

菲是啰哩巴唆的时不时跳出来巴啦巴啦些你早知道的流程,时之笛里的娜葳也一样,

嘿~ 嘿~ 嘿~ 嘿~ 嘿~,嘿你个头啦!跟老妈子一样。

黑怪打那么多次的意义至今不理解。紧身裤袜男一直出场,太多次了,又刁钻,

第一次打了将近二十分钟,砍得我想摔手柄。  也可能是偶很菜.....。
作者: yak    时间: 2012-10-24 01:02

世界越做越大,但是密度却越来越小,
算是【箱庭理论】的推论出了点小岔子的感觉。

2D的好玩,我觉得和地图小,同样的内容塞进去,密度就比较大有关。
比如果实里面,同一个版面的春夏秋冬变化、过去和现在的变化,都算是内容加倍的手段,这算是正面支持【密度论】,
而从反面说,WW的航海、TP的平原、SS的天空版图内容显得贫瘠,也是证明。

另一点恐怕得算在【骑乘系统】上,OOT和MM的移动方式很多样,版图上实时快速的移动是可行的,而WW \ TP \ SS的移动则显得不够迅速,这点靠SS的A键跑动倒是缓解了不少,可惜单纯的奔跑缺少一些灵活性,容易让人生厌。

要我说,下次不妨加入“跑酷”的要素吧,沿途的地形就是障碍,操作灵活则可以快速跨越障碍物,中途失误的代价就是需要耗费更多的时间,“基本移动”也能玩,这肯定能有效减少大家对大地图无事可做的厌恶感。

====================================
至于WiiU的ZELDA,我倒似乎觉得不会那么快的就出使用PAD周边的新作,
把体感再研磨一下,兴许也会鼓捣出Wii时代的《假面》呢。
作者: tommyzzj    时间: 2012-10-24 13:15

潜口、丝袜什么打三遍是为了强调TriForce的Tri(三),每个区域去三次也是同理

顺便我会随便告诉别人女神宝箱有3^3=27吗
作者: 藕是张力    时间: 2012-10-24 14:00

引用:
原帖由 olimux 于 2012-10-24 00:25 发表


上了WiiU引擎是肯定要换了, 而且确定不会再用体感, 用了体感那个平板手柄怎么办? 看地图? 最好的办法是用整个天剑的系统来开发另一个新系列, 塞尔达本身就回归传统, 这样既可以循环利用, 也不至于得罪不喜欢体感 ...
WiiU版ZELDA肯定会用体感,平板手柄的陀螺仪,加速传感器,地磁传感器怎么可能不用,不过不会像天空剑这么多,至少挥剑肯定不是体感了

天空剑最大的优点我个人觉得是流程设计,游戏的流程,节奏和剧情结合在一起,玩的时候感觉特别自然,这一点在ZELDA系列所有作品中,天空剑是最好的

最大亮点是时空石,希望在下一作可以继续发扬光大,甚至把时空石作为基本道具
作者: y_chow    时间: 2012-10-24 14:04

posted by wap, platform: HTC (Desire HD)

oot最好,这个没啥好说的
作者: BeastMa    时间: 2012-10-24 14:23

引用:
原帖由 tommyzzj 于 2012-10-24 13:15 发表
潜口、丝袜什么打三遍是为了强调TriForce的Tri(三),每个区域去三次也是同理

顺便我会随便告诉别人女神宝箱有3^3=27吗
黑烟打三次真的蛮无聊的……
作者: maidofhonor    时间: 2012-10-24 16:13

posted by wap, platform: iPad

相比黄昏公主,这作明亮的场景多了许多,

大概是因为描写天空的缘故,

偶比较喜欢这种的。卢比变好看了?声音也清脆许多。


黄昏公主整个忧郁阴暗,还从头到尾被米德娜当座骑,

一开始还被米德娜言语凌辱SM,

真是人不如犬啊。(侨瓦尼:狗狗,你行行好,帮偶捉鬼吧?)LOL
作者: tommyzzj    时间: 2012-10-24 16:24

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-10-24 14:23 发表

黑烟打三次真的蛮无聊的……
其实大嘴三次主要是为了塑造Groose这人物,不过这BOSS说实话真心不无聊,在雷龙那边BOSS RUSH为了不损血还要保证限时杀掉,压迫感很强
引用:
原帖由 maidofhonor 于 2012-10-24 16:13 发表
posted by wap, platform: iPad

相比黄昏公主,这作明亮的场景多了许多,

大概是因为描写天空的缘故,

偶比较喜欢这种的。卢比变好看了?声音也清脆许多。


黄昏公主整个忧郁阴暗,还从头到尾被米德娜当座 ...
最终战之前的天空场景真心美啊,切合官方壁纸风格,结果大嘴一狐臭就熏黑了,还顺便封了剑气

Midna现在人气仍旧是Navi类第一,毕竟可萝可御

[ 本帖最后由 tommyzzj 于 2012-10-24 16:28 编辑 ]
作者: 飞侠    时间: 2012-10-24 16:32

posted by wap, platform: iOS

ss的最终boss站稀烂,最快的一次大概是50秒左右搞定的,快的我自己都不可思议
那像tp打最终boss那么欢
作者: bullocks    时间: 2012-10-24 16:37

引用:
原帖由 飞侠 于 2012-10-24 16:32 发表
posted by wap, platform: iOS

ss的最终boss站稀烂,最快的一次大概是50秒左右搞定的,快的我自己都不可思议
那像tp打最终boss那么欢
TP最终BOSS斩那是毫无技巧可言,无聊的1B
作者: tommyzzj    时间: 2012-10-24 16:42

TP BOSS战才是又长又臭,骑马射箭都快把我无聊混了,结果最后真剑胜负的就是这残货啊
作者: yak    时间: 2012-10-24 17:46

SS的最终BOSS战,场景做得太赞了,天雷滚滚那个叫。

BOSS形象也够霸气,真像【豪鬼】他兄弟~~~


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这里又要忍不住赞一下假面,
假面的最终BOSS战已经不能用“场景魄力”的维度去评价了,
基本上升到了思考人生的高度了~~~




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