原帖由 蜗塞塞 于 2012-10-23 12:24 发表
体感方面最大的问题就是没有做到像度假胜地击剑一样的精确度和准确度,但运用还是很高很高。要说拖累,也是被一些无法接受新事物的核心玩家拖累
原帖由 linkwho 于 2012-10-23 18:27 发表
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说体感有问题的不是用的组装货就是根本连试都没试过。。。
原帖由 @藕是张力 于 2012-10-23 20:51 发表
塞尔达的战斗过去有这么累吗?塞尔达的BOSS过去有这么强吗?这不是问题是什么?
横竖斜四个方向挥剑,你没挥错过?
最后丝袜男,剑晃来晃去,然后看准空档砍下去,晃和砍,你没弄混过?
屁股的动作感应非常 ...
原帖由 yak 于 2012-10-23 22:36 发表
假面第一,笛子第二。
天空剑是好游戏,我心目中的3D系列第三,
加分在收集系统和前后匹配的内容密度,以及小清新的剧情。
但还没有到和前面两者媲美的地步……
实际上除了历史地位外,
假面、笛子的关卡设计 ...
原帖由 olimux 于 2012-10-24 00:25 发表
上了WiiU引擎是肯定要换了, 而且确定不会再用体感, 用了体感那个平板手柄怎么办? 看地图? 最好的办法是用整个天剑的系统来开发另一个新系列, 塞尔达本身就回归传统, 这样既可以循环利用, 也不至于得罪不喜欢体感 ...
原帖由 tommyzzj 于 2012-10-24 13:15 发表
潜口、丝袜什么打三遍是为了强调TriForce的Tri(三),每个区域去三次也是同理
顺便我会随便告诉别人女神宝箱有3^3=27吗
原帖由 maidofhonor 于 2012-10-24 16:13 发表
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相比黄昏公主,这作明亮的场景多了许多,
大概是因为描写天空的缘故,
偶比较喜欢这种的。卢比变好看了?声音也清脆许多。
黄昏公主整个忧郁阴暗,还从头到尾被米德娜当座 ...
原帖由 飞侠 于 2012-10-24 16:32 发表
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ss的最终boss站稀烂,最快的一次大概是50秒左右搞定的,快的我自己都不可思议
那像tp打最终boss那么欢
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