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标题: [求助] 时之笛怎么可能是一个Rating E的游戏? [打印本页]

作者: olimux    时间: 2012-10-20 20:51     标题: 时之笛怎么可能是一个Rating E的游戏?

对这个游戏慕名很久, 但N64模拟器画面实在太旧, 手头也没有3DS, 就滚去有土鳖看了原版的流程攻略...
震惊了, 那氛围, 那音乐(近藤浩治真是神), 那种一个人在阴暗潮湿的地底迷宫中和骷髅丧尸异型战斗的孤独感...这真的不是一个恐怖游戏? 我觉得比很多M Rated标榜恐怖的游戏更过之而无不及, 配合音乐简直是mind fuck...

而不可思议的是这个游戏的rating是E...老少咸宜!我怀疑参与评价的人跟本只是随便玩了开头的就评了分, 很难怪那些当年被精神污染的白人小朋友至今仍对这个游戏有很深的怨念.

玩过wii上的黄昏公主, 现在明白为什么时之笛是不可能被超越了, 老任现在根本没能力把这些元素很好的融入到游戏里. 之后指天剑更是直接换成了动漫风格. 那种感觉大概是一种只存在于90年代末特有的味道.
作者: 粉色吃人怪    时间: 2012-10-20 20:57

时之笛的氛围没面具恐怖吧
最卡通的是风之杖,但我觉得那是塞尔达最好的一作
作者: 电灯胆    时间: 2012-10-20 21:02

posted by wap, platform: iPhone

所以只有外行才會說任地獄騙小孩甚麼的,話說風棒子裡的木乃伊也有點恐怖。
說起90年代,我還真覺得那時候的部分ACG、恐怖片部分功夫片都有種"妖"的感覺,這種味道現在的技術進步了反而沒有了
作者: wanghujin    时间: 2012-10-20 21:11

风之杖绝对神作!
作者: 傲笑乾坤    时间: 2012-10-20 21:34

塞尔达系列一门神作。
作者: 忠肝义胆卡普空    时间: 2012-10-20 21:36

风之杖前半段神作,后半段比较无聊
作者: 飞侠    时间: 2012-10-20 21:45

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大胆,居然黑我天空剑!
话说任地狱赶快把青昭英二给踢了,让小泉欢晃来做啊
作者: naohlc    时间: 2012-10-20 21:46

同感,中段气氛各种扭曲~~~

小日本潜意识里都是变态~~
作者: 历史厨    时间: 2012-10-20 21:46

之后指天剑更是直接换成了动漫风格
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Cel shading和"动漫风格"是不同的,和动漫风格!
作者: 塌方    时间: 2012-10-20 22:01

从森之神殿开始就很吓人。。。。。。
本人胆小怕 so更喜欢风之杖:D
作者: peach    时间: 2012-10-20 22:17

posted by wap, platform: 摩托

时之笛绝对是日式恐怖游戏,风格说不出的诡异,一会阳光大道,转眼间丧尸满地,村子井底那段玩过之后再也不想回忆了。
作者: olimux    时间: 2012-10-20 22:41

引用:
原帖由 飞侠 于 2012-10-20 21:45 发表
posted by wap, platform: iOS

大胆,居然黑我天空剑!
话说任地狱赶快把青昭英二给踢了,让小泉欢晃来做啊
天空剑是好游戏,只是流程啰嗦了. 但作为塞尔达, 很多美国鬼畜都希望黑暗变态一点, 他们不喜欢这么天空剑这么阳光的氛围.
作者: alucardx2004    时间: 2012-10-20 23:31

posted by wap, platform: 索爱 (W995)

最烦人的就是每次读档都要从遍地僵尸的废城经过,还会发出恶心的叫声,这个设定真心恶心人。
作者: 超越怪的猫肉人    时间: 2012-10-20 23:33

那楼主最好去看看假面,那个气氛更压抑~
作者: ko81e24wy    时间: 2012-10-20 23:44

绝壁赞同,就是一股莫名的恐惧和孤独感,完了后我立马骑着小马在草原上狂奔了一阵才有所减缓
作者: maidofhonor    时间: 2012-10-21 00:04

风之仗开头中段都很好,

后段整个大海钓宝箱就只是拖住玩家时间的手法,

这种手法在游戏设计里不是不可以存在,但是如果太刻意就会被玩者觉察,

(如生化系列的前几作;东城取A,西城取B,再千辛万苦回到中城开启某机关。)

一旦觉察了之后,那个游戏的魔镜就被打破了。可惜了。

此作貌似赶工迹象。

系列最压抑恐怖的就是穆希拉假面,惊悚感成双成倍的上涨,从一开始的过场被强迫戴上面具开始。

萨尔达里的僵尸特别恐怖,尖叫以后被定住不能逃走的感觉,初玩的时候,吓得偶....。
作者: 本人拉灯    时间: 2012-10-21 00:13

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有时候氛围让人吓的起鸡皮疙瘩!
作者: 墓熔尸    时间: 2012-10-21 00:30

我被天花板掉下来的骷髅蜘蛛吓到过。当时还是模拟器玩的,键盘都扔了
作者: wudifenghuang    时间: 2012-10-21 00:32

反正当时我被吓到了
作者: universe    时间: 2012-10-21 02:19

posted by wap, platform: Galaxy S II

等港版3DS的中文时之笛出了绝对要买来补习啊!
作者: NBB_MK2    时间: 2012-10-21 02:36

LZ去玩假面估计要被吓尿了
作者: 本人拉灯    时间: 2012-10-21 02:49

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引用:
原帖由 @墓熔尸  于 2012-10-21 00:30 发表
我被天花板掉下来的骷髅蜘蛛吓到过。当时还是模拟器玩的,键盘都扔了
加上本来平静的音乐突然变的急促,感觉这种吓法真的有意思
作者: MegaDr    时间: 2012-10-21 02:56

posted by wap, platform: Android

在墓地进皇家坟墓后,里面的环境就跟吓人
作者: 三派聚义    时间: 2012-10-21 08:42

终于解开了我心里 TP第一 TWW第二 OOT第三的原因啊……原来是因为气氛太恐怖
话说,被傻而大丧尸吓住的不止我一个,实在太好了。

从来未试过被一个标榜全年龄的游戏吓成这样
OOT的皇家墓地 TWW的地之神殿,玩过后需要玩一些很阳光的东西才能缓过来。
作者: yak    时间: 2012-10-21 09:49

楼主说得是,OOT真要按照评级要素划分法,18X是必须的!

井底迷宫算是最阴暗、潮湿、可怖的集合体,一上来就玩这里的话,任哪个游戏编辑都会直接打18X吧?

还有【僵尸啸叫】,已经可以当作系列的几大经典要素了吧,
我对这个要素最苦大仇深的回忆就是当初自作聪明的走过去企图用火魔法一次搞定,
结果愣是被4个僵尸轮流的啸叫,无数次打断了魔法咏唱
(狗日的,魔法咏唱不是播片模式吗?这都能打断,有天理没有?!)
而且打断我就算了,僵尸的起身+走动一点不受画面停滞的影响,
被一个僵尸俯身,狂摇一阵手柄总算挣脱了,第二个继续粘上来,
最终小link被4个僵尸爬到身上活活弄死了……

这种恐怖经历后,至今听到僵尸叫声依然心有余悸。
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当然了,18X的OOT不单单是恐怖,往情色那边挖掘也有不少要素~
与【僵尸啸叫】齐名的,还有【大仙女的尖笑】……
作者: ALEXZHAN    时间: 2012-10-21 10:02

不太敢玩恐怖游戏的人飘过……
表示没在ZELDA里被吓到过……
作者: SherryBirkin    时间: 2012-10-21 10:03

猫叔的箱庭理论啊,地面阳光切换地下黑暗,被时之笛发挥到极致了,那个不需要考虑太多市场风向受众口味的年代实在是太美好了
作者: basic520    时间: 2012-10-21 10:12

记得当时我刚玩生化危机的时候我吓到不敢出房间。但玩zelda也就觉得某些地方看起来恐怖但完全没有不敢玩下去的感觉。
我想可能zelda确实有点恐怖但不至于到要限制的地步吧。
作者: 千山暮雪    时间: 2012-10-21 10:34

你确定要买么?锁港台区哦
引用:
原帖由 universe 于 2012-10-21 02:19 发表
posted by wap, platform: Galaxy S II

等港版3DS的中文时之笛出了绝对要买来补习啊!

作者: 孟德尔    时间: 2012-10-21 10:52

posted by wap, platform: Android

这个绝对有感觉,孤独,阴森,恐惧
作者: lsn    时间: 2012-10-21 11:07

posted by wap, platform: 诺基亚

井底和坟墓还真的有点黑暗
被redead吼叫定住给小孩玩恐怕会有阴影吧。。。oot正确评级应该定位cero b才对, 尼玛普通小孩那里会去解谜啊。。。当初我中学时期玩梦见岛断断续续数个星期通关也不懂是如何办到的
作者: yak    时间: 2012-10-21 11:24

求个CERO  体系的详细评分标准?

记得最早看过一份其他的标准,说到的量化指标OOT都能找得到。

其中一条就是,支离破碎的人类肢体,重新组合。
    ——我想到的是金蜘蛛房间里的大蜘蛛,那个脸、手脚,完全符合啊~

还有就是各种处刑器具的映射,啧啧,影迷宫里的各种转转刀片,小铡刀,井底带血的刑架,
这暗示直白得要死~
作者: superpip33    时间: 2012-10-21 11:46

还真没觉得恐怖。。。
咋回事。。神经大条了~
作者: 飞侠    时间: 2012-10-21 11:55

posted by wap, platform: PlayStation Vita

假面当年玩的时候感觉更诡异。。。
作者: 道克斯    时间: 2012-10-21 12:05

玩ICO被吓到过,把盘撇了
作者: godzillaqqq    时间: 2012-10-21 13:01

风之杖前半段神作,后半段比较无聊 +1  坑在海上了
作者: 砸南瓜    时间: 2012-10-21 17:24

posted by wap, platform: UC

塞尔达初期的游戏表现的就蛮黑暗的 众神的三角力量的里世界 话说第一个有表里世界的游戏是不是塞尔达呀
作者: 代号snake    时间: 2012-10-21 17:36

引用:
原帖由 飞侠 于 2012-10-21 11:55 发表
posted by wap, platform: PlayStation Vita

假面当年玩的时候感觉更诡异。。。
同样感受飘过~~~~~
作者: klsm    时间: 2012-10-21 18:48

风之杖最高,3ds什么时候复刻一个风啊。。。
作者: waner    时间: 2012-10-21 21:04

时之笛没觉得恐怖~假面才是压抑的不行~
作者: yxhh1986    时间: 2012-10-22 10:08

面具的风格更诡异点吧
作者: rimap    时间: 2012-10-22 10:29

难道就没人觉得三角力量的里世界气氛也很诡异么…
作者: yak    时间: 2012-10-22 11:30

三角力里世界,应该就是各个系列中提及的【圣域】了,而加农是一头猪的形象出现的,不知道原来的形象是什么。

不过这个设定现在看,真是值得玩味,里世界的魔物都是现实中的生物扭曲而成的,
和【现世】的关系是否时光尺度等同也没说,ALTTP的漫画里似乎也暗示了,LINK的父母也在里面呢,至于是否幻化了外貌就不得而知了。

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OOT的历史背景设置得其实很宏大,加农道夫的反叛,这个事其实可以往回挖很多东西。
真希望自己有精力能专心致志的写一本时之笛全解啊……
作者: 沉默の狙击手    时间: 2012-10-22 11:46

就我一个人觉得风杖在海上挖宝很有趣吗?

FF9我也很喜欢用陆行鸟满世界挖宝
作者: 本人拉灯    时间: 2012-10-22 12:20

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什么叫表什么叫里呀
作者: pacman    时间: 2012-10-22 14:42

posted by wap, platform: GALAXY S III

觉得风棍神作的你们都是什么人啊。
作者: tommyzzj    时间: 2012-10-22 15:15

天空剑第一次进ThunderHead见到那蜈蚣一样的Skytail真是吓的我留下阴影了
作者: Leny    时间: 2012-10-22 17:07

时之笛简直就是又妖又恐怖
作者: 雨中芭蕾    时间: 2012-10-22 18:47

引用:
原帖由 粉色吃人怪 于 2012-10-20 20:57 发表
时之笛的氛围没面具恐怖吧
最卡通的是风之杖,但我觉得那是塞尔达最好的一作
风之杖前半部分完美无缺一气呵成,神得一塌糊涂,可惜后半段太糟糕,
作者: yak    时间: 2012-10-22 20:44

引用:
原帖由 本人拉灯 于 2012-10-22 12:20 发表
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什么叫表什么叫里呀
表-里,说白了就是二周目,ZELDA初代就有的设定,主要体现在谜题和地图的变化;

OOT的话算是继承了这个传统,只是最早是分开封装的,3DS的版本做到了合二为一。


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如果是说众神三角力的话,表-里就是说的光明世界、黑暗世界,这个设定对地图的利用率非常高。
作者: goodboykiki    时间: 2012-10-23 09:29

我也算是塞尔达系列的粉丝了吧,我也说说感受。
我刚接触塞尔达,不是FC的,也不是SFC的,反而是GB上的梦见岛。当时以GB的机能,行动如此灵活多变的动作类解谜游戏(当时不知道叫A-RPG),还是第一次见,于是就爱上了这个游戏。之后就买了GBA,以及一盒盗版的众神+4剑同捆版。当时玩众神,玩到第一次进入里世界的时候,就被那诡异的气氛弄得脑海里有种既有点害怕又有点探险的感觉,我还以为塞尔达都是以Q版来吸引玩家的呢,没想到众神的世界观那么成人,甚至看到里世界里面的怪物是人变的,而且根据不同的性格会变成不同的造型,到村子里那些活的鸡骨头,彻底摧毁了我对塞尔达的认知。
后来听说时之笛是什么满分作,于是下载了个N64模拟器玩了起来。也是那个皇家墓地,下去后第一次看到僵尸,我不知道它会叫,我就过去捅它菊花,捅了两下,它突然叫,吓得我在座位上整个人跳了一下!尼玛,老任要吓人,绝对不输给那些专门做恐怖游戏的公司啊!最近我在用NGC玩时之笛,实实在在的用AV线插在球面电视上(这电视有差不多10年了,是日本进口的,顶上有个连体的录像带播放机的那种,黑色的,相信不少玩家也见过,这电视的画面,玩AV线的游戏机,绝对是神器不解释),感觉时之笛就是多边形和阴影特效少了点,但是那种画面的表现手法啊,美工啊,就是以现在的眼光来看,都是一流的啊,怪不得是满分作。
作者: yak    时间: 2012-10-23 09:48

尼玛,老任要吓人,绝对不输给那些专门做恐怖游戏的公司啊!


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这句话我举双手同意,TP里面打雪女那里,蓦然回首,我就知道这里要玩手段,心里已经有些准备。

但是谁知道老任玩的梗会是从那样的角度啊……(具体的不说,放剧透)

做了心理准备依然被吓到了,至今记忆犹新。
作者: 本人拉灯    时间: 2012-10-23 10:52

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引用:
原帖由 @yak  于 2012-10-22 20:44 发表
表里,说白了就是二周目,ZELDA初代就有的设定,主要体现在谜题和地图的变化;

OOT的话算是继承了这个传统,只是最早是分开封装的,3DS的版本做到了合二为一。



如果是说众神三角力的话,表里就是说的光明世 ...
学习了!
作者: 阿当    时间: 2012-10-23 17:11

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @沉默の狙击手  于 2012-10-22 11:46 发表
就我一个人觉得风杖在海上挖宝很有趣吗?

FF9我也很喜欢用陆行鸟满世界挖宝
中后期也很喜欢,伴随挖到宝的音乐,感觉很好,就是难度太低了
作者: jahaman    时间: 2012-10-23 17:15

有点古墓的赶脚
作者: 本人拉灯    时间: 2012-10-23 17:22

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黄昏公主里林克变成狼后在那个臭水沟的时候音乐加画面色调让人有一种一点也不想在那多呆会的感觉!还有手柄里时不时出来的音乐真的让人起鸡皮!




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