Board logo

标题: [业评] 一款游戏的作用究竟有多大 [打印本页]

作者: 其克阿且    时间: 2012-10-18 21:43     标题: 一款游戏的作用究竟有多大

不论你喜不喜欢,马里奥64和塞尔达时之笛在n64时代都是那个年代巨作,但是没有能拯救n64的失败。几款大作都不能拯救,一款游戏更不能拯救一款主机的失败。很多人说psp是怪物猎人拯救的,一直不知道何处此言,怪物猎人单作最高应该没有超过500万吧(具体我不知道,勿喷)而psp在日本好像就卖出了1500万以上吧,这怎么算的,很多少买psp的90%都是为了玩mh,想想如果是真的话怪物猎人的销量该是多少啊?
    别给我说怪物猎人有很多作,销量应该累计算的,卖最多那作基本上包含了买之前作品的用户吧。
又来个比喻,如果任天堂在psv上除了一款马里奥(我知道不可能),那么喜欢马里奥的应该可能会去买几百万台psv来玩他们喜欢的游戏,但是以后呢,这为了马里奥而买psv的几百万用户在同时有3ds和psv的情况下能为psv其他游戏贡献什么销量吗?
作者: hanzo    时间: 2012-10-18 21:57

某个第三方游戏能拯救一个主机的事情其实从来没有发生过,向来只有主机达到一定装机量才让厂商下决心锦上添花,包括当年的FF7
作者: qazwsxqwer    时间: 2012-10-18 22:01

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-10-18 21:57 发表
某个第三方游戏能拯救一个主机的事情其实从来没有发生过,向来只有主机达到一定装机量才让厂商下决心锦上添花,包括当年的FF7
我怎么记得FF7甚至可以算主机商跟软件商战略合作的产物?美国那里铺天盖地的广告都是SCE做的?
作者: k00790    时间: 2012-10-18 22:04

楼主忽略了带动作用,如果mh能吸引500万玩家的话,那么在这500万玩家的基础上(他们不可能只玩一个游戏,就算很喜欢mario也会买其他游戏吧。)就能够建立一个足够吸引别人做游戏的市场,这些新的血液的注入又会吸引更多的新玩家,然后市场又扩大,又吸引新的厂家,厂家又吸引新的玩家。真正只说一个游戏的话,那么pm也没用。但pm带来的全球1000万玩家市场能招来其他厂家才是它的作用,所谓的大作,神作,巨作主要是起吸引作用,吸引更多的玩家和厂家,所以老任在掌机上暂时无敌就是这样,他自家几个游戏足够建立2000万玩家市场,当年n64就算败了也有2000万以上的销量(貌似最终3300万了),这可以说是老任的力量。

[ 本帖最后由 k00790 于 2012-10-18 22:07 编辑 ]
作者: wer.    时间: 2012-10-18 22:08

怪物猎人  带动了 日本psp  销量接近1/3
作者: iou90    时间: 2012-10-19 03:00

posted by wap, platform: Android

lz咋不想想当年gb 的方块和pm
作者: 飞侠    时间: 2012-10-19 08:08

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @k00790  于 2012-10-18 22:04 发表
楼主忽略了带动作用,如果mh能吸引500万玩家的话,那么在这500万玩家的基础上(他们不可能只玩一个游戏,就算很喜欢mario也会买其他游戏吧。)就能够建立一个足够吸引别人做游戏的市场,这些新的血液的注入又会吸引更 ...
家用机还是没有口袋正统的
任天堂的掌机游戏制作实力其实比家用机强很多
掌机游戏可以简单分类成两种,任天堂做的和不是任天堂做的
3ds能在手游大潮里不死,靠的还是这金字招牌。而且相比以前n64时期,任天堂的第一方又强了很多
作者: k00790    时间: 2012-10-19 09:10

引用:
原帖由 飞侠 于 2012-10-19 08:08 发表
posted by wap, platform: iOS

家用机还是没有口袋正统的
任天堂的掌机游戏制作实力其实比家用机强很多
掌机游戏可以简单分类成两种,任天堂做的和不是任天堂做的
3ds能在手游大潮里不死,靠的还是这金字招牌。而且 ...
没错,pm正统不能出在家用机,因为那和它的理念(收集、交换、对战)相悖,但那也只是以前,现在因该好很多了,把pm做成网游就符合它的理念,但问题是人们用在家用机的时间少了,大作如云分配的时间更有限,而且家用机强大的图形用来做pm个人觉得浪费了(直接关闭战斗动画的说)。另外老任相对于64时代是否游戏类型少了?以前可是什么类型都有,包括对应人群和游戏类型,虽然是第二方产品。现在确实是红帽子、绿帽子、黄耳朵了。多点xb之类的也好啊。fps也要大胆去做啊。arpg的灵光不要丢啊。

[ 本帖最后由 k00790 于 2012-10-19 09:11 编辑 ]
作者: liu2596960    时间: 2012-10-19 09:18

怪物猎人发售前的PSP 是为了当MP4用、

发售以后  大家才意识到 原来PSP是玩游戏的  

怪物猎人的意义就在这里。。。。。。。。。。。
作者: flyingheart    时间: 2012-10-19 10:35

posted by wap, platform: UC

任天狗和脑白金让nds翻身。虽然有mario和pm的nds称霸是迟早的事。
作者: 傲笑乾坤    时间: 2012-10-19 10:36

一款游戏的作用有多大,你们说了不算,索饭说了才算
作者: zfz4869    时间: 2012-10-19 10:39

fps还是算了吧,莫说地狱,整个日本都不够给人塞牙缝的
作者: ttk    时间: 2012-10-19 10:56

真正决定性的软件是凤毛麟角。首先要符合时代,充分体现技能,并且利用新的机能丰富游戏性。

  最典型的:
1.GTA3,这种全3d超高自由度的游戏,在过去是无论如何也做不出来的。
2.FF7,充分利用ps技能,全3D战斗,大段CG,也是以前无论如何也做不到的。
3.HALO,同样充分利用了机能,并且优化了操作,让FPS这种类型游戏彻底在主机展开。
作者: LionHeart    时间: 2012-10-19 11:04

引用:
原帖由 傲笑乾坤 于 2012-10-19 10:36 发表
一款游戏的作用有多大,你们说了不算,索饭说了才算
你是深得某人真传呢,还是玩COSPLAY。
作者: keheni    时间: 2012-10-19 11:58

FFX和MGS2很大程度上决定了当时的格局
作者: 一直都在胖    时间: 2012-10-19 12:30

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @k00790  于 2012-10-18 22:04 发表
楼主忽略了带动作用,如果mh能吸引500万玩家的话,那么在这500万玩家的基础上(他们不可能只玩一个游戏,就算很喜欢mario也会买其他游戏吧。)就能够建立一个足够吸引别人做游戏的市场,这些新的血液的注入又会吸引更 ...
同意。小鸟和僵尸的成功带动了大批小厂投入手游




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://bbs.tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0