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标题: [业评] ZT 包括大量叛徒在内343人员的名单, 精英辈出 [打印本页]

作者: XBOX720来临    时间: 2012-10-16 13:53     标题: ZT 包括大量叛徒在内343人员的名单, 精英辈出

Design:
- Scott Warner @scott_343
- Jesse Snyder - (former Call of Duty lead designer, creator of Nazi Zombies) @thejessesnyder
- Jason Behr (Metroid Prime 1/2)
- Chris Haluke (Design Lead on Killzone 3)
- Dan Callan @danjamin
- Paul Parsons @paul_par
- M.E. Chung @lizmechung
- Kevin Franklin @kevin_franklin
- Paul Ehreth (Shadowrun)
- Kendall Deacon Davis
- Jonathan Schwartz (UI Design)
- Chris King (Volition)
- Kynan Pearson (Metroid Prime series)
- Chad Armstrong - Shishka (apparently he's doing the Achievements and Terminals in CEA -yeah i wrote that around e3 time, and i can't remember where i read that)

Art and Animation:
- Ryan Payton (Metal Gear Solid 4) @ryanpayton
- Vic Deleon (Halo: Reach) @vicdeleon
- Paul Pepera (Doom 4)
- Donnie Taylor (ex-Bungie contract)
- Wei Wiharjo Chen (The Saboteur)
- Jonathan Wood (EA Tiburon)
- Johnny van Zelm (Sony Online Entertainment)
- Mike Murrill (Naughty Dog)
- Daveed Kaplan
- Will Christiansen (contract, ex-Bungie contract)
- Tim Diaz (God of War 3)
- Chris Buckley The_DrMouse (Graphic Designer)
- Neill Harrison (Rare)

Producers:
- Dan Ayoub @Danayoub (Executive Producer)
- Gavin Carter (Fallout 3, TES: Oblivion) @gavinc343
- Veronica Peshterianu (The Sims 2)
- Corrinne Robinson
- Alex Cutting
- Che Chou (Forza 3) @chespace

Engineering:
- Joe Waters (Shadowrun)
- Matt Brown (Bioshock 2)
- Peter Kugler (Microsoft SDET)
- Zhi Min Chen (KAOS)
- Corrinne Yu (Gearbox)

AudioVisual:
- Cinematic Director: Brien Goodrich (Forza)
- Composer: Neil Davidge (Massive Attack)
- Audio Director: Sotaro Tojima (Metal Gear Solid 4)
- Schlerf @schlerf (Writer)

Kiki Wolfkill - (Turn10) Producer
Allison Stroll - (MS Publishing) Producer
David Yu - (Pseudo Interactive) - CTO
Bonnie Ross - (MS Publishing) - Group General Manager
Chris Lee - (MS Publishing) - Senior Producer
Humberto Castaneda - (MS Publishing) - Producer/Waypoint
Josh Holmes - (Propaganda Games) - Studio Creative Director
Corrinne Robinson - (McFarlane Toys) - Associate Producer
Scott Parrish - (Industrial Light + Magic) - Lead Creature Technical Director
Christopher French (Propaganda Games) - Designer
Brad Welch - (Pandemic) - Lead Designer
Ray Almaden - (EA/LMNO & Guerrilla Games) - Lead Designer
Armando Troisi - (Bioware & Propaganda) - Narrative Director
Tom French - (Pandemic) - Senior Mission Designer
Dan Ayoub - (Ubisoft & Propaganda) Producer

Nicolas Bouvier (Sparth) - worked on Prince of Persia stuff and Rage
Tom Scholes - Worked on Guild Wars/GW2
Gabriel Garza (Robogabo) - Guys is insanely good concept designer

特别提到3个
Chris Haluke:《杀戮地带 3 | Killzone 3》首席设计师。
Kynan Pearson:《银河战士 | Metroid Prime》系列、《大金刚国度:回归 | Donkey Kong Country Returns》的首席设计师。目前担任 Halo 4 的首席设计师。
Jason Behr:任天堂软件技术部门、Monolith Productions 工作室的资深设计师。目前担任 Halo 4 的关卡设计师。


可以说两家对手都被微软挖了墙角。

HALO4强到这样不奇怪:D
作者: 萝卜    时间: 2012-10-16 14:00

Kynan Pearson:《银河战士 | Metroid Prime》系列、《大金刚国度:回归 | Donkey Kong Country Returns》的首席设计师。目前担任 Halo 4 的首席设计师?

别上来扣这么高好不


Kynan Pearson

Senior Designer

Retro Studios


Donkey Kong Country Returns: Co-Lead Designer, Lead Level Designer
Metroid Prime 3: Level Design, Event Planning
Unannounced: Lead Designer
Metroid Prime 2: Level Design
作者: tommyshy    时间: 2012-10-16 14:20

posted by wap, platform: SAMSUNG (Focus)

mgs4那个给halo4写剧本的谁,已经在几个月前干完活辞职了
作者: wyp    时间: 2012-10-16 15:15

噗!我是否能这么说,汇聚了这么多业界精英、斥巨资所创造出来的光环4,不过就是现在这么个画面效果,是否已经能说明XO机能的潺弱和匮乏?:D
作者: tommyshy    时间: 2012-10-16 15:18

posted by wap, platform: SAMSUNG (Focus)
引用:
原帖由 @wyp  于 2012-10-16 15:15 发表
噗!我是否能这么说,汇聚了这么多业界精英、斥巨资所创造出来的光环4,不过就是现在这么个画面效果,是否已经能说明XO机能的潺弱和匮乏?:D
你可以说傻话,别人也可以笑
作者: hanzo    时间: 2012-10-16 15:29

引用:
原帖由 wyp 于 2012-10-16 15:15 发表
噗!我是否能这么说,汇聚了这么多业界精英、斥巨资所创造出来的光环4,不过就是现在这么个画面效果,是否已经能说明XO机能的潺弱和匮乏?:D
没见过这么土鳖的,看了第一关前三分钟流程的几个图就来现眼
作者: hanzo    时间: 2012-10-16 15:31

光环4的animation确实有几个地方给我gow的感觉
作者: 阿弄    时间: 2012-10-16 15:38

- Donnie Taylor (ex-Bungie contract)
- Will Christiansen (contract, ex-Bungie contract)
前bungie的人只有俩,桑心啊
作者: west2046    时间: 2012-10-16 15:47

引用:
原帖由 阿弄 于 2012-10-16 15:38 发表
- Donnie Taylor (ex-Bungie contract)
- Will Christiansen (contract, ex-Bungie contract)
前bungie的人只有俩,桑心啊
其他都去追求自己的梦想去了
作者: zenhigh    时间: 2012-10-16 15:56

Corrinne Yu,这女的挺牛逼,号称女版卡马克,早在08年就是Halo的引擎架构师,之前是Gearbox的技术总监——很少见的女性技术总监;更早之前是离子风暴技术总监,罗梅洛时代的!
作者: kagez    时间: 2012-10-16 16:05

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引用:
原帖由 @阿弄  于 2012-10-16 15:38 发表
  Donnie Taylor (exBungie contract)
Will Christiansen (contract, exBungie contract)
前bungie的人只有俩,桑心啊
还是合同工......
作者: tommyshy    时间: 2012-10-16 16:09

posted by wap, platform: SAMSUNG (Focus)
引用:
原帖由 @zenhigh  于 2012-10-16 15:56 发表
Corrinne Yu,这女的挺牛逼,号称女版卡马克,早在08年就是Halo的引擎架构师,之前是Gearbox的技术总监——很少见的女性技术总监;更早之前是离子风暴技术总监,罗梅洛时代的!
真nb,巾帼不让须眉
作者: wyp    时间: 2012-10-16 16:10

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-10-16 15:29 发表
没见过这么土鳖的,看了第一关前三分钟流程的几个图就来现眼
能注意点说话方式吗?你怎么知道我没有完整的看过光环4的所有画面?要不你们可以再贴几张后期你们认为效果牛比的什么俄国佬直出截图,让大家再看看画面和特效上有什么过人的地方。
作者: BeastMa    时间: 2012-10-16 16:14

引用:
原帖由 wyp 于 2012-10-16 16:10 发表

能注意点说话方式吗?你怎么知道我没有完整的看过光环4的所有画面?要不你们可以再贴几张后期你们认为效果牛比的什么俄国佬直出截图,让大家再看看画面和特效上有什么过人的地方。
完整看过=玩过,太时髦了

以后我也这么玩游戏
作者: Gskyace    时间: 2012-10-16 16:16

这也成依据...那全世界大部分都3A了
作者: austin17    时间: 2012-10-16 16:16

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800)
引用:
原帖由 @wyp  于 2012-10-16 18:10 发表
能注意点说话方式吗?你怎么知道我没有完整的看过光环4的所有画面?要不你们可以再贴几张后期你们认为效果牛比的什么俄国佬直出截图,让大家再看看画面和特效上有什么过人的地方。
就tm玩过几遍也不一定能见过所有画面吧。。。原来看优酷一次就能看到啦 那还玩个捷豹的游戏啊?!
作者: yilaguan2k2    时间: 2012-10-16 16:19

Engineering:
- Joe Waters (Shadowrun)
- Matt Brown (Bioshock 2)
- Zhi Min Chen (KAOS)
- Corrinne Yu (Gearbox)

这几个之前全是用Unreal Engine的,不厚道。
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2012-10-16 16:22

引用:
原帖由 wyp 于 2012-10-16 15:15 发表
噗!我是否能这么说,汇聚了这么多业界精英、斥巨资所创造出来的光环4,不过就是现在这么个画面效果,是否已经能说明XO机能的潺弱和匮乏?:D
XO机能是挺匮乏的,综合主机游戏的画面水准来看,也就比PS3好那么一点。

算上船长这种静态风景无场景互动的游戏,PS3上也不会有比HALO4画面更好的游戏了。

没办法了。本世代就这样了。等XBOX720和PS4(假如还会有PS4的话)。
作者: wyp    时间: 2012-10-16 16:24

引用:
原帖由 大家好我是小叮当 于 2012-10-16 16:22 发表
XO机能是挺匮乏的,综合主机游戏的画面水准来看,也就比PS3好那么一点。
算上船长这种静态风景无场景互动的游戏,PS3上也不会有比HALO4画面更好的游戏了。
没办法了。本世代就这样了。等XBOX720和PS4(假 ...
好一点还让PS3独占连获四届VGA画面大奖呀,这种自欺欺人的说法有意思吗?
作者: wyp    时间: 2012-10-16 16:25

引用:
原帖由 austin17 于 2012-10-16 16:16 发表
posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800)
就tm玩过几遍也不一定能见过所有画面吧。。。原来看优酷一次就能看到啦 那还玩个捷豹的游戏啊?!
那你就贴出几张我没有见过的牛B直出截图来堵我嘴呀。:D
作者: taheejin    时间: 2012-10-16 16:29

VGA画面大奖是个什么东西?
作者: wyp    时间: 2012-10-16 16:33

楼上卖萌喷了!:D
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2012-10-16 16:36

引用:
原帖由 wyp 于 2012-10-16 16:24 发表

好一点还让PS3独占连获四届VGA画面大奖呀,这种自欺欺人的说法有意思吗?
那时候有HALO4吗?
你的智商硬伤很明显啊。:D
作者: 大家好我是小叮当    时间: 2012-10-16 16:37

引用:
原帖由 wyp 于 2012-10-16 16:25 发表

那你就贴出几张我没有见过的牛B直出截图来堵我嘴呀。:D
你需要堵的明明不是嘴
作者: 藕是张力    时间: 2012-10-16 16:40

引用:
原帖由 大家好我是小叮当 于 2012-10-16 16:36 发表


那时候有HALO4吗?
你的智商硬伤很明显啊。:D


HALO4应该四年前出,然后连续四年获奖
作者: hpkiller    时间: 2012-10-16 16:41

估计他说的最佳画面大奖就是Best Graphics这个奖项了。这个奖连索饭最不耻的画面都比不上PSV的基佬战争都得过。我们牛逼的船长怎么能与这类游戏为伍,真是不得都好。
PS:如果非要统计下独占游戏获奖情况的话,为什么不好好统计下从07年以来的VGA的奖项恩?
作者: austin17    时间: 2012-10-16 16:44

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800)
引用:
原帖由 @hpkiller  于 2012-10-16 18:41 发表
估计他说的最佳画面大奖就是Best Graphics这个奖项了。这个奖连索饭最不耻的画面都比不上PSV的基佬战争都得过。我们牛逼的船长怎么能与这类游戏为伍,真是不得都好。
PS:如果非要统计下独占游戏获奖情况的话,为什么 ...
毛线卡比都得过提名 和大表哥一道的 这两个技术上能相提并论吗

本帖最后由 austin17 于 2012-10-16 18:51 通过手机版编辑
作者: ash1983    时间: 2012-10-16 16:45

嗯,我了解了
作者: liu2596960    时间: 2012-10-16 17:25

343难道会是微软的顽皮狗?
作者: 地狱女武神    时间: 2012-10-16 17:52

引用:
原帖由 liu2596960 于 2012-10-16 17:25 发表
343难道会是微软的顽皮狗?
一个是亲儿子,一个是认干爹,
身份和待遇都没法比啊
作者: 倍舒爽    时间: 2012-10-16 18:24

posted by wap, platform: Nokia (E71)

这就是正能量!!这就叫真正的生产力!!
作者: himura    时间: 2012-10-16 20:55

看不下去了
楼主最近是不是要炒作吹捧游戏闹得过头了.
黑佬4已经通了, 个人评价也就是这样了.
其画面还可以, 但是关卡重复太多, 都是一个类似的准迷宫地图好几个, 猪脚要奔去按几个开关, 好几关都是这样...是不是太过重复了?

而所谓新系列武器也就是换汤不换药的两把冲锋枪+中远距离 ...非常容易的就跟老武器系列对应起来, 只是换个贴图而已.

而新系列敌人头顶的支援飞行物...这...这难道不是拷贝抵抗3的外星人支援飞船的吗?
作者: NOKIA_N9    时间: 2012-10-16 21:04

引用:
原帖由 大家好我是小叮当 于 2012-10-16 16:22 发表


XO机能是挺匮乏的,综合主机游戏的画面水准来看,也就比PS3好那么一点。

算上船长这种静态风景无场景互动的游戏,PS3上也不会有比HALO4画面更好的游戏了。

没办法了。本世代就这样了。等XBOX720和PS4(假 ...
说海域没有场景互动,神了。
作者: 倍舒爽    时间: 2012-10-16 21:56

说真的,看了微软的用人管理以及眼光,真觉得下世代sony被秒得渣也不剩啊。。。
先不说sony现在这个颓势手头还有多少钱,就看看本时代sony的钱都投到哪上去了?

拼硬件呗,人家是业界硬件规则制定者,1元微软币能当你10元索尼币花。。

一个超一流的hd游戏,硬件软件两者都必须上到高水准,不能偏科,相信下世代对这要求更为明显
作者: alalaka    时间: 2012-10-16 22:08

posted by wap, platform: iPad

这个世代都快完了,还有人连机器都没有喷来喷去的,真悲哀
作者: NOKIA_N9    时间: 2012-10-16 22:10

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2012-10-16 21:56 发表
说真的,看了微软的用人管理以及眼光,真觉得下世代sony被秒得渣也不剩啊。。。
先不说sony现在这个颓势手头还有多少钱,就看看本时代sony的钱都投到哪上去了?

拼硬件呗,人家是业界硬件规则制定者,1元微软币能 ...
神了,几个当家开发组纷纷解散还吹上用人管理了,笑抽了,YY上下世代了,XO果然是先死的命。
sony还没被喷倒闭啊,真没劲啊,哈哈哈。
硬件规则制定者,三红的创始者,哈哈哈。

[ 本帖最后由 NOKIA_N9 于 2012-10-16 22:15 编辑 ]
作者: 倍舒爽    时间: 2012-10-16 22:39

引用:
原帖由 NOKIA_N9 于 2012-10-16 22:10 发表


神了,几个当家开发组纷纷解散还吹上用人管理了,笑抽了,YY上下世代了,XO果然是先死的命。
sony还没被喷倒闭啊,真没劲啊,哈哈哈。
硬件规则制定者,三红的创始者,哈哈哈。
要~~~要~~~要,切克闹啊~:D

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作者: 人中吕布    时间: 2012-10-16 22:44

天师又笑抽了,都是halo4的错
作者: 爱你一棒陲    时间: 2012-10-16 23:15

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-10-16 15:29 发表

没见过这么土鳖的,看了第一关前三分钟流程的几个图就来现眼
人家明明是奔五的老屁眼。
作者: kagez    时间: 2012-10-17 08:14

posted by wap, platform: Huawei

设计斯巴达4盔甲的是哪个港督,要求萎卵开特伊
作者: 阿弄    时间: 2012-10-17 14:13

引用:
原帖由 himura 于 2012-10-16 20:55 发表
看不下去了
楼主最近是不是要炒作吹捧游戏闹得过头了.
黑佬4已经通了, 个人评价也就是这样了.
其画面还可以, 但是关卡重复太多, 都是一个类似的准迷宫地图好几个, 猪脚要奔去按几个开关, 好几关都是这样...是不是 ...
画面见仁见智不说了,不过你关于gameplay实在不能认同,看你的言论好像除了画面外halo4没有什么变动似的;
而事实上不管好坏343作出了巨大的变革,不管细节还是整体都是
按开关的关卡设计其实每处差异都很大的好不,先行者的建筑风格基本都是一个调而已,细致上的地形设计差别是非常大的

新增的人类冲锋枪在中远程对护甲弱的敌人也有不错的效果,弹夹和装填数量都很大,之前哪个武器能对应上?先行者的手枪短距离急速连发和蓄力和之前什么武器对应?另外化灰的次元枪对精英爆头必杀也是之前没有的,以前的狙通常要两枪,近距离则因为准心太散反而不如传统狙好用,试过几枪不开镜近距离都打不到人

普罗米修斯骑士头顶飞行物要是说抵抗3还不如说是ODST星盟工程师的改进版,还让骑士有了光盾技能,瞬移和喜欢近身飞扑肉搏的风格也是之前没有的;

标配冲刺非常好,能配合其他技能一起用,例如配合隐身瞬间冲近抢载具;
护甲能力,隐形,护卫,光盾,普罗米修斯视角,除了隐形之外都是新的,没有一个是鸡肋,这些技能在对战中可能涉及的战术应用想想都让人兴奋;例如放护卫然后给单个敌人来个包饺子,开光盾防御对手的首波攻击然后再反击,利用普罗米修斯视角做斥候告知队友敌人的方位,等等

护甲技能在单机也能得到很好的运用,光环的gameplay部分一向最体现在对战和传奇模式下,感觉你是没玩传奇体验不深

敌AI其实没有弱化很多,高阶精英开载具,瞄准,跑动,近身抢载具还是毫不含糊;就是精英有时会犯些不能理解的傻,例如有时远程被瞄着头打也不躲,难度下降的原因除了AI比以往弱了点外。还有炸弹弱化以及玩家的枪械既多又强

其他的亮点,先行者极其宏伟华丽的建筑风格,先行者武器组合分拆还有装填的风格拉风到爆,halo粉丝翘首以盼的有关先行者的剧情,cortana的奶子翘臀等等
作者: XBOX720来临    时间: 2012-10-17 14:26

引用:
原帖由 阿弄 于 2012-10-17 14:13 发表

画面见仁见智不说了,不过你关于gameplay实在不能认同,看你的言论好像除了画面外halo4没有什么变动似的;
而事实上不管好坏343作出了巨大的变革,不管细节还是整体都是
按开关的关卡设计其实每处差异都很大的好 ...
说的太好了.

PS:新的人类冲锋枪非常爽啊,感觉是HALO系列里目前最爽的连发枪.
作者: HI    时间: 2012-10-17 14:29

这列表里好多人的 title 不对
还有人名写错的,比如 David Yu - (Pseudo Interactive) - CTO 应该是 David Wu


作者: quki    时间: 2012-10-17 15:28

没啥特别的

游戏圈就是那么些人,更不要提这几年市场萎缩,除了3A大作基本没人做新作了,是个人都能混上个名头。
作者: 阿弄    时间: 2012-10-17 16:41

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2012-10-17 14:26 发表

说的太好了.

PS:新的人类冲锋枪非常爽啊,感觉是HALO系列里目前最爽的连发枪.
halo系列最爽的连发枪绝逼并且可能永远都是针刺枪
作者: fjfyla    时间: 2012-10-17 16:54

引用:
原帖由 quki 于 2012-10-17 15:28 发表
没啥特别的

游戏圈就是那么些人,更不要提这几年市场萎缩,除了3A大作基本没人做新作了,是个人都能混上个名头。
市场萎缩前请加上日本,欧美市场越做越大。




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