原帖由 苦中苦 于 2012-10-15 19:37 发表
普罗米修斯手上是近战蓄力破甲,很好用的,然后单发是你RT按得越快,子弹发射频率越快,不过单机用处不大
中距离任何护甲兵种安逸秒杀都是破甲+点头,破甲的电浆好普罗米修斯手枪,或者各种手雷
原帖由 苦中苦 于 2012-10-15 19:37 发表
普罗米修斯手上是近战蓄力破甲,很好用的,然后单发是你RT按得越快,子弹发射频率越快,不过单机用处不大
中距离任何护甲兵种安逸秒杀都是破甲+点头,破甲的电浆好普罗米修斯手枪,或者各种手雷
原帖由 @barbatos 于 2012-10-21 19:10 发表
话说杀骑士有次出了特效画面演出,不知道出现条件是什么。
我那次是直接绕背爆菊,然后士官长就用骑士自己的光剑反扭过来刺死了他,相当帅。
不过也就出现过一次,后面没再见到过。
原帖由 barbatos 于 2012-10-21 19:10 发表
话说杀骑士有次出了特效画面演出,不知道出现条件是什么。
我那次是直接绕背爆菊,然后士官长就用骑士自己的光剑反扭过来刺死了他,相当帅。
不过也就出现过一次,后面没再见到过。
原帖由 barbatos 于 2012-10-21 22:58 发表
那个背杀貌似不是无敌的...太挫了,动作那么长,混战中无意间搞出来结果被干掉了...
另外前面对狗也用出来了,骑乘式...
传奇难度最后关有个地方连续7个骑士的地方卡了挺久。
尤其最后一个拿着榴弹炮的骑士,根本 ...
原帖由 @tntforbrain 于 2012-10-22 00:47 发表
这点reach里就发现了,但是混战之中用这个摸没注意到你的敌人还是有用的,秒杀,对方即使进入战斗状态开盾了也可以秒,缺点是有声音,能引起敌人警觉,且动作时间长。
如果想背后暗杀且不被其他敌人注意到,则别太 ...
原帖由 tntforbrain 于 2012-10-22 13:46 发表
对系列玩家来说传奇难度向来是标准难度吧...-_-
没这个水平的历练你连武器的基本特性和基础的战术思想都没有,联机会被人日出翔的...-_-
就算通了传奇,联机的时候被反复日出翔来也是司空见惯的,传奇只是 ...
原帖由 hanzo 于 2012-10-23 20:30 发表
halo里AI会根据战局随机说台词,halo3里这个骷髅可以让队友和敌人都冒出很多罕见的对白
reach开始敌人不说人话了,乐趣减少很多
原帖由 tntforbrain 于 2012-10-22 13:27 发表
只不过这代的战场给人一目了然的情况更多了,这点算是设计上的调整,不会出现光环1那种第一关秋风之墩号上二楼那段日得人满地找牙的情况,其实某种意义上设计得更合理和贴心一些,但是敌人对场景的应用能力感觉不如从前的作品。
原帖由 hfatty2003 于 2012-10-23 19:58 发表
一般过LASO的打精英都是直接敲背的,如果不用各种BUG或skip level,要硬拼的话简直没法搞,粘雷炸不死,蓄力干不掉盾,更表说一枪枪点了。
REACH最后一关其实到处可以skip,而且最后那里可以直接操MAC炮,不过即使知 ...
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