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标题: [其他] Halo4单机剧情部分通关,个人浅评(无剧透) [打印本页]

作者: tntforbrain    时间: 2012-10-15 18:06     标题: Halo4单机剧情部分通关,个人浅评(无剧透)

事先声明只评价单机剧情流程的部分,无尽号之类的模式和联机等各种模式不在评测范围之内。

这代的单机剧情流程难度是下降了,手雷不是那么牛了,包括自己和敌人的,传奇难度下感觉敌人手雷阵的威胁大减。

敌人的行动也没有从前那么妖了,感觉AI是变简单了,而且目前感觉对战普罗米修斯类敌人的战术变化来得没有对星萌敌人来得丰富,技巧性似乎稍差,并没有当年打光环时追求破甲速杀的感觉,更多感觉倒像是一点点磨死敌人,当然这可能是我玩的还不够到位,没有掌握太多的对新敌人的战术。

而普罗米修斯的武器并没有跳出原来光环的框框,老光环玩家拿到武器估计可以在几分钟内就熟悉武器的特性了,目前对普罗米修斯手枪不太理解,找不好应用场合,用不好,求心得。

感觉普罗米修斯类兵种并没有过多的体现光环更新奇的关卡设计能力,打起来我没有发现过多的技巧可言(也许是我还没吃透),取而代之的是画面的提升,场面的宏大以及加入新载具等其他方面,估计是单机多少向LU玩家妥协的结果。

至于难度降低到什么程度呢,我这么做个比较吧,这代光环4我打第一大关整关,传奇难度,第一次打,一次没死就过了,这种情况很难发生在其他的光环正统作品中(也是因为熟悉光环的武器和系统,新手上来估计还是要在传奇狂仆街的),当然后面关卡的难度还是有的,但总体比起从前来是简单了。

好在这种变动没有影响到光环的内在核心,内在核心的原味还是一致的,毕竟光环系列是单机通了传奇只是游戏刚入门而已,相信联机等其他多样的模式的话还是那个游戏性丰富的光环,而且骷髅的设定保留,觉得传奇难度不足的话可以开骷髅找回感觉。

光环属于系统和关卡设计起点实在是太高了难以超越自己的类型,所以这个样子倒是可以理解...

至于手感,继续保持高素质,这是我打的操作最舒服一代,如丝般的顺滑来形容这游戏真的是再确切不过了。

对了,音乐真的不错,这次的音乐风格变了,但是仍然很过瘾。

总结:单机剧情部分更注重表演性,游戏单机难度部分下降,内核变化不大,系统基本保持原味(体力槽做了简化),画面,音乐,表演性,剧情增强但脚本和剧情表演并没破坏游戏的节奏,恰到好处。

至于游戏总体个人评分么,我先打打其他的模式后再来说吧,那个无尽号模式似乎挺有意思的。

评测完了,顺风发点求助:

1.普罗米修斯手枪的应用优势场合和方法。

2.对普罗米修斯骑士各种武器的安逸速杀方式。(1对1场合,更多希望有中距离的优势速杀方式)

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-10-15 18:34 编辑 ]
作者: 地狱女武神    时间: 2012-10-15 18:22

玩偷跑的那啥来着
作者: 苦中苦    时间: 2012-10-15 19:37

普罗米修斯手上是近战蓄力破甲,很好用的,然后单发是你RT按得越快,子弹发射频率越快,不过单机用处不大

中距离任何护甲兵种安逸秒杀都是破甲+点头,破甲的电浆好普罗米修斯手枪,或者各种手雷
作者: taheejin    时间: 2012-10-15 19:46

同问,传奇难度下 骑士 如何打?

有什么好的方式?
作者: XBOX720来临    时间: 2012-10-15 23:18

引用:
原帖由 苦中苦 于 2012-10-15 19:37 发表
普罗米修斯手上是近战蓄力破甲,很好用的,然后单发是你RT按得越快,子弹发射频率越快,不过单机用处不大

中距离任何护甲兵种安逸秒杀都是破甲+点头,破甲的电浆好普罗米修斯手枪,或者各种手雷
只能近战? 那用处不大啊.

另外求妖鸡好怎么用,从3代开始就不太会用.
作者: 苦中苦    时间: 2012-10-16 00:30

妖姬号好用啊,Y键可以切换燃料炮,主要对敌,离子枪对空,左右LB翻转,上LB,G回旋
作者: tntforbrain    时间: 2012-10-16 11:54

最早光环1里的幺鸡号能空中悬停,牛逼的很,空中炮塔一样。后来为了平衡度考虑,变成了空中自动前进,我觉得这改动挺好的。
作者: hanzo    时间: 2012-10-16 12:22

halo4的妖姬号的射击角度进一步变小了,俯冲射击的代价变得很大
作者: 潜水运动员    时间: 2012-10-16 12:29

中远只能LR,浮游炮台协助破甲,不用换夹应该能干掉
脉冲手雷扔得准也行
作者: iPhone    时间: 2012-10-16 12:30

楼上一堆宫外孕
作者: ash1983    时间: 2012-10-16 17:00

引用:
原帖由 苦中苦 于 2012-10-16 00:30 发表
妖姬号好用啊,Y键可以切换燃料炮,主要对敌,离子枪对空,左右LB翻转,上LB,G回旋
发了两贴,好几个错别字,少玩点,多学点语文
作者: bobosndr    时间: 2012-10-16 17:50

传奇刚打完,一句话,比以前简单太多,没有一个能让人连续扑街到吐血的战点。

弹药相当充足,这点打得很爽,没有以前那么憋屈了。
作者: shinkamui    时间: 2012-10-16 18:05

这代的猎人打背部的肉效果没以前好了啊,狙击直接打肉都没用,最后喷死的……
作者: bobosndr    时间: 2012-10-16 22:29

引用:
原帖由 shinkamui 于 2012-10-16 18:05 发表
这代的猎人打背部的肉效果没以前好了啊,狙击直接打肉都没用,最后喷死的……
这次猎人没啥存在感,燃料炮和黏性地雷伺候轻松解决。

还有一次在对付光剑精英的时候,我跟他贴着脸打转,丫也不砍我,我就不停给它吃肘子,直接敲死了。。。(传奇难度)
作者: tntforbrain    时间: 2012-10-17 00:44

引用:
原帖由 潜水运动员 于 2012-10-16 12:29 发表
中远只能LR,浮游炮台协助破甲,不用换夹应该能干掉
脉冲手雷扔得准也行
浮游炮的那个初始发动硬直不小,联机如果用这能力估计必须先读才比较安逸……当然发动后就很安逸了……

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-10-17 01:31 编辑 ]
作者: tntforbrain    时间: 2012-10-17 00:52

引用:
原帖由 苦中苦 于 2012-10-15 19:37 发表
普罗米修斯手上是近战蓄力破甲,很好用的,然后单发是你RT按得越快,子弹发射频率越快,不过单机用处不大

中距离任何护甲兵种安逸秒杀都是破甲+点头,破甲的电浆好普罗米修斯手枪,或者各种手雷
多谢指点,这武器玩了下,确实有意思,发现并不是单纯的纯破甲属性,而是有可能秒杀,但是距离有要求,似乎是距离越近威力越猛,作用范围有限基本只限制近距,但速度之快闪无可闪,蓄力虽不会像电浆手枪持续消耗无法持续很久(应该是出于平衡性考虑,避免无脑蓄),跟电浆枪属于各有利弊吧……似乎对精英时也不怎么出电浆破甲的敌人硬直,这时候是秒精英的时机啊……而且直接破甲后的冷却时间避免双持时代的连续破甲爆头,这么设定蛮合理的。

加上速射,总体看来感觉属于搏命武器,高风险高回报。

光环的武器设定果然考虑平衡,给你个新特性就要想办法给你弱点……

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-10-22 13:20 编辑 ]
作者: tntforbrain    时间: 2012-10-17 01:00

引用:
原帖由 taheejin 于 2012-10-15 19:46 发表
同问,传奇难度下 骑士 如何打?

有什么好的方式?
看了大家的回复,果然还是破甲爆头快,但传奇难度下除了远程对耗外,中距离破甲都风险不小,毕竟制造短暂的一对一局面有可能会有些考虑不周失算的时候……感觉普罗米修斯骑士即使破甲头部判定也比精英小。破卫星,然后破甲,破面,秒杀……这也是我觉得为啥打骑士感觉是磨死的原因……-.-

近至于有大杀器的话就无所谓了,近身喷死在传奇难度还是有风险的……

对了,还有个问题,对于普罗米修斯的骑士的闪身前冲肉搏术,各位有什么好的对策吗?只能后撤?

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-10-17 10:55 编辑 ]
作者: tntforbrain    时间: 2012-10-17 01:04

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2012-10-15 23:18 发表

只能近战? 那用处不大啊.

另外求妖鸡好怎么用,从3代开始就不太会用.
对地面目标攻击不要贪多,炸弹或电浆扫射后迅速加速脱离,被攻击时要特殊机动脱身然后快速撤离……
作者: 阿弄    时间: 2012-10-17 16:43

基本同意LZ,halo4值得新老玩家都细细体验,343诚意挺足的
作者: hanzo    时间: 2012-10-17 16:52

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骑士前冲直接侧移打背,他一定有个大硬直
作者: barbatos    时间: 2012-10-21 19:10

话说杀骑士有次出了特效画面演出,不知道出现条件是什么。
我那次是直接绕背爆菊,然后士官长就用骑士自己的光剑反扭过来刺死了他,相当帅。
不过也就出现过一次,后面没再见到过。
作者: BeastMa    时间: 2012-10-21 19:15

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引用:
原帖由 @barbatos  于 2012-10-21 19:10 发表
话说杀骑士有次出了特效画面演出,不知道出现条件是什么。
我那次是直接绕背爆菊,然后士官长就用骑士自己的光剑反扭过来刺死了他,相当帅。
不过也就出现过一次,后面没再见到过。
背部近身攻擊動作
作者: JSRF    时间: 2012-10-21 19:57

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cortana做的太好了,结局彻底湿了
作者: shinkamui    时间: 2012-10-21 20:05

引用:
原帖由 barbatos 于 2012-10-21 19:10 发表
话说杀骑士有次出了特效画面演出,不知道出现条件是什么。
我那次是直接绕背爆菊,然后士官长就用骑士自己的光剑反扭过来刺死了他,相当帅。
不过也就出现过一次,后面没再见到过。
和reach的背杀一样的,而且每个敌人都有一套动作。然而我这样杀的最多的是小猪……
骑士和精英只能偶尔捡个漏子。

另外传奇通关,末尾动画mc脱甲比普通难度通关多了个眼睛的特写。看着跟没睡醒的一样,眼圈好黑。
作者: XBOX720来临    时间: 2012-10-21 20:45

发觉针刺枪打精英比星盟手枪还好用啊,

控制距离,秒准, 有半跟踪, 然后一梭子弹打在精英身上直接爆炸秒杀.

蓄力手枪打中后还要立刻换枪, 反应快的精英直接闪人了.
作者: barbatos    时间: 2012-10-21 22:58

那个背杀貌似不是无敌的...太挫了,动作那么长,混战中无意间搞出来结果被干掉了...
另外前面对狗也用出来了,骑乘式...
传奇难度最后关有个地方连续7个骑士的地方卡了挺久。
尤其最后一个拿着榴弹炮的骑士,根本不敢靠近,一不小心就被秒杀了...只能远距离慢慢磨
作者: hfatty2003    时间: 2012-10-21 23:37

居然能慢慢磨啊~~~4的敌人真是弱爆了啊,以前慢慢磨就是弹药耗光的份啊~~~
作者: tntforbrain    时间: 2012-10-22 00:47

引用:
原帖由 barbatos 于 2012-10-21 22:58 发表
那个背杀貌似不是无敌的...太挫了,动作那么长,混战中无意间搞出来结果被干掉了...
另外前面对狗也用出来了,骑乘式...
传奇难度最后关有个地方连续7个骑士的地方卡了挺久。
尤其最后一个拿着榴弹炮的骑士,根本 ...
这点reach里就发现了,但是混战之中用这个摸没注意到你的敌人还是有用的,秒杀,对方即使进入战斗状态开盾了也可以秒,缺点是有声音,能引起敌人警觉,且动作时间长。

如果想背后暗杀且不被其他敌人注意到,则别太接近,短按下RB就行(长按就容易变成背后必杀演出了,这样有声音,没发现你的敌人会听到声音),一般攻击动作,但是秒杀。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-10-22 13:25 编辑 ]
作者: tntforbrain    时间: 2012-10-22 00:49

引用:
原帖由 hfatty2003 于 2012-10-21 23:37 发表
居然能慢慢磨啊~~~4的敌人真是弱爆了啊,以前慢慢磨就是弹药耗光的份啊~~~
这代弹药比较充足,所以可以磨下,否则还是够难的。

对付骑士基本要先日卫星,否则就是浪费感情,此外如果配合狙击骑士再多出几个骑士的话,缠斗要小心点,免得人家一枪秒了你...
作者: tntforbrain    时间: 2012-10-22 00:50

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-10-17 16:52 发表
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骑士前冲直接侧移打背,他一定有个大硬直
原来如此,多谢分享!:D
作者: hanzo    时间: 2012-10-22 02:44

昨天试了下传奇难度的最后一关,打骑士倒是挺好玩的事情,先干掉狗和卫星,关卡中处处有武器补给,稍微懂点武器性能就能打得很爽快了
作者: tntforbrain    时间: 2012-10-22 13:27

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-10-22 02:44 发表
昨天试了下传奇难度的最后一关,打骑士倒是挺好玩的事情,先干掉狗和卫星,关卡中处处有武器补给,稍微懂点武器性能就能打得很爽快了
恩,打了一段时间传奇后,感觉有所改观,现在对骑士也挺爽的,当然卫星还是得先日掉...-_-

虽然弹药充足和AI调整让难度对比从前的光环降低了,但再怎么变也不是个无脑游戏,技巧性和战术仍然非常重要,光环的根基还在那里呢,系列新玩家上来打传奇估计还是得连续仆街...

只不过这代的战场给人一目了然的情况更多了,这点算是设计上的调整,不会出现光环1那种第一关秋风之墩号上二楼那段日得人满地找牙的情况,其实某种意义上设计得更合理和贴心一些,但是敌人对场景的应用能力感觉不如从前的作品。

对了,针刺感觉这代被加强了,但一个原因是敌人的AI没有那么BUG了,从前你要是用针刺,人家一个快速横移就能让你吐血,这代你要是打精英个措手不及,针刺还是能用的。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-10-22 13:38 编辑 ]
作者: hanzo    时间: 2012-10-22 13:32

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选对武器后快速清场一向是光环的亮点,传奇难度里最后一关三分钟清空一个平台爽暴了
作者: XBOX720来临    时间: 2012-10-22 13:36

骑士扔手雷那叫一个准啊, 这点比较无耻.

还有瞬间移动攻击太快,始终很难乘他的硬直来偷袭.
作者: tntforbrain    时间: 2012-10-22 13:39

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2012-10-22 13:36 发表
骑士扔手雷那叫一个准啊, 这点比较无耻.

还有瞬间移动攻击太快,始终很难乘他的硬直来偷袭.
这代手雷阵的威胁已经小多了,骑士这种缩水脱衣球还是可以应付的,别总在一个地方蹲坑,那就悲剧了...
作者: hfatty2003    时间: 2012-10-22 13:42

看来这代LASO要成为标准难度了~~~
作者: XBOX720来临    时间: 2012-10-22 13:43

另外看骑士和精英火拼也是很爽的事情, 肉搏都有, 不相上下啊.:D

不得不赞叹这相比以前都弱化的AI.
作者: tntforbrain    时间: 2012-10-22 13:46

引用:
原帖由 hfatty2003 于 2012-10-22 13:42 发表
看来这代LASO要成为标准难度了~~~
对系列玩家来说传奇难度向来是标准难度吧...-_-

没这个水平的历练你连武器的基本特性和基础的战术思想都没有,联机会被人日出翔的...-_-

就算通了传奇,联机的时候被反复日出翔来也是司空见惯的,传奇只是个系统入门而已,很多技术,思想和战术细节得到联机里去学...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-10-22 13:47 编辑 ]
作者: tntforbrain    时间: 2012-10-22 13:48

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2012-10-22 13:43 发表
另外看骑士和精英火拼也是很爽的事情, 肉搏都有, 不相上下啊.:D

不得不赞叹这相比以前都弱化的AI.
主要是AI的精英不是集中针对首先破卫星来进行攻击,所以给了骑士很大的发挥空间。

有卫星在的骑士和没有卫星在的骑士完全是俩境界...
作者: sniperm82    时间: 2012-10-22 13:53

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引用:
原帖由 @tntforbrain  于 2012-10-22 00:47 发表
这点reach里就发现了,但是混战之中用这个摸没注意到你的敌人还是有用的,秒杀,对方即使进入战斗状态开盾了也可以秒,缺点是有声音,能引起敌人警觉,且动作时间长。

如果想背后暗杀且不被其他敌人注意到,则别太 ...
只是追求演出效果而已,就结果而言与轻按b刺杀一样。长按出特写纯属表演效果或装逼。reach对战时还算有个羞辱对手的效果
作者: sniperm82    时间: 2012-10-22 13:57

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这代我觉得难以掌握的还是先行者手雷
作者: 燕山隐士    时间: 2012-10-22 14:09

posted by wap, platform: 诺基亚 (E5)

最爱光剑,捡起来就舍不得扔了
作者: XBOX720来临    时间: 2012-10-22 14:10

还有人类的新武器重炮那把, 也很爽,

虽然没有开镜, 但很远距离瞄准竟然能秒杀骑士啊,太爽了.:D

这武器设计真有一套.
作者: hanzo    时间: 2012-10-22 15:15

posted by wap, platform: iPad

斯巴达镭射halo3就有了吧
作者: zo    时间: 2012-10-22 15:54

halo4有个很明显的退化,不能再对整个战役进行回放了。

记得以前halo3的时候,你可以通过回放,观看任何一个敌人的出生、行动、死亡整个历程,一边看还可以感叹ai的强大。

但是在4里却被删掉了,可能脚本演出增多后,就不适合全程回放了吧。
作者: hfatty2003    时间: 2012-10-22 23:02

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-10-22 13:46 发表


对系列玩家来说传奇难度向来是标准难度吧...-_-

没这个水平的历练你连武器的基本特性和基础的战术思想都没有,联机会被人日出翔的...-_-

就算通了传奇,联机的时候被反复日出翔来也是司空见惯的,传奇只是 ...
LASO = Legendary All Skulls On

跟LASO比传奇只是逛花园而已~~~
作者: tntforbrain    时间: 2012-10-22 23:53

引用:
原帖由 hfatty2003 于 2012-10-22 23:02 发表

LASO = Legendary All Skulls On

跟LASO比传奇只是逛花园而已~~~
这倒是确实,全开骷髅的话难度实在是高太多了...- -

我没明白这缩写的意思,233.
作者: hfatty2003    时间: 2012-10-23 00:22

其实LASO最难的还是“神话”一项,除了敲背真不知道怎么干精英了,其它什么都还好说~~~还有最后那两只猎人,不用BUG走捷径的话怎么搞啊,“神话”一开把整个关卡所有弹药都撒上去都不知道够不够~~~
作者: hanzo    时间: 2012-10-23 10:51

在live好友里有40分钟过瑞曲LASO最后一关的强人
作者: hfatty2003    时间: 2012-10-23 19:58

一般过LASO的打精英都是直接敲背的,如果不用各种BUG或skip level,要硬拼的话简直没法搞,粘雷炸不死,蓄力干不掉盾,更表说一枪枪点了。
REACH最后一关其实到处可以skip,而且最后那里可以直接操MAC炮,不过即使知道了这些捷径要一次不死的玩到底还是一般人难以想象的难,如果只能硬拼的话该咋整呢……
作者: XBOX720来临    时间: 2012-10-23 20:16

HALO4其中一个SKULL是什么爸爸话多的, 有啥用?
作者: hanzo    时间: 2012-10-23 20:30

halo里AI会根据战局随机说台词,halo3里这个骷髅可以让队友和敌人都冒出很多罕见的对白

reach开始敌人不说人话了,乐趣减少很多
作者: barbatos    时间: 2012-10-24 14:30

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-10-23 20:30 发表
halo里AI会根据战局随机说台词,halo3里这个骷髅可以让队友和敌人都冒出很多罕见的对白

reach开始敌人不说人话了,乐趣减少很多
3代听到过一句很搞的台词,台巴子配音的
“我很喜欢鬼面兽,因为他们身上有很多部位可以射击(第三声)”然后没几秒那个友军就被灭了
作者: tobewind    时间: 2012-10-25 00:22

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-10-22 13:27 发表


只不过这代的战场给人一目了然的情况更多了,这点算是设计上的调整,不会出现光环1那种第一关秋风之墩号上二楼那段日得人满地找牙的情况,其实某种意义上设计得更合理和贴心一些,但是敌人对场景的应用能力感觉不如从前的作品。
你一说我就想起来了,那一段被日了几十次,试了各种攻击角度,各种磨,各种扔手雷,结果看高手视频,从楼梯一半直接跳上去,进门,over……
作者: 阿弄    时间: 2012-10-25 08:46

楼梯一半直接跳上去是用炸弹跳,而且必须是粘雷
作者: tntforbrain    时间: 2012-10-25 09:49

引用:
原帖由 hfatty2003 于 2012-10-23 19:58 发表
一般过LASO的打精英都是直接敲背的,如果不用各种BUG或skip level,要硬拼的话简直没法搞,粘雷炸不死,蓄力干不掉盾,更表说一枪枪点了。
REACH最后一关其实到处可以skip,而且最后那里可以直接操MAC炮,不过即使知 ...
你说的是用炸弹跳直接操作mac吧,确实用炸弹跳能做不少跳序,这也是光环有趣的地方之一。
作者: XBOX720来临    时间: 2012-10-25 09:52

LZ觉得4比REACH流程短了多少?
作者: tobewind    时间: 2012-10-25 11:50

引用:
原帖由 阿弄 于 2012-10-25 08:46 发表
楼梯一半直接跳上去是用炸弹跳,而且必须是粘雷
传奇难度下用粘雷炸弹跳不是几乎等于自杀吗……
作者: hanzo    时间: 2012-10-25 12:50

传奇不代表自身防御力的降低
作者: shinkamui    时间: 2012-10-25 14:26

引用:
原帖由 tobewind 于 2012-10-25 11:50 发表

传奇难度下用粘雷炸弹跳不是几乎等于自杀吗……
骷髅全开的话手雷跳反而简单了,因为爆炸范围扩大了,起跳时机要求低太多了
作者: 阿弄    时间: 2012-10-25 14:47

满血满甲在粘雷爆炸的边缘是不会死的,当然加上精英和猪猪的枪林弹雨就几乎必死了,不过不要忘记之前能捡到有加护甲的能量护盾
作者: hfatty2003    时间: 2012-10-25 16:47

1代一楼那里对着柱子扔N个雷可以把自己炸上去,而且旁边就有一个超能护盾~~~不过我试了N次,最后还是只能老老实实把所有人干掉再上去




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