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标题: [求助] 这黑暗之魂就是 “恶魔城+怪物猎人”啊。 [打印本页]

作者: ttk    时间: 2012-10-15 09:44     标题: 这黑暗之魂就是 “恶魔城+怪物猎人”啊。

受死版周末终于打到一周目尾声了。

感觉游戏设计和月下那种类型的游戏很相似,战斗过程参考了怪物猎人。说是欧美风格的,其实内容是实实在在的日式游戏,背景故事深邃,内容丰富,细节精致,战斗手感接近天尊水平。算是日式游戏在本时代成功的典范了吧。

游戏背景确实深邃,让人欲罢不能。
作者: mushroommg    时间: 2012-10-15 09:49

还在等受死版dlc的路过
作者: wangzhw    时间: 2012-10-15 09:51

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

最后打完王以后不要点燃篝火 走出去
作者: skycube    时间: 2012-10-15 10:04

对的 我也觉得 这就是次时代的月下

除了标题不是恶魔城 但骨子里继承了恶魔城的一切精髓 当然还有其他的各种游戏的有点
作者: ttk    时间: 2012-10-15 10:19

引用:
原帖由 skycube 于 2012-10-15 10:04 发表
对的 我也觉得 这就是次时代的月下

除了标题不是恶魔城 但骨子里继承了恶魔城的一切精髓 当然还有其他的各种游戏的有点
所以很多人都高喊日式游戏没落了,真正没落的是最终毒瘤这类外表华丽,内在还是sfc甚至fc级别的游戏。

本时代,日式游戏能有黑暗之魂这样的佳作产出,我觉得足以为傲了。
作者: ttk    时间: 2012-10-15 10:23

而且有趣的是,死亡之后的画面让我想起了生化危机。而且游戏里末世的恐怖感非常强烈。因为是玩PC硬盘版的,如果XO出中文整合版我会入Z。不知道前作恶魔之魂有没有中文。。。。
作者: 忠肝义胆卡普空    时间: 2012-10-15 10:39

本质上就是高难度的恶魔城

相对暗黑之魂,其实我更喜欢恶魔之魂,虽然纯白纯黑的设定有些反人类,但却很大程度增加了游戏的探索性
作者: 飞侠    时间: 2012-10-15 10:59

posted by wap, platform: iOS

恶魔城没问题,而且是古典的恶魔城
mh就搞笑了。。。
作者: 我爱非电解质    时间: 2012-10-15 11:49

posted by wap, platform: iOS

主机上有原生中文版
作者: 上诲狗狗    时间: 2012-10-15 15:10

帮朋友搭车卖PC中文受死版实体光盘,全新大量有货,据说是淘宝最低价,有意pm
作者: lvcha    时间: 2012-10-15 15:59

走走走发现打开一个门通向以前到过的地方
很像恶魔城
动作手感不如猛汉,这方面卡普空还是有其牛逼之处的。
尤其是翻滚的感觉怪怪的。。
作者: ttk    时间: 2012-10-15 17:47

引用:
原帖由 lvcha 于 2012-10-15 15:59 发表
走走走发现打开一个门通向以前到过的地方
很像恶魔城
动作手感不如猛汉,这方面卡普空还是有其牛逼之处的。
尤其是翻滚的感觉怪怪的。。
翻滚有延迟,在黑森林签誓约,然后背叛杀掉东方湿婆背后的忍者给个翻滚戒指。

那翻起来,不带停的。嗖嗖的。
作者: 來福時代    时间: 2012-10-15 17:55

引用:
原帖由 lvcha 于 2012-10-15 15:59 发表
走走走发现打开一个门通向以前到过的地方
很像恶魔城
动作手感不如猛汉,这方面卡普空还是有其牛逼之处的。
尤其是翻滚的感觉怪怪的。。
动作速率受装备重量影响,这点秒杀猛汉谢谢

ps翻滚戒指要求重量4分1以下
作者: mushroommg    时间: 2012-10-15 18:00

引用:
原帖由 ttk 于 2012-10-15 10:23 发表
而且有趣的是,死亡之后的画面让我想起了生化危机。而且游戏里末世的恐怖感非常强烈。因为是玩PC硬盘版的,如果XO出中文整合版我会入Z。不知道前作恶魔之魂有没有中文。。。。
恶魔之魂当然有中文版
作者: 风之勇者    时间: 2012-10-15 18:03

有恶魔城的赶脚

而且完操次世代以来的3D恶魔城
作者: romancer    时间: 2012-10-15 18:57

黑暗之魂更偏战斗,怪物猎人是战斗和生活(采集制作交易等乱七八糟之类)并重,所以黑魂的游戏节奏更快。
不过从战斗本身来讲,手感、怪物策略、规则和限制方面,两者还是很相似的。
作者: Benthal    时间: 2012-10-15 19:11

posted by wap, platform: Nokia (E72)
引用:
原帖由 @ttk  于 2012-10-15 10:19 发表
所以很多人都高喊日式游戏没落了,真正没落的是最终毒瘤这类外表华丽,内在还是sfc甚至fc级别的游戏。

本时代,日式游戏能有黑暗之魂这样的佳作产出,我觉得足以为傲了。
请不要侮辱sfc
作者: 不败の传说    时间: 2012-10-15 20:46

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这种游戏不出个掌机版简直天理难容啊!
作者: 飞侠    时间: 2012-10-15 22:14

引用:
原帖由 romancer 于 2012-10-15 18:57 发表
黑暗之魂更偏战斗,怪物猎人是战斗和生活(采集制作交易等乱七八糟之类)并重,所以黑魂的游戏节奏更快。
不过从战斗本身来讲,手感、怪物策略、规则和限制方面,两者还是很相似的。
别扯淡啊
魂系列虽然全程看似在战斗,但是整一个老版的恶魔城,是伴随着战斗的探路式冒险游戏,boss战更只是其中起点缀的一部分
mh才是全程的战斗,3g这种大部分采集任务都不是关键任务统统可以跳过,除了刷顶级护石,我想不出需要花大把时间去做乱七八糟的事情,绝大部分时间都是刷刷刷战斗
另外手感差百八千不说
怪物策略,规则限制,这尼玛差八竿子都打不到一块去
作者: qqcliff    时间: 2012-10-16 09:57

posted by wap, platform: BlackBerry (9700)

出黑暗之魂和恶魔之魂PSV版的话就各来一张,如果出合集就来三张!!!




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