原帖由 hanzo 于 2012-10-14 23:24 发表
那是视点的问题,玩老生化确实经常需要背熟某个特定场景里转向的角度来回避战斗,否则生化2的佣兵这种关卡一定跑不到底
其实这么做是为了让相邻的场景可以在方向感上互相衔接,让玩家得到立体的印象
原帖由 道克斯 于 2012-10-14 23:53 发表
确实也跟视点有关系,有的时候视点忽然切换,让人来不及调整,移动就会停顿,导致游戏体验不够流畅
其实移动方式和视点切换单独提出来都没啥毛病,但是二者一结合就产生问题了
这个应该是跟当年3D图形刚刚兴起 ...
原帖由 @ドラゴンナイト 于 2012-10-14 23:37 发表
这就是所谓的坦克操作吧?
LZ你注意,生化4开始就不是这种操作了,所以不能说生化系列的移动方式
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