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标题: [业评] 估计【怪物猎人5】出的时候,就会有空战了。 [打印本页]

作者: nilren    时间: 2012-10-11 14:49     标题: 估计【怪物猎人5】出的时候,就会有空战了。

以capcom的揍性,应该是一套系统用个两三代,其中每代再出两三个版本,骗够钱再说
之前3的卖点是水战,不过褒贬不一
那么4加入了地形战
估计5系列的核心就是空战了

想一想各种龙正准备腾空而起的时候,我飞上去来一个泰山压顶之势轰然把它从空中击落的英姿,再想一想各种龙飞到空中换区途中,被英勇的我撵上,在空中展开各种追逐战缠斗战击落战,就鸡冻不已啊。
作者: Grosso    时间: 2012-10-11 14:51

不会有好下场的。。。看看火龙帝国里的飞龙,连科曼奇的速度都吃紧啊
作者: liangjiami    时间: 2012-10-11 14:56

旺达与巨像化么。。。
作者: 准备发射    时间: 2012-10-11 14:58

怪物猎人6就是上太空了吧
作者: nintendid    时间: 2012-10-11 15:37

没有坐骑设定以这系列的背景想纯粹的空战基本不可能,而且就算给你个翅膀能飞,那样的空战也就是个天上的海战而已。

实际上4代在各种高低差地形和墙壁上的跳跃要素就是一种变相的空战了,比如火龙在靠墙不远的位置起飞你可以爬墙上去给他一跳劈打他下来(当然我不知道MH4能不能实现这个场景),如果这部分做的好,应该也蛮有意思的。
作者: 缅怀世嘉    时间: 2012-10-11 15:54

火龙:草    猎人骑飞马追过来了
猎人:想跑 ?素材交出来
火龙:草  空中尼玛也敢上我背
猎人:草   这丫怒了  抓不稳了   飞马救我……
飞马:不好意思  没接住
猫车:这……真心没治了
奎托斯:哥的霸气   你学不来的   还敢上天
作者: eastwoodwest    时间: 2012-10-11 16:07

我觉得可以导入地雷战和地道战!!!
作者: 真忘私绵    时间: 2012-10-11 16:10

嘿嘿,正在做。:D
作者: kara    时间: 2012-10-11 16:38

那么多怪了,出怪物小精灵吧,绝壁风靡全球
作者: zhing86    时间: 2012-10-11 17:43

这太容易了,头上插个竹蜻蜓。
作者: dalert    时间: 2012-10-11 17:44

posted by wap, platform: Android

可以带个猫踩脚踏车装翅膀背在后面去天上打,绝逼带感
作者: 暗蛹    时间: 2012-10-11 17:45

posted by wap, platform: HTC (Dream)

不是有飞空艇么?
作者: edgardavids    时间: 2012-10-11 17:48

天上打跟水里打,体验不是一样的么
作者: firesun    时间: 2012-10-11 18:06

水战不就是因为空战太扯淡而想出来的妥协方案么,从逻辑上来说和空战是一样的
作者: zhouchuenan    时间: 2012-10-11 21:37

是既要做出来空战还是跟水战会有区别的,空中惯性移动和利用重力下坠的俯冲攻击等等,不过这跟怪物猎人本格的路线就合不上了。
作者: evamrx3    时间: 2012-10-11 23:02

posted by wap, platform: iPhone

换汤不换药。水战最恶心的就是操作和视角问题,海里还好,看的清楚,活动范围也大,海龙也霸气。河里打灯笼各种悲催,整个屏幕像充满了粪水一般。。。

什么时候能出个真正的次世代啊。。。
作者: takagi    时间: 2012-10-11 23:14

什么时候能出个坐骑系统,各种龙种幼体捕获后的养成,那就掉碉堡了
作者: evamrx3    时间: 2012-10-12 00:39

引用:
原帖由 takagi 于 2012-10-11 23:14 发表
什么时候能出个坐骑系统,各种龙种幼体捕获后的养成,那就掉碉堡了
怪物养成计划,人工怪物,和怪物的100天。。。
作者: 阿西达卡    时间: 2012-10-12 10:57

4代这个就是空战了
tri是空间向下延伸,4就是向上延伸
从试玩看地形丰富程度比以往有绝对性的改变
在坡度两边人和怪隔几米都互相看不到,只能靠锁定




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