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标题: [新闻] T组力挺旧引擎 表示《使命召唤9》画面已很好 [打印本页]

作者: john.    时间: 2012-10-11 11:11     标题: T组力挺旧引擎 表示《使命召唤9》画面已很好

转自 游侠网

       谈到动视每年的FPS巨制使命召唤,为COD服务了七年的IW引擎是不可避免的热点话题,而自开发商Treyarch公布《使命召唤9:黑色行动2》将继续采用IW升级版引擎打造之后玩家们的抱怨声便此起彼伏不绝于耳。

  那么T组到底怎么看待玩家们的这些反应的呢?来看看Treyarch游戏设计总监David Vondehaar是怎么说的吧!

  在接受外媒OXM采访时David Vondehaar表示,对于来自Infinity Ward的原始引擎IW近几年的这些改进以及团队目前用该引擎竭尽全力打造的黑色行动2所达到的表现感到高兴。
  “任何人谈及这款引擎的时候有必要知道玩家钟爱的60帧才是首位的!”Vondehaar说道。
  “而且我们让它表现得漂亮,我们年复一年对这款引擎的进行改造升级,改善线性通信模型加强光照渲染等等。”
  “玩家们老喜欢谈论抱怨这款引擎,但是事实是,这款引擎与6年前已经非常不同了,”Vondehaar继续道,“这点上,我们的引擎并不类似于其他任何一款引擎,我们已经将原来的UI系统拆解,渲染和光照都是全新的,核心游戏系统也是全新的!”
  “我个人而言真的无法理解那些人的想法,我们的引擎能够保证稳定的60帧并且提供华丽的游戏画面,玩家们对它到底还有什么不满的呢?”
  那我们来看《使命召唤9》之前公布的画面如何吧:











作者: 液体蜘蛛    时间: 2012-10-11 11:26

可以的可以的。至少我那10年2000块的破机器还能跑跑。
作者: we520    时间: 2012-10-11 11:31

我日,这是生化召唤?
作者: df    时间: 2012-10-11 11:36

美工辛苦了
作者: chovosky    时间: 2012-10-11 11:49

60帧的打枪貌似也就这一个了,我觉得说的没错
作者: intruderz    时间: 2012-10-11 11:51

posted by wap, platform: 小米 (MI-ONE)

直说家用机拖累吧…
作者: shiningfire    时间: 2012-10-11 11:59

posted by wap, platform: iOS

60fps确实有其必要性。
作者: majian1    时间: 2012-10-11 12:33

FPS游戏帧数的确重要,这个倒是没什么问题。

使用引擎的陈旧也是受限于这一代主机的性能,到下一代主机应该会有翻天覆地的变化。
作者: 九能不带刀    时间: 2012-10-11 14:09

Treyarch组的COD 5和7,画面都优于现代战争各个系列,不过联机的爽快感方面还是很差很多,尤其音效方面很不爽,太闷了
作者: vagranteve    时间: 2012-10-11 14:24

posted by wap, platform: Nokia (E71)

丝般顺滑很最重要,打枪也好,打炮也好,打机也好。
作者: dog    时间: 2012-10-11 14:40

我觉得COD系列的画面完全够了

那些整天嚷嚷要画面进步进步再进步的,都是傻逼

打枪游戏, 特别是联机打枪是重头戏的, 流畅度永远是第一
作者: dog    时间: 2012-10-11 14:41

引用:
原帖由 九能不带刀 于 2012-10-11 14:09 发表
Treyarch组的COD 5和7,画面都优于现代战争各个系列,不过联机的爽快感方面还是很差很多,尤其音效方面很不爽,太闷了
COD7的画面颜色过于鲜艳浓重, 那些枪的玩具感很重
作者: PSVITA    时间: 2012-10-11 18:28

:D 能玩就行,反正也残不到哪里去
作者: wangzhw    时间: 2012-10-12 22:22

posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

60帧这画面已经不错了
作者: 海腹川背    时间: 2012-10-12 22:47

玩得很痛快,没功夫看画面。
作者: naohlc    时间: 2012-10-12 23:06

和wow一样,往死里操美工啊~~~
作者: kony    时间: 2012-10-12 23:14

说的也是,阀门厂的source引擎也用了好久了 最近的CSGO也还是Source
作者: 变色龙    时间: 2012-10-13 00:10

引用:
原帖由 majian1 于 2012-10-11 12:33 发表
FPS游戏帧数的确重要,这个倒是没什么问题。

使用引擎的陈旧也是受限于这一代主机的性能,到下一代主机应该会有翻天覆地的变化。
这个引擎室PS2时代的引擎为基础改良的
作者: 爱你一棒陲    时间: 2012-10-13 09:41

q3引擎貌似98年就有了吧?99年Q3就出来了
作者: 无面    时间: 2012-10-13 11:25

满足主机的要求吧,真是悲剧




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