原帖由 bullocks 于 2012-10-10 09:33 发表
这个逻辑实在没看懂,海外推出会影响日版?日本人放着日语游戏不玩去玩英文?
还是海外水货没人买?买水货的才多少啊,跟直接发行海外版本形成的利润不能比吧
原帖由 VODKA 于 2012-10-10 09:52 发表
如果没有海外版,那么其他国家只能买日版的水货,如果有英文版了,日版水货销量会降低。。。。。
而且可能还有部门之间的利益纠葛,这都很正常,全公司一条心是不可能的。。。。。
原帖由 @VODKA 于 2012-10-10 09:52 发表
如果没有海外版,那么其他国家只能买日版的水货,如果有英文版了,日版水货销量会降低。。。。。
而且可能还有部门之间的利益纠葛,这都很正常,全公司一条心是不可能的。。。。。
原帖由 @ChloeG 于 2012-10-10 10:52 发表
"三大妈两周就能汉化个游戏"
3DM汉化这破质量, 也能拿来卖?
然后欧美国家, 出个游戏语音还是日语的, 我们国人习惯了受得了, 欧美人能接受?
再然后, 真出了各方面要花钱的地方还不少....
原帖由 历史厨 于 2012-10-10 10:00 发表
因为这种破事主要出现在任地狱机器上,我就单拿NOA来说了.
NOA不出某些游戏的考量:
1. NOA不看好这些游戏在美国的销量.
2. 本土化的支出不只在于翻译,配音,还包括不小的推广费用.
3. 看成本要看成本机会. 可能任地 ...
原帖由 lzh7362866 于 2012-10-10 10:49 发表
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这个问题确实奇怪,世嘉的战场女武神首作破百万,销量大头都来自欧美,可后续的2,3都只出了日版,类似的例子还有不少,令人奇怪
原帖由 @lzh7362866 于 2012-10-10 10:49 发表
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这个问题确实奇怪,世嘉的战场女武神首作破百万,销量大头都来自欧美,可后续的2,3都只出了日版,类似的例子还有不少,令人奇怪
原帖由 lzh7362866 于 2012-10-10 10:49 发表
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这个问题确实奇怪,世嘉的战场女武神首作破百万,销量大头都来自欧美,可后续的2,3都只出了日版,类似的例子还有不少,令人奇怪
原帖由 @bullocks 于 2012-10-10 09:33 发表
这个逻辑实在没看懂,海外推出会影响日版?日本人放着日语游戏不玩去玩英文?
还是海外水货没人买?买水货的才多少啊,跟直接发行海外版本形成的利润不能比吧
原帖由 eastwoodwest 于 2012-10-10 11:17 发表
制作成本不高,发行和宣传成本高可能是一个原因。
可是并不是所有游戏都打广告的啊,像猛汗和FE这类,开个视频发布会就能卖。
任天堂锁区所以不需要同步推出日美版,反正你也玩不到,一年后开卖也算新作,可为什么 ...
原帖由 maidofhonor 于 2012-10-10 12:04 发表
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NoA无法自行决定发行项目,
背后是NoJ在运筹帷幄。
雷吉的角色倾向Marketing,
他只负责把机器与游戏卖出去,
老实讲,并非是真了解游戏,
再来就是依照报表与销售轨 ...
原帖由 maidofhonor 于 2012-10-10 12:04 发表
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NoA无法自行决定发行项目,
背后是NoJ在运筹帷幄。
雷吉的角色倾向Marketing,
他只负责把机器与游戏卖出去,
老实讲,并非是真了解游戏,
再来就是依照报表与销售轨 ...
原帖由 藕是张力 于 2012-10-10 17:51 发表
欧美人不关心出了什么日版游戏,日本人玩什么游戏吧
托的用意有很多,比如公司战略重点,市场反应,游戏档期,公众假期等等
一个好的日版游戏没出英文版,以后什么可能都有,要是着急出没卖好就彻底渣了
原帖由 @藕是张力 于 2012-10-10 19:49 发表
那只是极少数人
欧美是强势文化,几乎没人关心亚洲音乐电影游戏
原帖由 eastwoodwest 于 2012-10-10 09:27 发表
港版韩版卖不了多少,考虑利润不进行汉化能理解。
为什么日版很多游戏英化那么费劲?完全可以外包进行,专人监督。
三大妈两周就能汉化个游戏,可见技术不是问题(当然非要语音就去死好了)
这要花费制作组很大的 ...
原帖由 medievil 于 2012-10-10 13:00 发表
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中国人不去争取中文化,却在这里抱怨日本厂商不去英文化,呵呵,好有意思的现象。
原帖由 gensuo 于 2012-10-12 16:49 发表
刚在占卜网上查了火纹历代销量。大概是老任不相信美国佬会喜欢火纹,直到烈火之剑才开始发行美版。
烈火之剑 ,日版29万,美版49万
圣魔光石 ,日版30万,美版42万
苍炎轨迹 ,日版16万,美版29万
晓之女神 , ...
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