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标题: [其他] 到底是什么原因导致生化危机一个换枪都做得那么纠结? [打印本页]

作者: dog    时间: 2012-10-9 15:39     标题: 到底是什么原因导致生化危机一个换枪都做得那么纠结?

实话实说,生化5没有好好玩过, 生化6就玩了个DEMO

看大家写玩后感, 没少提换枪这事,骂也好,赞也好,可是我就是很奇怪,一个打枪游戏, 或者说打枪占了相当分量的动作游戏,怎么会让人在换枪这个事上那么纠结?

切换武器这事很难设计吗? 看大镖客,切武器多方便? 看COD, 手雷,战术雷,主武器,主武器下挂配件, 副武器,肉搏,算算也不少了, 怎么人家游戏的切换武器都做的那么顺手,那么流畅呢?

点解?
作者: 昵称无效    时间: 2012-10-9 15:44

posted by wap, platform: iPhone

还是怀念以前的fps,主角是一座移动军火库,换枪设置快捷键,爽
作者: McKeich    时间: 2012-10-9 15:47

生化6的换枪主要枪的辨识度不是太高,要想准确换到一个武器那真是要眼明手快
当然,打长一点时间就可以了,因为可以记住什么枪的旁边是什么枪
作者: 少先队员    时间: 2012-10-9 15:50

引用:
原帖由 McKeich 于 2012-10-9 15:47 发表
生化6的换枪主要枪的辨识度不是太高,要想准确换到一个武器那真是要眼明手快
当然,打长一点时间就可以了,因为可以记住什么枪的旁边是什么枪
一般说来,生化系列稍微熟练点之后,身上常用的不就是那几把么,左右一切就有了。
而且说到换枪和上弹,还有哪个FPS游戏比生5 QTE时快速上弹更方便的呢?简直就是无缝啊。
作者: WoodySp    时间: 2012-10-9 16:14

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

更新会改变换枪方式么?
作者: arex    时间: 2012-10-9 16:44

应该是靠这种操作专门增加游戏的难度
作者: austin17    时间: 2012-10-9 16:51

posted by wap, platform: Nokia (Lumia 800)

武器类型多的话 四种以上 大表哥最佳,四种以下的话主流fps都可以,战争机器那样也不错
作者: vagranteve    时间: 2012-10-9 19:41

posted by wap, platform: Nokia (E71)

生化6全程所有的枪支炸弹和回复道具都背在身上,没有过关装备整理,更没有时空箱。难道恢复像过去打开道具栏喝杯茶整理好再开战?6代以前怎么看都是5代的九宫格比4代的道具栏用得顺手,但5代9个格子你要分配好,超过三种武器你要考虑了,加上子弹位置格子所剩无几,当然你可以升级容量减轻压力,但还有手雷和药品这些玩意儿呢。生化6把枪支道具切换做在一个十字键上只能用现在这种妥协的办法,你可以说用组合十字键的方案,这样是快一点,但对操作要求更高。如果老卡把6的枪支标志做得好区分一点其实还是不错的,因为十字选项是循环的。武器是中心对称排还是威力排序或者按入手顺序记全凭个人喜好。这作大多数场景的战斗还是可以给你跑位换枪的。
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-10-9 20:50

五代换枪动作很帅很自然,但九宫格里只能放三把枪吧?其余道具位就少多了,比如子弹,因此经常要在同伴身上放你要的子弹,这也使同伴不能使用这些子弹对应的枪。而五代里同伴又会抢你子弹吃。。。

六代一开始我以为要举枪后通过左右来换枪,正式版发现只需要按左右即是换枪,上下即是手榴蛋等附武器。最多五把枪加一把刀,顺序固定,切换起来有啥麻烦的?而且六代本来就是可以边跑边换枪,这个切枪究竟麻烦在哪里?
作者: mushroommg    时间: 2012-10-9 23:15

突然发现我竟然忘了大表哥是怎么换枪的了。。。是刺客信条那种吗?
作者: chovosky    时间: 2012-10-10 01:49

引用:
原帖由 mushroommg 于 2012-10-9 23:15 发表
突然发现我竟然忘了大表哥是怎么换枪的了。。。是刺客信条那种吗?
对,还可以暂停换
作者: genesisx    时间: 2012-10-10 02:25

看到换枪的画面我第一感觉是···特么的pc版干脆做成当年雷神的1234567890全部数字键都用上的快捷模式得了···




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