原帖由 @Minstrel_boy 于 2012-10-7 13:19 发表
衰退个毛,lady说,日本市场可是引领游戏市场的风向标呢
原帖由 马甲雷01 于 2012-10-7 17:46 发表
第一,掌机严格来说也是家用机。
第二,目前据置机市场,仍是WII销量第一。
硬件的引领作用是以销量为准,而不是以活跃性为准。就好比FC市场末期PCE的市场活跃程度很高,但硬件销量仍是以FC为尊一个道理。 ...
原帖由 昔日之影 于 2012-10-7 21:05 发表
掌机和家用机根本就是两码事……况且现在智能手机普及,欧美根本不会有那么多掌机用户,只有日本才会有这么多的掌机用户,只有日本会出那么多掌机游戏,也只有日本市场才能决定掌机的胜负潮流
相比之下,在家用 ...
原帖由 阿西达卡 于 2012-10-8 17:55 发表
日本厂商的衰退说明了日本市场的衰退,但日厂下坡的这段时间里,日本市场其实比“日厂黄金时期”是远远扩大了的
所以应该说日本厂商的衰退,是日本传统游戏的衰退
掌机化正是意味着市场在远离核心(传统)游戏这个 ...
原帖由 SRX-ATX 于 2012-10-9 00:17 发表
其实还有一个问题就是日本市场的完家对本土外的作品包容力太差了,外面的优秀传统作品打不进来 自己的传统市场又开始猥琐 整个已经开始呈现出了闭关缩国的状态
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