原帖由 tntforbrain 于 2012-10-5 02:34 发表
体力槽没了是跑远几步然后躺着,这游戏躺着回复快。
此外可以装备体力能力...
此外倒是可以练一闪,否则这游戏若只打故事模式,就这点玩意很容易腻掉...LT+RT后接体术毫无技术水平和享受可言,因为不需要瞄准, ...
原帖由 @skidrow 于 2012-10-5 05:32 发表
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先踏实把这个游戏吃透再喷好么
原帖由 妹妹的G点 于 2012-10-5 04:24 发表
我来帮lt+rt 甩枪系统来洗地,这个系统是为了弥补某些特定视角瞄准不足用的,另外是盲狙用的,现实中你近距离遇到敌人拿着狙,你还会开镜么?
至于这个甩枪系统,卡普空已经考虑了平衡处理,你甩枪完毕,直接接体术,不是秒杀技,你可以尝试任何一个杂兵,你还需要把打散的杂兵追上去踩死
而bio6的杂兵在地上并不是鱼肉,他们会反扑或者你去踩的时候并不是无敌,你也会被攻击,相对5,你去踩完瞬间不会被攻击的,6就会被丧尸攻击,甚至出现你起脚的时候被其他丧尸拉倒。
所以当你熟悉了整个体术系统后,你一般不会这么直接甩枪+体术+脚踩,太费时间不讨好
你基本只会用甩枪+冲刺铲腿+终极体术, 甩枪+主动体术+终极体术 秒杀僵尸,而且片杀其他僵尸,当然操作要求要高一些了
而且你也不可能不停的甩枪接体术的。。。因为有体力槽限制
当你玩到佣兵模式你就知道这样设计很实用而且不影响游戏的平衡了
原帖由 妹妹的G点 于 2012-10-5 04:24 发表
我来帮lt+rt 甩枪系统来洗地,这个系统是为了弥补某些特定视角瞄准不足用的,另外是盲狙用的,现实中你近距离遇到敌人拿着狙,你还会开镜么?
至于这个甩枪系统,卡普空已经考虑了平衡处理,你甩枪完毕,直接接体 ...
原帖由 @tntforbrain 于 2012-10-5 10:13 发表
我觉得LT+RT只不过是为了这屎一般的视点和瞄准的亡羊补牢而已...我觉得如果这游戏想封神,要把这视点,瞄准,枪械,判定等方面调整下,让整个枪术和体术的配合更加平衡并有技巧性才是正途,而不是做出一个不爽视点和 ...
原帖由 skidrow 于 2012-10-5 10:33 发表
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佣兵模式已经不能简单看作一个附加的内容了,原来这个单纯增加奈玩度的内容再联网后有了许多竞技的意味,我想如果我说COD我只玩主线不联机,一定被喷根本没玩到她的精髓吧
原帖由 skidrow 于 2012-10-5 10:33 发表
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佣兵模式已经不能简单看作一个附加的内容了,原来这个单纯增加奈玩度的内容再联网后有了许多竞技的意味,我想如果我说COD我只玩主线不联机,一定被喷根本没玩到她的精髓吧
原帖由 @tntforbrain 于 2012-10-5 10:43 发表
你拿COD做例子我觉得不太合适,这个游戏相对光环之流是LU向的,更多是给人爽快愉悦的游戏体验,而非系统方面。
单机部分做的相当无趣,难度只从敌人的准度和攻击力进行提升,联机倒是出现多种打法和战术,但总体来 ...
原帖由 skidrow 于 2012-10-5 11:08 发表
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个人认为主线看看剧情就行了,研究嘛,全S,最速,无伤,基本全靠背版,反映,熟练度,也就这样了,剩下时间基本就全交给佣兵了
原帖由 @tntforbrain 于 2012-10-5 11:22 发表
基本全靠背版打主线这是不少游戏的通病,这点基本不适用于光环,就单机部分战场都会有相当程度的变化,因为AI自己也会对战场形势做判断的,这就保证了单机部分的游戏性,至于其他的模式也是有着不同的丰富的游戏性, ...
原帖由 tntforbrain 于 2012-10-5 10:13 发表
我觉得LT+RT只不过是为了这屎一般的视点和瞄准的亡羊补牢而已...我觉得如果这游戏想封神,要把这视点,瞄准,枪械,判定等方面调整下,让整个枪术和体术的配合更加平衡并有技巧性才是正途,而不是做出一个不爽视 ...
原帖由 妹妹的G点 于 2012-10-5 12:30 发表
还真没办法,佣兵模式下,你来不及倒地休息。。所以我说这作的普通模式太渣,另外,这个甩枪有成功几率的,还有后坐力很大,你遇到某些敌人用甩枪不合适,特别是穿了装甲的特种兵,基本只能甩到身子,对他们来说基本没伤害,
至于佣兵模式,耐玩性超级高啊。。。。。在各种僵尸怪物中间腾挪,如果你稀饭点穴+体术,5代佣兵你如果好好玩了,其乐无穷啊,也同样秒杀剧情模式啊
这作最大的缺陷就是剧情模式无法应用操作系统,很少出现大规模的爆兵,永远是小空间少量的暴兵
至于视点,对于我来说一点问题没有啊。。。。就和普通战争机器差不多啊,我觉得没啥差别,而且现在镜头速度我都调整比较快了,
原帖由 tntforbrain 于 2012-10-5 11:22 发表
基本全靠背版打主线这是不少游戏的通病,这点基本不适用于光环,就单机部分战场都会有相当程度的变化,因为AI自己也会对战场形势做判断的,这就保证了单机部分的游戏性,至于其他的模式也是有着不同的丰富的游戏 ...
原帖由 duobaoqimi 于 2012-10-5 17:40 发表
光环在单机方面确实做得相当好,不同难度敌人的ai明显不同,不是一味的靠提升伤害和攻击频率来增加难度,生6单机确实是一炮污,我想玩过一遍的人不会有几个再蛋疼的玩第二遍,佣兵则不同,从4代开始不断的进化,很耐玩,这也算是对单机部分不足的一种弥补吧
原帖由 XBOX720来临 于 2012-10-5 15:15 发表
关于烂视角+丢帧的问题, 我死都不为认为能适应是适应能力强, 这绝比是对游戏的无私的爱导致的超级忍受或者无视.
你能说一个人能吃屎是适应能力强吗?![]()
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-10-5 20:32 发表
有必要说话说那么难听吗?都是玩家啊!
另外全球几百万购买的玩家,我想起码一半都是玩过DEMO再买的吧?你的意思是几百万人集体吃SHI?
原帖由 skidrow 于 2012-10-5 11:08 发表
posted by wap
个人认为主线看看剧情就行了,研究嘛,全S,最速,无伤,基本全靠背版,反映,熟练度,也就这样了,剩下时间基本就全交给佣兵了
原帖由 mushroommg 于 2012-10-5 00:50 发表
lz握手 我也是打到武器屋跪的 实在受不了了
还有画面,之前一直在忍,不断给自己心理暗示:机能限制机能限制,卡表已经尽力了。到了拿钥匙的地方,一看到那尸体的右手真忍不下去了,我不信那只手还能说是机能限制, ...
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