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标题: [其他] 这货也配叫生化危机6? [打印本页]

作者: majian1    时间: 2012-10-4 21:27     标题: 这货也配叫生化危机6?

打到里昂篇和几个NPC在武器屋的据点战,实在是受不了喷了。凭这货也配叫生化危机6?

1:画面——绝对比不上5代的画面,看上去就是粗制滥造,黑糊糊的画面,还掉帧!在一个有电视机要拿钥匙的房间,有个小特写,那尸体的多边形一看惊了湿了喷了,简直是一夜回到解放前,这是PS2么?
2:音乐——没有任何印象,既不阴森恐怖,也不雄壮激昂,而且还非常小声。
3:视角——尼玛的太坑爹了!!!没见过哪个游戏使用自由视角还拉这么近的,场景既黑且窄,战斗时丧尸稍微多点,那镜头就是天旋地转,根本不知身在何处。不知道位置,不知道方向,不知道敌人在哪,不知道自己在哪,不知道被哪个丧尸攻击,不知道自己攻击的丧尸是哪个,一句话,瞎打。
4:菜单——完全脑残,快捷键还不如没有,相当麻烦,而且无论总菜单,游戏菜单,快捷键都毫无美感,捡棵药不能马上吃,要放进菜单,还要自己放进专门的盒子,还要专门设计一个RB键来单独吃药。。。。。。“有这个必要吗?有这个必要吗???”
5:系统——制作人搞这个出来自己有谱么?射击不是射击,动作不是动作。你说是射击游戏吧,枪械威力小到不想用,子弹射出去你根本不知道打没打到,——架枪以后子弹打到丧尸身上和没打到没有区别,丧尸不会硬直,不会中断动作,这射击的快感从何而来?只能是LT+RT同时按下,期待运气好打出硬直上去体术。你说是动作游戏吧,他还设置个体力槽来限制体术的使用次数,还不给你近战的武器。。。。。。还有这QTE多到你想吐,玩下来就是麻木的冲进人堆里不需瞄准,不需找人,LT+RT,之后体术,体术,体术,没体力槽了就跑路,被打就QTE,嗑药,再冲进人堆里LT+RT,之后体术,体术,体术,没体力槽了就跑路,被打就QTE,嗑药......

最后问一句:这一代的导演是原来做生化危机爆发的那个人么?越玩越觉得和爆发好像...反正游戏一上手,和4.5就觉得不一样。生化危机无论正传外传,好像只有爆发和这一代是使用第三人称来操作角色的。

最最后:这货真是没哪一点有大作的气质。

[ 本帖最后由 majian1 于 2012-10-4 21:35 编辑 ]
作者: XBOX720来临    时间: 2012-10-4 22:43

你说的这些都被N多人喷过了
作者: ebony    时间: 2012-10-4 23:42

确实在武器屋时比起4的小木屋那感觉真是……

作者: mushroommg    时间: 2012-10-5 00:50

lz握手 我也是打到武器屋跪的 实在受不了了
还有画面,之前一直在忍,不断给自己心理暗示:机能限制机能限制,卡表已经尽力了。到了拿钥匙的地方,一看到那尸体的右手真忍不下去了,我不信那只手还能说是机能限制,纯粹的制作态度问题,我觉得制作人在那里好像故意要恶心玩家,建模都建成那样,为什么偏偏还要来特写生怕我们没看到?

[ 本帖最后由 mushroommg 于 2012-10-5 00:57 编辑 ]
作者: tntforbrain    时间: 2012-10-5 02:34

体力槽没了是跑远几步然后躺着,这游戏躺着回复快。

此外可以装备体力能力...

此外倒是可以练一闪,否则这游戏若只打故事模式,就这点玩意很容易腻掉...LT+RT后接体术毫无技术水平和享受可言,因为不需要瞄准,只要注意敌人的兵种和距离即可,干掉两个就找个地方躺上几秒就又生龙活虎了(敌人攻过来可以滚开闪避,然后找地方再躺一小下就够了,基本也没啥危险)...这个系统设计得如此民工和无脑确实很奇葩...

如果觉得无聊可以玩小刀和一闪流(这代刀强的很,而且也能快速射击),该用枪和雷的时候就用,配合能力打能比较方便,这么打还是有感觉的, 总体来说我觉得这游戏6-7分还是该有的,如果你对QTE和丢帧和烂视点没以及烂武器道具切换没啥意见的话,7-8分我觉得也差不多。

视点确实没法洗地,尤其在一些地图边缘时那视点转一下简直是要命了...武器和道具切换的傻逼程度也没法洗地...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-10-5 03:11 编辑 ]
作者: 妹妹的G点    时间: 2012-10-5 04:24

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-10-5 02:34 发表
体力槽没了是跑远几步然后躺着,这游戏躺着回复快。

此外可以装备体力能力...

此外倒是可以练一闪,否则这游戏若只打故事模式,就这点玩意很容易腻掉...LT+RT后接体术毫无技术水平和享受可言,因为不需要瞄准, ...
我来帮lt+rt 甩枪系统来洗地,这个系统是为了弥补某些特定视角瞄准不足用的,另外是盲狙用的,现实中你近距离遇到敌人拿着狙,你还会开镜么?
至于这个甩枪系统,卡普空已经考虑了平衡处理,你甩枪完毕,直接接体术,不是秒杀技,你可以尝试任何一个杂兵,你还需要把打散的杂兵追上去踩死
而bio6的杂兵在地上并不是鱼肉,他们会反扑或者你去踩的时候并不是无敌,你也会被攻击,相对5,你去踩完瞬间不会被攻击的,6就会被丧尸攻击,甚至出现你起脚的时候被其他丧尸拉倒。
所以当你熟悉了整个体术系统后,你一般不会这么直接甩枪+体术+脚踩,太费时间不讨好
你基本只会用甩枪+冲刺铲腿+终极体术, 甩枪+主动体术+终极体术 秒杀僵尸,而且片杀其他僵尸,当然操作要求要高一些了
而且你也不可能不停的甩枪接体术的。。。因为有体力槽限制

当你玩到佣兵模式你就知道这样设计很实用而且不影响游戏的平衡了
作者: skidrow    时间: 2012-10-5 05:32

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先踏实把这个游戏吃透再喷好么
作者: kinglive2008    时间: 2012-10-5 07:59

反正我暂时没有兴趣玩下去,毕竟工作了,没这个时间折腾。第一章恐怕是烂尾了。
作者: 片翼妖精    时间: 2012-10-5 09:02

笑看导演黄金奸计版2013ver
作者: majian1    时间: 2012-10-5 09:14

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原帖由 @skidrow  于 2012-10-5 05:32 发表
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先踏实把这个游戏吃透再喷好么
这货的操作相当奇葩,用第三人称操作基本就和射击类再见了。
作者: eva3d    时间: 2012-10-5 10:10

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体力无限+子弹无限+无需reload+无限技能点 金手指.....
作者: tntforbrain    时间: 2012-10-5 10:13

引用:
原帖由 妹妹的G点 于 2012-10-5 04:24 发表

我来帮lt+rt 甩枪系统来洗地,这个系统是为了弥补某些特定视角瞄准不足用的,另外是盲狙用的,现实中你近距离遇到敌人拿着狙,你还会开镜么?
至于这个甩枪系统,卡普空已经考虑了平衡处理,你甩枪完毕,直接接体术,不是秒杀技,你可以尝试任何一个杂兵,你还需要把打散的杂兵追上去踩死
而bio6的杂兵在地上并不是鱼肉,他们会反扑或者你去踩的时候并不是无敌,你也会被攻击,相对5,你去踩完瞬间不会被攻击的,6就会被丧尸攻击,甚至出现你起脚的时候被其他丧尸拉倒。
所以当你熟悉了整个体术系统后,你一般不会这么直接甩枪+体术+脚踩,太费时间不讨好
你基本只会用甩枪+冲刺铲腿+终极体术, 甩枪+主动体术+终极体术 秒杀僵尸,而且片杀其他僵尸,当然操作要求要高一些了
而且你也不可能不停的甩枪接体术的。。。因为有体力槽限制

当你玩到佣兵模式你就知道这样设计很实用而且不影响游戏的平衡了
我觉得LT+RT只不过是为了这屎一般的视点和瞄准的亡羊补牢而已...我觉得如果这游戏想封神,要把这视点,瞄准,枪械,判定等方面调整下,让整个枪术和体术的配合更加平衡并有技巧性才是正途,而不是做出一个不爽视点和手感后再想用什么其他办法去补救导致系统可玩性降低。

没错,你说的这一点我记得我发的第一帖就特别说明了,不过就算是敌人在小空间内,踩人还挨打这只能说对局势判断一点脑子都不动。

首先,不论你是用刀,武器,还是踩,虽然硬直时间不一样,但若从背后踩,只要看看周围有没有敌人即可。

还有,踩头可以迅速爆头(对丧尸),而且虽然脚踩其他地方可能不能秒杀但比较安逸,此外,各种倒地攻击的硬直时间是不一样的,敌人起身速度也不一样,硬直长的会被反击,这我在第一帖里就说了。
至于铲的好处我在第一帖里就说过了。

至于终极体术和铲,这也只不过是之后的变化方式,至于应对体力槽的问题的办法,我已经说过了,倒地加闪避,几秒就恢复。

所以我才说,注意对面来的敌人和距离,这是用lt+rt的前提,有些兵种有防御特性,有些轻武器不出硬直,有些敌人直接一闪了就行根本就不用费这劲,剩下的,就是掌握如何快速恢复体力和不被挨打的方法了。

佣兵模式我没打,听你的推荐我会好好体会下,不过如果一个游戏主模式做的一塌糊涂,反倒是附带模式反客为主的话,我真不觉得这游戏做的值得赞赏...

看看光环,单机,联机,各种模式做的既有研究价值又有满满的游戏性,而且其技巧要求,多变性和游戏性都有相当的保证,这才是这游戏长久不衰的原因。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-10-5 10:31 编辑 ]
作者: 苍月    时间: 2012-10-5 10:15

引用:
原帖由 妹妹的G点 于 2012-10-5 04:24 发表

我来帮lt+rt 甩枪系统来洗地,这个系统是为了弥补某些特定视角瞄准不足用的,另外是盲狙用的,现实中你近距离遇到敌人拿着狙,你还会开镜么?
至于这个甩枪系统,卡普空已经考虑了平衡处理,你甩枪完毕,直接接体 ...
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不错,常用甩枪三下子就没体力了,不实用。
作者: tntforbrain    时间: 2012-10-5 10:16

引用:
原帖由 苍月 于 2012-10-5 10:15 发表

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不错,常用甩枪三下子就没体力了,不实用。
你要掌握快速回体的方法,或装备体力能力。

躺下回体非常快,战立不战斗也蛮快的,而且恢复时回避敌人攻击不难。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-10-5 10:21 编辑 ]
作者: skidrow    时间: 2012-10-5 10:33

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原帖由 @tntforbrain  于 2012-10-5 10:13 发表
我觉得LT+RT只不过是为了这屎一般的视点和瞄准的亡羊补牢而已...我觉得如果这游戏想封神,要把这视点,瞄准,枪械,判定等方面调整下,让整个枪术和体术的配合更加平衡并有技巧性才是正途,而不是做出一个不爽视点和 ...
佣兵模式已经不能简单看作一个附加的内容了,原来这个单纯增加奈玩度的内容再联网后有了许多竞技的意味,我想如果我说COD我只玩主线不联机,一定被喷根本没玩到她的精髓吧
作者: tntforbrain    时间: 2012-10-5 10:39

这里我再补充一句,生化4的点穴+体术可以说是这个游戏打法的精髓之一,也是让人感觉到爽快的打法,既有技巧性又不无脑,而且很爽快。

生化5呢,就将这点弱化了,更容易点出硬直,导致佣兵模式扎入敌人堆里刷分,操作快感我觉得降低了。

这次干脆就把这些全部推倒重来,LT+RT连瞄准都不需要了...

一个以战斗和系统为卖点游戏把自己吸引人的核心要素推倒了...

光环出了这么多代,也没见过这么个做游戏的思路。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-10-5 11:06 编辑 ]
作者: tntforbrain    时间: 2012-10-5 10:43

引用:
原帖由 skidrow 于 2012-10-5 10:33 发表
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佣兵模式已经不能简单看作一个附加的内容了,原来这个单纯增加奈玩度的内容再联网后有了许多竞技的意味,我想如果我说COD我只玩主线不联机,一定被喷根本没玩到她的精髓吧
你拿COD做例子我觉得不太合适,这个游戏相对光环之流是LU向的,更多是给人爽快愉悦的游戏体验,而非系统方面。

单机部分做的相当无趣,难度只从敌人的准度和攻击力进行提升,联机倒是出现多种打法和战术,但总体来还是以爽快为主要诉求,毕竟系统自身的设计就在那里。

你要比也要比比光环这种CU向游戏,虽然生化和光环类型不一样但是内核有很多思路是相通的,但是生化6的程度我觉得完全没法和光环比较...可玩性,系统,系统战术,各个游戏模式的游戏性和系统设计的技巧性,差距不是一点两点...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-10-5 10:58 编辑 ]
作者: duobaoqimi    时间: 2012-10-5 11:00

引用:
原帖由 skidrow 于 2012-10-5 10:33 发表
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佣兵模式已经不能简单看作一个附加的内容了,原来这个单纯增加奈玩度的内容再联网后有了许多竞技的意味,我想如果我说COD我只玩主线不联机,一定被喷根本没玩到她的精髓吧
生5最大的亮点就是佣兵模式,可玩性极高,到现在还有好多高手在刷新世界纪录,6代也是如此,佣兵中各个人物的武器配置,特殊技能都很不一样,打法也是大相迳庭
在主线中要躺下快速恢复体力,而在佣兵中直接按lb挑衅可以直接恢复体力,佣兵讲究的是快速战斗及对周围环境的迅速判断和反应
重狙的快速开枪对普通杂兵是一击必杀,这样可以在快要combo断连的时候直接连上,不过硬直很大,敌人多的时候不建议使用,轻狙的快速开枪虽不致死,但是可以直接出体术秒杀敌人,不用踢翻在去踩那样浪费时间,至于helena的三管喷快速开枪是喷子对附近敌人连开3枪,然后自动快速装弹,在发动期间是无敌的,这样可以迅速解围,观赏性也很高。至于小刀和空手,电棒,更是小技巧无数啊,总之本作的佣兵模式算是一个全新的进化吧
作者: skidrow    时间: 2012-10-5 11:08

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原帖由 @tntforbrain  于 2012-10-5 10:43 发表
你拿COD做例子我觉得不太合适,这个游戏相对光环之流是LU向的,更多是给人爽快愉悦的游戏体验,而非系统方面。

单机部分做的相当无趣,难度只从敌人的准度和攻击力进行提升,联机倒是出现多种打法和战术,但总体来 ...
个人认为主线看看剧情就行了,研究嘛,全S,最速,无伤,基本全靠背版,反映,熟练度,也就这样了,剩下时间基本就全交给佣兵了
作者: tntforbrain    时间: 2012-10-5 11:22

引用:
原帖由 skidrow 于 2012-10-5 11:08 发表
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个人认为主线看看剧情就行了,研究嘛,全S,最速,无伤,基本全靠背版,反映,熟练度,也就这样了,剩下时间基本就全交给佣兵了
基本全靠背版打主线这是不少游戏的通病,这点基本不适用于光环,就单机部分战场都会有相当程度的变化,因为AI自己也会对战场形势做判断的,这就保证了单机部分的游戏性,至于其他的模式也是有着不同的丰富的游戏性,我觉得全方面的强才是真的强。

这就有点像植物大战僵尸,游戏的关卡只是让你熟悉的,通关后才是开始,但更牛的做法是就连单机部分都做到极佳的重复游戏性,其他模式丰富且都具备自己独特的可玩性和可研究性,当然,能做到这个程度的以操作和系统为卖点的游戏少之又少...

生化的单机部分全S确实是背板和熟练度而已,生化5的S打得我索然无味,其实卡婊完全可以单独出佣兵的下载游戏并把该解锁的都解锁掉。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-10-5 11:25 编辑 ]
作者: skidrow    时间: 2012-10-5 11:26

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原帖由 @tntforbrain  于 2012-10-5 11:22 发表
基本全靠背版打主线这是不少游戏的通病,这点基本不适用于光环,就单机部分战场都会有相当程度的变化,因为AI自己也会对战场形势做判断的,这就保证了单机部分的游戏性,至于其他的模式也是有着不同的丰富的游戏性, ...
那样丫岂不是少了一个骗钱的主要手段,剧情的坑都他妈是拿大家的银子填的啊,更没节操的是这回老炮们的故事结束后,要开始培养新人了,麻痹对这一点是真无奈了,为啥就不能给BIO封神算了呢
作者: thl    时间: 2012-10-5 12:21

音乐的话,生化2最高
作者: 妹妹的G点    时间: 2012-10-5 12:30

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-10-5 10:13 发表


我觉得LT+RT只不过是为了这屎一般的视点和瞄准的亡羊补牢而已...我觉得如果这游戏想封神,要把这视点,瞄准,枪械,判定等方面调整下,让整个枪术和体术的配合更加平衡并有技巧性才是正途,而不是做出一个不爽视 ...
还真没办法,佣兵模式下,你来不及倒地休息。。所以我说这作的普通模式太渣,另外,这个甩枪有成功几率的,还有后坐力很大,你遇到某些敌人用甩枪不合适,特别是穿了装甲的特种兵,基本只能甩到身子,对他们来说基本没伤害,

至于佣兵模式,耐玩性超级高啊。。。。。在各种僵尸怪物中间腾挪,如果你稀饭点穴+体术,5代佣兵你如果好好玩了,其乐无穷啊,也同样秒杀剧情模式啊
这作最大的缺陷就是剧情模式无法应用操作系统,很少出现大规模的爆兵,永远是小空间少量的暴兵

至于视点,对于我来说一点问题没有啊。。。。就和普通战争机器差不多啊,我觉得没啥差别,而且现在镜头速度我都调整比较快了,
作者: JORDAN    时间: 2012-10-5 12:46

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.求那只手特写,,
作者: flutez    时间: 2012-10-5 13:30

posted by wap, platform: Meizu (M9)

容我说句实话 生化6比死亡岛差多了
作者: tntforbrain    时间: 2012-10-5 14:00

引用:
原帖由 妹妹的G点 于 2012-10-5 12:30 发表

还真没办法,佣兵模式下,你来不及倒地休息。。所以我说这作的普通模式太渣,另外,这个甩枪有成功几率的,还有后坐力很大,你遇到某些敌人用甩枪不合适,特别是穿了装甲的特种兵,基本只能甩到身子,对他们来说基本没伤害,

至于佣兵模式,耐玩性超级高啊。。。。。在各种僵尸怪物中间腾挪,如果你稀饭点穴+体术,5代佣兵你如果好好玩了,其乐无穷啊,也同样秒杀剧情模式啊
这作最大的缺陷就是剧情模式无法应用操作系统,很少出现大规模的爆兵,永远是小空间少量的暴兵

至于视点,对于我来说一点问题没有啊。。。。就和普通战争机器差不多啊,我觉得没啥差别,而且现在镜头速度我都调整比较快了,
楼上说了,佣兵挑衅...没关系,佣兵我会打的。 不过还是那句话,生化要是只有佣兵能唱主角,那这个游戏设计我认为是偏颇的。

前面也说过了LT+RT的限制(体力,敌兵种类,敌兵配置和距离),但是这些我觉得不足以弥补这个系统带来的民工式无脑打法的后果,剩下的,变成研究如何快速无责任回体,硬直之后接什么,什么敌人不适用该打法用什么打法取代了,重心就逐渐从点穴变成围绕这个的打法了,在这个系统下体术和枪之间的区别变得模糊而不清晰了。

5代给我的感觉是因为流程太味入嚼蜡才把佣兵凸显出来的,生5刷了S却毫无成就感...

其实佣兵模式类似于一种系统补足,在条件和规则的限制下,让你自己体会制作人的本意,但我觉得这个本意一开始就跑偏了,如果调整好枪械,瞄准和枪械以及体术的平衡性的话,会更好,现在的枪几乎变成了体术般的存在(对低移动速度的点穴后饥接体术还行,高速敌人就不好点了),不去找自己视点,枪械,瞄准方面的原因,却从LT+RT这种亡羊补牢式的方式开始...

战争机器的视点比这好多了好吧,起码不会让你看脚本然后锁定视点,起码不会在画面边缘出现视点镜头的变化调整,起码不会配合这么丢帧的画面,起码不会转速变化这么快,起码画面上自己没这么大,起码除了跑外不会抖动,起码不会因为发必杀技转视点转晕...

你适应得了说明你适应力强,玩过这么多游戏,欧美和日系通吃,视点方面做得这么奇葩我还真是没想到。

这不是视点快慢的问题,我现在视点速度也调的很快,但这只不过是为了弥补下默认设置,只能说是根本没有处理好视点而已。

还有,单机剧情部分做到这么烂,那又如何吸引新玩家进入佣兵模式?我觉得不能怪玩家骂,也怪不着人家不打佣兵,人家早在这之前就失望了,不是人人都有那个耐心看最后的包袱的(这代的单机剧情部分还又臭又长),你不能要求人人是生化饭,而且话说也有生化饭都坚持不到那个时候...

就好比零标点符号说,有人说,FF13进入大平原就好玩了,那好,先把你的手放到烤炉上烧烤10分钟,之后你就感觉不到痛了,233.

让人享受游戏前先喂人屎,这思路我认为不是一个好思路,生化4的关卡设计就好太多了,生化5有退步,但是比起6的流程关卡设计,前两者就没那么难接受了,233.

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-10-6 02:44 编辑 ]
作者: mushroommg    时间: 2012-10-5 14:31

得了 既然佣兵这么神 那生化7直接做佣兵得了 主线别要了 还省钱呢
作者: majian1    时间: 2012-10-5 14:43

posted by wap, platform: UC

作为楼主再问一次:这货的导演和生化危机爆发有没有关系??
作者: XBOX720来临    时间: 2012-10-5 15:15

关于烂视角+丢帧的问题, 我死都不为认为能适应是适应能力强, 这绝比是对游戏的无私的爱导致的超级忍受或者无视.

你能说一个人能吃屎是适应能力强吗?
作者: mushroommg    时间: 2012-10-5 15:58

我只能说喜欢这游戏的人太有包容心了,当然我说的是主线,佣兵没玩过,不敢乱评价
作者: Knoxville    时间: 2012-10-5 16:06

打着打着找地方躺一下

太喜感了 :D :D
作者: RamBobo    时间: 2012-10-5 16:35

posted by wap, platform: Nokia (E5)

@RamBobo mark
作者: duobaoqimi    时间: 2012-10-5 17:40

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-10-5 11:22 发表


基本全靠背版打主线这是不少游戏的通病,这点基本不适用于光环,就单机部分战场都会有相当程度的变化,因为AI自己也会对战场形势做判断的,这就保证了单机部分的游戏性,至于其他的模式也是有着不同的丰富的游戏 ...
光环在单机方面确实做得相当好,不同难度敌人的ai明显不同,不是一味的靠提升伤害和攻击频率来增加难度,生6单机确实是一炮污,我想玩过一遍的人不会有几个再蛋疼的玩第二遍,佣兵则不同,从4代开始不断的进化,很耐玩,这也算是对单机部分不足的一种弥补吧
作者: tntforbrain    时间: 2012-10-5 17:51

引用:
原帖由 duobaoqimi 于 2012-10-5 17:40 发表

光环在单机方面确实做得相当好,不同难度敌人的ai明显不同,不是一味的靠提升伤害和攻击频率来增加难度,生6单机确实是一炮污,我想玩过一遍的人不会有几个再蛋疼的玩第二遍,佣兵则不同,从4代开始不断的进化,很耐玩,这也算是对单机部分不足的一种弥补吧
佣兵我会玩的,只不过现在又开了darksider2的坑,先得把这坑填了...

恩,4代单机和佣兵平衡度不错,其实主要是因为单机关卡设计做的好。

5代就开始偏向佣兵了,到现在更是变本加厉...=_=

如果按照做佣兵的思路做单机的关卡设计,我觉得会好很多。

现在这单机部分给人的感觉就是把一堆杂兵塞进小黑屋小走廊...然后boss战给个封闭战场...太不用心了...

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-10-5 18:01 编辑 ]
作者: hsu    时间: 2012-10-5 18:27

画面,音乐,视角,菜单
原来一个游戏的精华在此
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-10-5 20:32

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2012-10-5 15:15 发表
关于烂视角+丢帧的问题, 我死都不为认为能适应是适应能力强, 这绝比是对游戏的无私的爱导致的超级忍受或者无视.

你能说一个人能吃屎是适应能力强吗?
有必要说话说那么难听吗?都是玩家啊!

另外全球几百万购买的玩家,我想起码一半都是玩过DEMO再买的吧?你的意思是几百万人集体吃SHI?
作者: XBOX720来临    时间: 2012-10-5 21:06

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-10-5 20:32 发表


有必要说话说那么难听吗?都是玩家啊!

另外全球几百万购买的玩家,我想起码一半都是玩过DEMO再买的吧?你的意思是几百万人集体吃SHI?
打个不太恰当的比方而已,试问欧美一大堆射击游戏不晕,就晕生6,这绝比是游戏的问题吧.

今天没事又玩了一下,把克里斯第一章通了后还是放弃了,实在受不了,另外虽然很少用到,但掩体系统也太烂了,本来这游戏的掩体系统也不算重要, 但要做就做好一点,

对于销量,个人认为仍然是品牌群体效应还在,就象MW3开始烂了但照样有N多人买.

真希望卡表破产吧,然后把生化的牌子给欧美人做, 肯定做的更好.
作者: cgyldn    时间: 2012-10-5 21:54

在墓地那被狗虐了233
作者: majian1    时间: 2012-10-7 09:43

引用:
原帖由 hsu 于 2012-10-5 18:27 发表
画面,音乐,视角,菜单
原来一个游戏的精华在此
好像除了这四点,我还说了游戏系统吧?嗯,这些都不算,麻烦阁下给说说这个游戏的精华在哪?
作者: 模拟器高手    时间: 2012-10-7 10:26

发霉桶和IGN都是收钱说谎的没节操贱人。
GT和GS才是说真话的业界良心。
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-10-7 12:49

引用:
原帖由 模拟器高手 于 2012-10-7 10:26 发表
发霉桶和IGN都是收钱说谎的没节操贱人。
GT和GS才是说真话的业界良心。
IGN没给高分吧?

GT好象没给低分
作者: mushroommg    时间: 2012-10-7 13:23

7.9分都嫌高:D
作者: majian1    时间: 2012-10-7 15:18

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通了,画面扣两分(业界最强不说,连5都比不上),音乐扣一分(实在是完全没有印象),视角扣两分(最坑爹的地方了),剧情加一分(还算能接受,重要的是丧尸回来了),操作扣一分(很别扭,按键分配不合理),系统不好说,高玩也许能玩得很出彩,生化危机系列最复杂应该无疑问,加两分吧。考虑到这是生化危机的金字招牌,失望之余扣半分感情分,也就6.5分吧。
作者: 小拿    时间: 2012-10-7 16:42

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虽然还没通,但是作为生化的死忠,6有太多地方让我玩不下去了。
其中最受不了的是莫名其妙的事件发生,加油站和火车的非qte事件是我见过这辈子最无聊的设计!
画面不说了,比5差的不是一点两点。
这次只通一遍,不玩佣兵,失望透顶。
作者: 阿弄    时间: 2012-10-8 13:28

引用:
原帖由 skidrow 于 2012-10-5 11:08 发表
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个人认为主线看看剧情就行了,研究嘛,全S,最速,无伤,基本全靠背版,反映,熟练度,也就这样了,剩下时间基本就全交给佣兵了
如果人人都是这么认为,那生化5凭佣兵实在不该评价这么低,生化5佣兵二人搞基还是非常欢乐的
作者: DIKO    时间: 2012-10-8 13:44

我只打了一个多小时就停住了,玩的晕头转向。游戏中的亮度调到最高,就着也是黑漆漆的一片,白天在客厅根本无法开大屏幕来玩啊~
作者: 富士山    时间: 2012-10-8 15:32

昨天刚开始玩,话说怎么躺啊,还有那个扫堂腿和终极杀人奥义?另外这游戏的存盘太那个了,打倒一半,不想玩了,尽然要重头开始而不是从Checkpoint开始
作者: SuperContra    时间: 2012-10-8 22:19

十足的烂游戏,玩的晕头转向,还不如主视角呢,搞那么大一个人占了半个画面,看不到前面也看不到旁边.操蛋玩意.
作者: majian1    时间: 2012-10-8 23:51

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找那三把钥匙太坑爹了,帧数严重不足,镜头晃得和喝醉了酒的人拿着摄像机一样,怪物看上去颇有杀气,实际毫无威胁,完全可以无视,奇葩啊奇葩,这游戏做出来他们自己不测试的么?怎么可能受得了?
作者: 碎南瓜    时间: 2012-10-9 01:08

玩了一天,感觉就是5个字:山寨危机6
BIO6山寨了无数的游戏:寂静岭,L4D,战争机器,COD
手感也是大杂烩:D
作者: nilren    时间: 2012-10-9 01:11

引用:
原帖由 mushroommg 于 2012-10-5 00:50 发表
lz握手 我也是打到武器屋跪的 实在受不了了
还有画面,之前一直在忍,不断给自己心理暗示:机能限制机能限制,卡表已经尽力了。到了拿钥匙的地方,一看到那尸体的右手真忍不下去了,我不信那只手还能说是机能限制, ...
…………6真比5还惨???
作者: majian1    时间: 2012-10-9 08:49

引用:
原帖由 nilren 于 2012-10-9 01:11 发表


…………6真比5还惨???
肯定是没有5的画面好,非常非常明显。场景也不大,贴图一泡污,帧数低且很不稳定,读盘频繁还慢。
作者: 当XX遇上OO    时间: 2012-10-9 09:15

6的画面主要用在特效上了,可能制作人觉得这样对气氛渲染更好。我打的慢,一天一章,现在李昂篇才打完第三章。个人认为二三章比第一章强多了,第一章某些地方设计的是挺恶心的,从进入教堂前的战斗开始就渐入佳境了。气氛战斗很赞,节奏也张弛有度。另外ADA初次登场时样子真别扭,不知道后面会不会变好看,海莲娜的屁股大赞,所以我一直用她:D
顺便问一下用海莲娜背她妹妹的时候路上的两颗药草是不是没法捡的?太坑了吧
作者: 碎南瓜    时间: 2012-10-9 10:08

我有个问题,选人的时候,选搭档或是正牌流程上有什么区别么?




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