原帖由 @BeastMa 于 2012-10-4 02:59 发表
切枪跑动中可以切,但是一切枪就不跑了,变成走了。极度傻屄!
原帖由 skidrow 于 2012-10-4 04:09 发表
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切换键位设定的不太合理,因为是左遥感控制方向,十字键切换,都在同侧,很别扭
原帖由 tommyshy 于 2012-10-4 07:55 发表
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我就在想以卡社功力,再差也不至于沦到gs给4.5的境地,鄙视gs。。。
原帖由 约翰法雷尔 于 2012-10-4 08:53 发表
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我就想知道还能不能像五一样全程分屏俩人打。
五就这一点我就不喷他,因为我老婆玩的很开心,虽然不会打但是也有很多参与的乐趣
原帖由 约翰法雷尔 于 2012-10-4 08:53 发表
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我就想知道还能不能像五一样全程分屏俩人打。
五就这一点我就不喷他,因为我老婆玩的很开心,虽然不会打但是也有很多参与的乐趣
原帖由 @Ryan_Giggs 于 2012-10-4 10:09 发表
天空剑这种蹩脚操作,大地图走3遍的坑跌货还真就是7~8分的货
原帖由 约翰法雷尔 于 2012-10-4 08:53 发表
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我就想知道还能不能像五一样全程分屏俩人打。
五就这一点我就不喷他,因为我老婆玩的很开心,虽然不会打但是也有很多参与的乐趣
原帖由 @历史厨 于 2012-10-4 11:46 发表
拿同事的通了,作为一个伪非觉得现在欧美平均分66基本合理. 游戏内容肯定是不算差,但影响体验的硬伤真的不少. 蓖麻评分高出欧美平均很多,不过考虑到蓖麻是生化饭,也不算太奇怪.
PS 等PC高清版出了再通一遍和细玩佣 ...
原帖由 @squarejun 于 2012-10-5 06:42 发表
PSN美服数字版呀,淘宝合购也出了
宙宙,非洲,是你么?
原帖由 @mushroommg 于 2012-10-6 02:52 发表
发售当天就有了 现在psn在搞一个什么day 1 计划 就是针对大作的数字首发
原帖由 @squarejun 于 2012-10-6 08:04 发表
不便宜,60美金妥妥的
淘宝合购 253RMB
原帖由 船王 于 2012-10-4 03:08 发表
卡表做游戏的底子还是很深厚的,这新系统可能就是未来BIO的出路,虽然还不够完美~~
举个例子,在丧尸朝镜头飞扑过来的瞬间一个L2+X后仰,跳在空中拉风地轰出一发散弹将其打爆,这种体验以前的BIO从来没有过,比起 ...
原帖由 tdka 于 2012-10-6 23:24 发表
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楼上这250又来了,你不是不第一手信息不能说话么,你见到我怎么玩bh6了?再说这贴和我有毛关系?真是不烦人不舒服,贱到骨子里
原帖由 tdka 于 2012-10-6 23:24 发表
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楼上这250又来了,你不是不第一手信息不能说话么,你见到我怎么玩bh6了?再说这贴和我有毛关系?真是不烦人不舒服,贱到骨子里
原帖由 索尼 于 2012-10-7 13:15 发表
我觉得把1,2,3,cv和4,5,6对比不科学
类型几乎都不一样了
起码从初上手的感觉来看,4毫无疑问第一,5因为追随了4占了便宜,6因为各种很难被接受的“创新”拖了后腿
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-10-7 13:20 发表
是啊,坦克操作应该另外拿出来评分,哪怕REBIO,画面再艺术品,操作和4 5一笔就失色了。
而对于6的适应度,我觉得没那么可怕。我一打FPS TPS就晕的人也能适应,还有谁不能适应?6只要别在敌人堆里缠斗就OK了。 ...
原帖由 索尼 于 2012-10-7 13:25 发表
还有,4的操作这么深入人心,也是卡表自己造成的啊
4接连出了gc、ps2、wii、HD版,继承4的5代、5的黄金版,再加上3ds的佣兵完全一脉相承,启示录虽然体术不容易触发多少还是留了相当程度4的操作感觉,这么多作品下来 ...
原帖由 BeastMa 于 2012-10-4 02:43 发表
说到演出,不得不说一下游戏中的QTE。我从来没见过哪个游戏有那么多QTE的,数量之庞大令人发指。有时候真的是出其不意的给你来一个,而且失败就死。影响流畅性不说,更是大大的提升了玩家的挫折感。而且最奇怪的是,QTE居然对按键的反应有延时。如果按照平时玩音乐游戏或者其它游戏QTE的经验,基本上都要失败。必须有一定的提前量才能成功。这就更提高了难度。有时候你明明已经反应过来,并且在对的时候按了下去,但是结果却往往是显示你失败了。这里面最让我印象深刻的就是jake篇抓降落伞的那段。好几次都是刚反应过来按下去,就已经失败了。最后我只好按键提示还没出现就开始按,结果反而过了。
原帖由 sniperm82 于 2012-10-7 23:09 发表
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刚刚上手时,风格转换让我很不适应,我还在五代手枪爆头硬直接体术的阶段,而旁边联机的哥们早就开始玩手枪急速射了。这次qte感觉很见鬼,比如leon矿车qte那,我都要扔手柄了……
...
原帖由 @Ryan_Giggs 于 2012-10-7 20:57 发表
怎么老有人给革新擦屁股,我不是顽固不化的老生化玩家,但你麻痹系统改了后,视角射击感打击感烂到爆居然还有人洗地
原帖由 Ryan_Giggs 于 2012-10-8 02:04 发表
不就一般几个硬直后上体术或者搞搞一闪么,JACK动作多点。打敌人跟打棉花似的,真想不通这居然就是动作天尊卡表的手感。你看征服多爽啊,可以飞揣和组合拳,还有各种武器配合新动作,这个二逼货有啥?有些论据更 ...
原帖由 tntforbrain 于 2012-10-8 11:58 发表
终极体术要求二次硬直,经常要打两次转身或者抓转身瞬间的空档直接出终极体术,最民工的就是扔闪光弹了,快速清场,这个设计还是不错的,但角色特性有些角色发终极体术相对不方便。
但是点穴打法,基本更多适用于 ...
原帖由 @codemummy 于 2012-10-9 16:17 发表
细节粗糙固然得骂,但是这次的整个大系统革新得还真没什么该骂的地方,bio6是爽快的动作射击冒险游戏,这次的系统摆明着围绕远近结合的运动战展开的,还当战争机器玩掩体射击不吃瘪才怪。
这个系统的核心是ACT,而 ...
原帖由 @電車男 于 2012-10-9 18:45 发表
什么?
有人说生化6的手感比铁拳还好?铁拳13吗?
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