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标题: [业评] 【bio6剧情模式通关总评】我收回上次说bio6是一坨屎的评论 [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2012-10-4 02:43     标题: 【bio6剧情模式通关总评】我收回上次说bio6是一坨屎的评论

终于,今天把ada篇也通了。知道了故事的前因后果来龙去脉之后,对游戏本身的系统也有了新的认识。

这个游戏需要适应,它既不是tps也不是act。好吧,它是个act,但是和现有的所有的act都不同。bio6可以说是一个新形态的动作游戏,当你度过一开始的迷茫期,跨过因为不适应而带来的痛苦期之后,你会渐渐的摸到这个游戏的门道。

就如同我在上次的帖子里所说的,bio6把4、5的那种开枪→体技的标准流程做得更加自由了。面对一个敌人,你可以从射击开始,也可以从体技开始。怎么打,怎么终结,都由你来决定。动作要素非常丰富。跑,翻滚,体技,射击全都需要你来掌控。你可以把其中任何2个要素结合在一起形成连续动作。这还不包括一闪反击以及某些特定时候的暗杀。所以当最初还没有进入状态,大脑回路里还没有产生那么多种可行性方案的时候,特别是爆头不再是有效杀敌手段加上枪的准星又很飘忽,就会觉得游戏的设计有些不近人情,甚至会产生设计极度不合理的想法。

战斗方式从原先4、5的跑位→聚拢敌人→射击→体技这个方式转变为在敌群中穿梭→伺机行动。战场不再宽阔,大部分时间都是狭小空间的战斗。bio4、5那种带着一群农民和boss满村子转悠的情况不会再有,更多的则是在一个20平方的小房间里打好几个敌人。所以当你以固有的思维方式,4、5的战斗风格去面对6时,那么你一定要做好吃屎的心理准备。

游戏改成自由视角是很多人诟病的一点。从我打通的感觉来说,如果bio6还是追尾视角,那这游戏基本没法玩。但是这并不说明目前的视角是成功的。角色过大是一个很要命的问题。当激烈战斗的时候,往往会因为自己角色过大而晃得晕头转向。特别是在使用体技时,镜头必定会切换到演出视角,然后再切换回来。我不知道为什么一定要如此做。既然强调act属性,那么就应该以让玩家能够掌握战局为优先考虑。做成现在这种方案实在无法让人夸赞。

说到演出,不得不说一下游戏中的QTE。我从来没见过哪个游戏有那么多QTE的,数量之庞大令人发指。有时候真的是出其不意的给你来一个,而且失败就死。影响流畅性不说,更是大大的提升了玩家的挫折感。而且最奇怪的是,QTE居然对按键的反应有延时。如果按照平时玩音乐游戏或者其它游戏QTE的经验,基本上都要失败。必须有一定的提前量才能成功。这就更提高了难度。有时候你明明已经反应过来,并且在对的时候按了下去,但是结果却往往是显示你失败了。这里面最让我印象深刻的就是jake篇抓降落伞的那段。好几次都是刚反应过来按下去,就已经失败了。最后我只好按键提示还没出现就开始按,结果反而过了。

游戏里让人不爽的奇怪设定还有很多。

比如双扳机同按的快速射击动作,首先这个动作需要损耗行动值。其次我至今没能掌握这个动作的锁定要诀。有时候敌人就在我面前稍偏一点,结果我没打中。有时候敌人已经在我侧面了,结果游戏角色立刻转了90度,一枪命中。实在搞不懂……

另一个就是切枪。不知道是不是因为这次枪不再那么重要,武器的切换居然是一字排开挨个换,要多傻屄有多傻屄。我拿着一把手枪正走着,突然打开一扇门冲出来3个异形。我手忙脚乱的边跑边切换武器,加上镜头混乱,经常还没切完就被扑地上了。一被扑立刻就是QTE,好容易推开敌人爬起来,武器还没切完。继续切,继续被扑。忙中出错乱七八糟的经常损了很多冤枉血。

道具的切换仍然是最让我诟病的问题。左右键一排式切枪和上下键的3道具切换。必需要刻意去记,才能做到准确无误。但是最坑爹的是所有角色的武器和道具全都不共通,连位置都不统一。也就是说你如果想要所有角色全S过关,你就需要背出7个角色枪支顺序。让我想起了小时候看不懂日文打霸王大陆背菜单……

就不能动动脑子想想其他办法?!比如用完全没用的LB键呼出武器菜单,RB呼出道具菜单,这时候上下左右对应四把武器或四种道具,然后把加血直接放在十字键上?总好过现在的吧!!!

不过有做得烂,就有做得好的。这次做得最好的,超越了以往所有生化的,就是剧情,可以说是集大成(连怪物设定都是集大成,从丧尸到寄生虫都有了,连恐龙危机里的霸王龙都有了……呃……)。4组人马,为了各自的目的,交织在一起。各种误会,携力。每多打通一个角色篇章,故事的全貌就多展现一点。当最后用ada打完,才真正了解了故事的来龙去脉。卡婊设计的网络故事相会乱交颇有新意。当你用ada帮助其它几组人马,看着头顶上标着玩家id的角色的时候,就会会心一笑,且真的很有在帮助别人的感觉。这点上确实比想象的要有帮助些。只可惜我玩的偷跑,直到最后两天,才搜到别的玩家。希望以后打pro的时候可以有更多和陌生人携力的机会。

不过虽然故事精彩,但是能不能麻烦你大章节也多分几个段落?这你妈的一章就是1个多小时,还不能退出,退出就要重打。你是以为所有的bio玩家都是宅男么?于是总是在离饭点或者出门或者各种其他事还有近1小时的时候纠结:不打吧,浪费时间。打吧,就怕打不完。做个可以接着上回玩的记录方式是要死啊。

游戏仍然是bio5的一本道方式。记得bio5刚出的时候,一本道的线性流程没少被玩家诟病。后来启示录又对解谜有所回归。当初看bio6的leon演示视频的时候,还以为会回来做密室解谜,但事与愿违,bio主力作品还是在一本道的大路上越行越远了。而且这次很多地方都有借鉴神海的痕迹。比如更多的演出,更多的脚本突发事件,甚至于跑动中射击然后给予近身攻击这点都颇有点神海的味道。只是卡婊还是在里面完全融入了自己的东西。这比一些单纯抄袭神海风格的游戏要高明多了。

佣兵还没玩,agent hunter也还没机会尝试(尝试了一次,失败了。)目前也就是normal通关的感受。但是我一直认为,normal campaign始终是制作人展现一个游戏内容的最佳方式。它即不为难玩家,也尽可能的展现了游戏的大部分乐趣。

想说的其实还有很多,只是写着写着就忘记了一下,算了。先这样吧。

最后照例给个分吧,不过这个分会随着时间的推移和对游戏的理解而有所改变,所以只能代表我目前的感受:88分。

附上以前作品在我心中的排名:
1、rebio                       95
2、bio4                        94
3、bio5(包括导演剪辑)    90
4、bio2                        88
4、bio6                        88
6、bio1                        85
7、bio3                        80
8、bioR                        75
8、bioCV                      75
10、bio0                       70

最后:卡婊不是说bio6和bioR有莫大关联么?关联呢?

最后的最后:整个游戏最大的亮点是sherry换衣

[ 本帖最后由 BeastMa 于 2012-10-4 03:50 编辑 ]
作者: mushroommg    时间: 2012-10-4 02:46

玩到后面原来还能平反?那我赶紧接着玩去
作者: 船王    时间: 2012-10-4 02:48

:D 我那贴就说了,这绝逼不是个TPS,当打枪游戏玩的都会有心理落差
作者: 船王    时间: 2012-10-4 02:51

切枪是非常SB的,跑动中还不能切,左手摸摇杆,右手帮左手按十字键一点反应没有
作者: BeastMa    时间: 2012-10-4 02:52

引用:
原帖由 船王 于 2012-10-4 02:48 发表
:D 我那贴就说了,这绝逼不是个TPS,当打枪游戏玩的都会有心理落差
没办法,是人都会有惯性思维。

如果哪天halo变成带有解谜要素,不被喷死才怪。
作者: BeastMa    时间: 2012-10-4 02:59

引用:
原帖由 船王 于 2012-10-4 02:51 发表
切枪是非常SB的,跑动中还不能切,左手摸摇杆,右手帮左手按十字键一点反应没有
切枪跑动中可以切,但是一切枪就不跑了,变成走了。极度傻屄!
作者: 船王    时间: 2012-10-4 03:08

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-10-4 02:52 发表

没办法,是人都会有惯性思维。

如果哪天halo变成带有解谜要素,不被喷死才怪。
卡表做游戏的底子还是很深厚的,这新系统可能就是未来BIO的出路,虽然还不够完美~~
举个例子,在丧尸朝镜头飞扑过来的瞬间一个L2+X后仰,跳在空中拉风地轰出一发散弹将其打爆,这种体验以前的BIO从来没有过,比起播片按QTE,显然这种融入射击+动作操作技巧的组合更让人鸡冻~~

[ 本帖最后由 船王 于 2012-10-4 03:09 编辑 ]
作者: freeAlllllll    时间: 2012-10-4 03:09

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一个礼拜不到风向就变了??
作者: skidrow    时间: 2012-10-4 04:05

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刚玩了两章,说实话,没地图让我觉得最傻逼,其他真的都还能忍,不过QTE多可能是为了增加流程的可玩性吧,至于与BIOR的关联么,就连评级画面的音乐都一样啊,r感觉完全就是6的一个实验品,但是侧重点放在设计上,也可能是因为机能的原因,总之6还不错,就流程来看,比5强不少
作者: skidrow    时间: 2012-10-4 04:09

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引用:
原帖由 @BeastMa  于 2012-10-4 02:59 发表
切枪跑动中可以切,但是一切枪就不跑了,变成走了。极度傻屄!
切换键位设定的不太合理,因为是左遥感控制方向,十字键切换,都在同侧,很别扭
作者: 船王    时间: 2012-10-4 04:22

R的玩法是跟着45的,本质是个打枪游戏,6就不是了,打枪只是战斗的一部分,很多迹象证明这不像是卡表无心插柳,明显是朝这个意图制作游戏的,打头难度增大,按以前习惯一味射击要么浪费子弹要么等准心移到位置你已经被攻击,往往打中了还不出硬直,射击方面的比重比以往都低,当然你可以选择精确射击,前提是有空隙这么做,整个游戏最需要精确射击的地方是收集蓝色纹章……还有快速自动射击这种东西来丰富套路,拿着狙击可以零距离第一时间崩面前的敌人,然后根据情况再做下一步打算,怎么玩全凭你自己怎么想。

[ 本帖最后由 船王 于 2012-10-4 04:29 编辑 ]
作者: 船王    时间: 2012-10-4 04:24

引用:
原帖由 skidrow 于 2012-10-4 04:09 发表
posted by wap, platform: BlackBerry (9780)

切换键位设定的不太合理,因为是左遥感控制方向,十字键切换,都在同侧,很别扭
其实可以做成ZELDATP那种圆盘式,设一个键然后按出界面用方向键瞬间到达,很多游戏都用这种设定了卡表居然没想到,选用了那么蹩脚的换武器系统……
作者: ebony    时间: 2012-10-4 05:17

我刚玩完第一章,感想长话短说:这真是一个狗屎游戏啊。对比之下5还挺好玩的,而6真是个奇怪的东西啊。
混乱,极度的混乱,在狭小空间里的大混战加上友方的不死设定简直有种搞笑的感觉。精确走位和瞄准都没有意义了,乱窜加体技,狂放地随机弄死敌人,大概我还没适应判定吧...
节奏完全没有意思,一点肾上腺素都没有释放,已经要睡着了。
还有那过场中出现太多的QTE真是太蛋疼了,看到车内找钥匙的提示我简直跪了,你以为你是暴雨吗?
自由视角的场景用空气墙来限制活动范围...果然是制作时间太短

后面应该会好点吧 =_,=
作者: 妹妹的G点    时间: 2012-10-4 05:29

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逼马给生化危机系列打分极其客观,赞!这游戏系统操作很爽最大问题是切枪。。。麻痹的
作者: 情迷左右手    时间: 2012-10-4 05:46

咦?剧情又臭又长4.5分哦?:D
作者: freeAlllllll    时间: 2012-10-4 06:00

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bioR分太低,起码85
作者: mushroommg    时间: 2012-10-4 06:23

看了这贴又耐着性子玩了一个小时,稀里糊涂根本不知道自己在干什么,胡乱开几枪,踩爆几个脑袋,莫名其妙的就过了
作者: tommyshy    时间: 2012-10-4 07:55

posted by wap, platform: SAMSUNG (i917)

我就在想以卡社功力,再差也不至于沦到gs给4.5的境地,鄙视gs。。。
作者: lsn    时间: 2012-10-4 07:58

游戏今天就收到了, 终于有一贴能让我重拾信心去开封了
作者: lsn    时间: 2012-10-4 07:59

引用:
原帖由 tommyshy 于 2012-10-4 07:55 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (i917)

我就在想以卡社功力,再差也不至于沦到gs给4.5的境地,鄙视gs。。。
GS时常因为自身不适应操作且无视游戏整体而给低分

天空剑的7.5分还历历在目啊
作者: 709zzy    时间: 2012-10-4 08:12

启示录打得太高
撑死65分
作者: firesun    时间: 2012-10-4 08:48

posted by wap, platform: iPhone

这就是所谓的一开始还反抗两下,后面反而就开始享受了吧
作者: 约翰法雷尔    时间: 2012-10-4 08:53

posted by wap, platform: UC

我就想知道还能不能像五一样全程分屏俩人打。

五就这一点我就不喷他,因为我老婆玩的很开心,虽然不会打但是也有很多参与的乐趣
作者: 苍月    时间: 2012-10-4 09:11

引用:
原帖由 约翰法雷尔 于 2012-10-4 08:53 发表
posted by wap, platform: UC

我就想知道还能不能像五一样全程分屏俩人打。

五就这一点我就不喷他,因为我老婆玩的很开心,虽然不会打但是也有很多参与的乐趣
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当然可以.
作者: ft1959541    时间: 2012-10-4 09:20

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia NEO)

艹,恨啊,我这里七号才发货!帝都在晨光订的,这几天只能在家撸非法,卡的捉鸡啊。
作者: 老江湖    时间: 2012-10-4 10:09

这游戏玩下来感觉就是个纯玩判定的游戏,你知道怎么判定的话其实玩起来一点都不难,但不知道判定的话就难的一逼,实际除了操作比较别扭外,还觉的游戏设计思路混乱纯一个四不像的风格,游戏的思维很让人丢智商,一切不合理的战术就是为了迎合判定,换句话说不是我在享受游戏,而是游戏在玩我,还有谁能告诉我克里斯那关打巨人这关第2小节怎么QTE能转过去,我竟然数次在QTE上难倒了,LS摇杆怎么转,早转,晚转都不行,还是被巨人从头上抓下来了
这游戏觉的唯一做的好的就是剧情和关卡,可惜操控和游戏方式不给力
作者: Ryan_Giggs    时间: 2012-10-4 10:09

引用:
原帖由 lsn 于 2012-10-4 07:59 发表


GS时常因为自身不适应操作且无视游戏整体而给低分

天空剑的7.5分还历历在目啊
天空剑这种蹩脚操作,大地图走3遍的坑跌货还真就是7~8分的货
作者: mazdaism    时间: 2012-10-4 10:30

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

几天前看楼主的帖子,以为这游戏不能玩了
今天再看,居然和2代同分,惊了,又能玩了
作者: XBOX720来临    时间: 2012-10-4 10:58

引用:
原帖由 约翰法雷尔 于 2012-10-4 08:53 发表
posted by wap, platform: UC

我就想知道还能不能像五一样全程分屏俩人打。

五就这一点我就不喷他,因为我老婆玩的很开心,虽然不会打但是也有很多参与的乐趣
就这垃圾镜头运用还分屏? 和你LP一起晕死吧
作者: 飞侠    时间: 2012-10-4 11:04

posted by wap, platform: iOS

5有90分
CV 75分
蓖麻你就是超越我得想象啊
作者: lsn    时间: 2012-10-4 11:10

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引用:
原帖由 @Ryan_Giggs  于 2012-10-4 10:09 发表
天空剑这种蹩脚操作,大地图走3遍的坑跌货还真就是7~8分的货
整体素质我给9分
单就创新和活用硬件就值得嘉许, 迷宫来回跑有点繁琐确实不太好, 部分场面没有语音还真的有点摇头, 这些都是扣分的理由。以wii这个平台的发挥来说, 天空剑绝对制作得淋漓尽致,遗憾的是未来应该不会再有类似的zelda出现了
作者: dog    时间: 2012-10-4 11:30

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Bio cv才那么点分?

我觉得cv是前面几款的终极版本
作者: 小僵尸    时间: 2012-10-4 11:34

引用:
原帖由 dog 于 2012-10-4 11:30 发表
posted by wap, platform: iPhone

Bio cv才那么点分?

我觉得cv是前面几款的终极版本
CV最大的进化就是动态摄像机镜头的引入,另外一个画外惊吓系统删除了
不过CV的流程安排和武器运用不怎么样,优化组合很费劲
作者: 小僵尸    时间: 2012-10-4 11:37

5代的双人操作,最终逃脱的DLC章节,佣兵模式是高分的原因

正篇流程没有亮点可言的,还有那屈死人的对战模式,整个一坑爹玩意
作者: mushroommg    时间: 2012-10-4 11:40

引用:
原帖由 约翰法雷尔 于 2012-10-4 08:53 发表
posted by wap, platform: UC

我就想知道还能不能像五一样全程分屏俩人打。

五就这一点我就不喷他,因为我老婆玩的很开心,虽然不会打但是也有很多参与的乐趣
你老婆这次不会再有任何参与的乐趣的 我估计你自己都很难在这游戏中找到乐趣
作者: 历史厨    时间: 2012-10-4 11:46

拿同事的通了,作为一个伪非觉得现在欧美平均分66基本合理. 游戏内容肯定是不算差,但影响体验的硬伤真的不少. 蓖麻评分高出欧美平均很多,不过考虑到蓖麻是生化饭,也不算太奇怪.

PS 等PC高清版出了再通一遍和细玩佣兵.
作者: BeastMa    时间: 2012-10-4 11:54

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @历史厨  于 2012-10-4 11:46 发表
拿同事的通了,作为一个伪非觉得现在欧美平均分66基本合理. 游戏内容肯定是不算差,但影响体验的硬伤真的不少. 蓖麻评分高出欧美平均很多,不过考虑到蓖麻是生化饭,也不算太奇怪.

PS 等PC高清版出了再通一遍和细玩佣 ...
你没看过怎么骂启示录的吧…
作者: hwh123    时间: 2012-10-4 12:04

生化的群众基础太牛B了,450W的初回出荷
作者: BeastMa    时间: 2012-10-5 01:52

引用:
原帖由 firesun 于 2012-10-4 08:48 发表
posted by wap, platform: iPhone

这就是所谓的一开始还反抗两下,后面反而就开始享受了吧
噗……
作者: mting    时间: 2012-10-5 04:10

在非洲买不到盘 年底才能玩了
顶lz一个
作者: squarejun    时间: 2012-10-5 06:42

引用:
原帖由 mting 于 2012-10-5 04:10 发表
在非洲买不到盘 年底才能玩了
顶lz一个
PSN美服数字版呀,淘宝合购也出了
宙宙,非洲,是你么?
作者: WoodySp    时间: 2012-10-5 08:10

posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

bio5的恶心不是一两句能说清的
作者: BeastMa    时间: 2012-10-6 02:48

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @squarejun  于 2012-10-5 06:42 发表
PSN美服数字版呀,淘宝合购也出了
宙宙,非洲,是你么?
直接就有数字版了?
作者: mushroommg    时间: 2012-10-6 02:52

发售当天就有了 现在psn在搞一个什么day 1 计划 就是针对大作的数字首发
作者: BeastMa    时间: 2012-10-6 03:00

posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @mushroommg  于 2012-10-6 02:52 发表
发售当天就有了 现在psn在搞一个什么day 1 计划 就是针对大作的数字首发
价格便宜么?少了流通环节又少了实物成本,应该便宜才对。
作者: squarejun    时间: 2012-10-6 08:04

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-10-6 03:00 发表
posted by wap, platform: iPad

价格便宜么?少了流通环节又少了实物成本,应该便宜才对。
不便宜,60美金妥妥的
淘宝合购 253RMB
作者: BeastMa    时间: 2012-10-6 12:52

posted by wap, platform: Nokia
引用:
原帖由 @squarejun  于 2012-10-6 08:04 发表
不便宜,60美金妥妥的
淘宝合购 253RMB
……合购都要253?!

想起我退订了的298的360实体版……
作者: squarejun    时间: 2012-10-6 19:06     标题: 回复 47# 的帖子

是的,很高
如果150的话果断下手,253太高了,月底二手盘也就这个价了。
作者: hsu    时间: 2012-10-6 19:27

1、qte真的不算多了,起码没有为了qte而qte的部分,参照忍龙3,这才叫无聊,QTE按键延迟还真没发现,典型的就是leon篇的几个连续X,哪有延迟?有延迟根本没法玩。
2、换枪,现实中你换把枪要多久?手忙脚乱是熟练度问题,不要怪系统,大部分的被扑倒有转圈,但是是固定伤害的,不用急
被扑倒,爬起来,继续切枪,又被扑,这不是傻么。。。

游戏最恶心的我觉得还是视角,尤其是双人分屏,感觉更明显,单人还好,伙伴站位好,而且永远不需要你救,L+R的快速射击是用来近身盲射的,最好的对应武器是shotgun,和狙,人多的时候首要考虑的还是后跃逃出来,人少慢慢举枪瞄头都来得及,说到瞄头,怎么到LZ口中变成不是主要攻击手段了?chris的909或者战术步枪暴头不用说了,基本1-2枪,而且敌人硬直很大,可以从容选择体术或者换目标,1打3用爆头战术一点压力也没有。
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-10-6 20:10

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-10-6 12:52 发表
posted by wap, platform: Nokia

……合购都要253?!

想起我退订了的298的360实体版……
你后来换了PS3版?
作者: BeastMa    时间: 2012-10-6 22:38

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-10-6 20:10 发表


你后来换了PS3版?
你猜
作者: MAYL    时间: 2012-10-6 23:04

引用:
原帖由 船王 于 2012-10-4 03:08 发表

卡表做游戏的底子还是很深厚的,这新系统可能就是未来BIO的出路,虽然还不够完美~~
举个例子,在丧尸朝镜头飞扑过来的瞬间一个L2+X后仰,跳在空中拉风地轰出一发散弹将其打爆,这种体验以前的BIO从来没有过,比起 ...
如果你喜欢这样的鸡冻  强烈推荐玩 神之手 每次和敌人交手 完全靠玩家自己拳脚近身闪避配合 就可以玩出QTE的演出性 刺激到爆
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-10-6 23:17

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-10-6 22:38 发表

你猜
steam 360版,和杠神一个习惯:D
作者: tdka    时间: 2012-10-6 23:24

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楼上这250又来了,你不是不第一手信息不能说话么,你见到我怎么玩bh6了?再说这贴和我有毛关系?真是不烦人不舒服,贱到骨子里
作者: doas9    时间: 2012-10-6 23:27

引用:
原帖由 tdka 于 2012-10-6 23:24 发表
posted by wap, platform: Android

楼上这250又来了,你不是不第一手信息不能说话么,你见到我怎么玩bh6了?再说这贴和我有毛关系?真是不烦人不舒服,贱到骨子里

哥,你总算回来和存片组队了!
作者: 火山    时间: 2012-10-6 23:33

杠神默默地观注着战区的一举一动!
作者: ttk    时间: 2012-10-7 00:02

玩家对日本厂商太过宽容了。
作者: dog    时间: 2012-10-7 07:36

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楼主你能就说一句话 这游戏到底好玩不好玩?
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-10-7 12:46

引用:
原帖由 tdka 于 2012-10-6 23:24 发表
posted by wap, platform: Android

楼上这250又来了,你不是不第一手信息不能说话么,你见到我怎么玩bh6了?再说这贴和我有毛关系?真是不烦人不舒服,贱到骨子里
真是搞笑片。。。我就说人家和你都通过STEAM购买数字正版,你又不乐意了

你这性格一辈子没女人也不奇怪
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-10-7 12:47

引用:
原帖由 dog 于 2012-10-7 07:36 发表
posted by wap, platform: iPhone

楼主你能就说一句话 这游戏到底好玩不好玩?
LZ有个BIO各作评分,你没看吗
作者: azuth    时间: 2012-10-7 12:49

这游戏的狗屎操作性也就玩了全作之后才能得出还不烂的结论

当然大多数没有通关的只能抱歉的给渣作的评论,谁叫这个游戏操作这么狗屎,上手困难,还以为CU才玩游戏的年代
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-10-7 12:59

LEON篇第四章在香港菜市场里,如果和敌人缠斗又不舍得使用重火力武器的话,确实会骂这次的操作。
作者: dog    时间: 2012-10-7 13:01

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-10-7 12:47 发表


LZ有个BIO各作评分,你没看吗
那个评分完全不能认同啊
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-10-7 13:05

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原帖由 dog 于 2012-10-7 13:01 发表


那个评分完全不能认同啊
这事情难说啊,每个人的观点都不同。我5号晚上才开始玩,目前只打到LEON第五章,所以暂时不多说什么。我个人是觉得挺好玩的,而且我是那种不会玩FPS TPS的人,对于本作的自由视角居然没晕。。。

我觉得本作与其说是视角烂,不如说是敌人变强大了,攻击方式(速度,轨迹,动不动把主角推倒)与前几作大不同,因此操作方式无法完美匹配吧。。。

我也没想到LZ最终会给出88分,我以为他要给58分了
作者: 索尼    时间: 2012-10-7 13:15

我觉得把1,2,3,cv和4,5,6对比不科学
类型几乎都不一样了
起码从初上手的感觉来看,4毫无疑问第一,5因为追随了4占了便宜,6因为各种很难被接受的“创新”拖了后腿
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-10-7 13:20

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原帖由 索尼 于 2012-10-7 13:15 发表
我觉得把1,2,3,cv和4,5,6对比不科学
类型几乎都不一样了
起码从初上手的感觉来看,4毫无疑问第一,5因为追随了4占了便宜,6因为各种很难被接受的“创新”拖了后腿
是啊,坦克操作应该另外拿出来评分,哪怕REBIO,画面再艺术品,操作和4 5一笔就失色了。

而对于6的适应度,我觉得没那么可怕。我一打FPS TPS就晕的人也能适应,还有谁不能适应?6只要别在敌人堆里缠斗就OK了。
作者: 索尼    时间: 2012-10-7 13:22

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原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-10-7 13:20 发表


是啊,坦克操作应该另外拿出来评分,哪怕REBIO,画面再艺术品,操作和4 5一笔就失色了。

而对于6的适应度,我觉得没那么可怕。我一打FPS TPS就晕的人也能适应,还有谁不能适应?6只要别在敌人堆里缠斗就OK了。 ...
6,当初demo就把我晕的够呛了
感觉和gow系列快速找掩体的动作一样,都是那种晕法
作者: 索尼    时间: 2012-10-7 13:25

还有,4的操作这么深入人心,也是卡表自己造成的啊
4接连出了gc、ps2、wii、HD版,继承4的5代、5的黄金版,再加上3ds的佣兵完全一脉相承,启示录虽然体术不容易触发多少还是留了相当程度4的操作感觉,这么多作品下来,玩家都熟悉了,突然来个6这样的,自然各种受不了
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-10-7 13:31

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原帖由 索尼 于 2012-10-7 13:25 发表
还有,4的操作这么深入人心,也是卡表自己造成的啊
4接连出了gc、ps2、wii、HD版,继承4的5代、5的黄金版,再加上3ds的佣兵完全一脉相承,启示录虽然体术不容易触发多少还是留了相当程度4的操作感觉,这么多作品下来 ...
是啊,这点确实有些遗憾。估计CAPCOM想法也有矛盾的,怕4的操作再这么炒下去会出事。。。启示录销量太低或许促成了CAPCOM对于BIO系统革新的想法。。。
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-10-7 13:33

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原帖由 索尼 于 2012-10-7 13:22 发表

6,当初demo就把我晕的够呛了
感觉和gow系列快速找掩体的动作一样,都是那种晕法
不找掩体呀,不找掩体会好很多:D

BIO6或许该属于那种“日式TPS”,习惯美式TPS的玩家可能难适应。
作者: vagranteve    时间: 2012-10-7 14:12

剧情交错的确有点感觉。除了网络不爽其它还都能接受。
作者: 便秘的耶酥    时间: 2012-10-7 15:53

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原来bm英语这么好
作者: qazwsxqwer    时间: 2012-10-7 19:16

嗯,这评测很有自己玩的感觉.......
作者: Ryan_Giggs    时间: 2012-10-7 20:57

怎么老有人给革新擦屁股,我不是顽固不化的老生化玩家,但你麻痹系统改了后,视角射击感打击感烂到爆居然还有人洗地
作者: parasite    时间: 2012-10-7 22:14

不管怎么说,不能接受1,2,3排在4,5之后!
作者: heavemnade    时间: 2012-10-7 22:34

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看来可以等价格稳定了再战
作者: sniperm82    时间: 2012-10-7 23:09

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刚刚上手时,风格转换让我很不适应,我还在五代手枪爆头硬直接体术的阶段,而旁边联机的哥们早就开始玩手枪急速射了。这次qte感觉很见鬼,比如leon矿车qte那,我都要扔手柄了……

chris篇完全就尼玛使命召唤啊……

顺便bm,啥时候出来搅基?
作者: ALEXZHAN    时间: 2012-10-7 23:26

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原帖由 BeastMa 于 2012-10-4 02:43 发表
说到演出,不得不说一下游戏中的QTE。我从来没见过哪个游戏有那么多QTE的,数量之庞大令人发指。有时候真的是出其不意的给你来一个,而且失败就死。影响流畅性不说,更是大大的提升了玩家的挫折感。而且最奇怪的是,QTE居然对按键的反应有延时。如果按照平时玩音乐游戏或者其它游戏QTE的经验,基本上都要失败。必须有一定的提前量才能成功。这就更提高了难度。有时候你明明已经反应过来,并且在对的时候按了下去,但是结果却往往是显示你失败了。这里面最让我印象深刻的就是jake篇抓降落伞的那段。好几次都是刚反应过来按下去,就已经失败了。最后我只好按键提示还没出现就开始按,结果反而过了。
要么你电视延迟太严重…要么年纪大了~
我用专门打格斗的显示器来打这个
没觉得延迟~
作者: edgardavids    时间: 2012-10-8 00:03

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原帖由 sniperm82 于 2012-10-7 23:09 发表
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刚刚上手时,风格转换让我很不适应,我还在五代手枪爆头硬直接体术的阶段,而旁边联机的哥们早就开始玩手枪急速射了。这次qte感觉很见鬼,比如leon矿车qte那,我都要扔手柄了……
...
往车里一躺,一路上啥事都不用干,狄波拉耍爪子好像也打不到你
作者: 妹妹的G点    时间: 2012-10-8 01:30

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原帖由 @Ryan_Giggs  于 2012-10-7 20:57 发表
怎么老有人给革新擦屁股,我不是顽固不化的老生化玩家,但你麻痹系统改了后,视角射击感打击感烂到爆居然还有人洗地
你会用体术么?6哪里打击感差了?
作者: Ryan_Giggs    时间: 2012-10-8 02:04

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原帖由 妹妹的G点 于 2012-10-8 01:30 发表
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你会用体术么?6哪里打击感差了?
不就一般几个硬直后上体术或者搞搞一闪么,JACK动作多点。打敌人跟打棉花似的,真想不通这居然就是动作天尊卡表的手感。你看征服多爽啊,可以飞揣和组合拳,还有各种武器配合新动作,这个二逼货有啥?有些论据更搞笑了,射击做的烂就是为了让你玩体术,简直就是放屁。一闪最二的就是视角问题,无法顾及侧面或者后面敌人的突然攻击,还有有贴有个人总结的上去就拳打脚踢,然乎躺地上休息这样的弱智打法。
作者: cywater2000    时间: 2012-10-8 11:10

CV给的分太低了,至少90
作者: 妹妹的G点    时间: 2012-10-8 11:15

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原帖由 Ryan_Giggs 于 2012-10-8 02:04 发表


不就一般几个硬直后上体术或者搞搞一闪么,JACK动作多点。打敌人跟打棉花似的,真想不通这居然就是动作天尊卡表的手感。你看征服多爽啊,可以飞揣和组合拳,还有各种武器配合新动作,这个二逼货有啥?有些论据更 ...
动作手感我觉得还可以,就我玩格斗和bio5超过几百小时的佣兵经验,至少打僵尸的手感和打击东欧雇佣兵的手感有差异,僵尸一堆烂肉,肯定不可能和打击肌肉男那样,稍微有点软很正常,东欧雇佣兵的手感,基本拳拳到肉,明显比铁拳这些游戏手感强很多

点穴打枪保留下来,如果是4、5老玩家我觉得不会有意见,这也是喷点么?乐趣至少比战争机器强很多,至于你要喷的组合拳,这作的体术增加了2次硬直发动终极体术,乐趣也大大的,你可以用枪先打出硬直,然后组合撞、铲技或者拉开距离用普通体术、或者利用电棒刀具,打出2次硬直,再接终极体术爽翻一气呵成,看你评测就知道你还不会

至于后面的敌人,你完全可以后加体术键,直接后踹,肘击,有几率爆终极体术。侧面近处敌人,你可以滚动,或者甩枪。如果你觉得这样都很渣,那么可以说,基本目前没哪个3d游戏做的完美真人和游戏合一,可以随意想打后面,想打左右敌人到心随所动、、、

[ 本帖最后由 妹妹的G点 于 2012-10-8 11:16 编辑 ]
作者: dogsoldier    时间: 2012-10-8 11:33

Jake篇在暴风雪中找优盘真是.....完全看不清楚路,子弹满天飞,最后自己都不知道怎么瞎打过去的......

我Chris篇,普通难度,到最后弹药多到都不能再捡了,这游戏用常规思路没法打,基本上就是怎么猥琐怎么来
作者: tntforbrain    时间: 2012-10-8 11:58

终极体术要求二次硬直,经常要打两次转身或者抓转身瞬间的空档直接出终极体术,最民工的就是扔闪光弹了,快速清场,这个设计还是不错的,但角色特性有些角色发终极体术相对不方便。

但是点穴打法,基本更多适用于中近距离的僵尸等移动速度较慢的场合,这个瞄准的手感让人对快速移动的物体更倾向依赖LT+RT打初次硬直或直接秒掉,因为正常流程没有时间压力,慢慢来只要无责任即可。

佣兵说到底还是规则引导(连锁要求,时间要求,分数刺激,能力装备不同等)和设计限制玩家让玩家追求某种打法,但在流程中系统根本没做啥限制(无连锁限制,无严格的时间限制,还有能力增强,导致可以悠哉的跑路躺下,闪避回体),而且关卡流程当中的关卡设计还一泡污,更多给人感觉就是把自己人和敌人都塞进小黑屋小走廊,然后打个乱七八糟,敌人攻击方式非常之规律化,LT+RT在正常流程下之霸道且无脑,小刀强力,闪避丰富,部分敌人进攻异常规律导致一闪容易(还不费体,连回复体力都省了),让整个故事流程变成无脑游戏,无规则限制导致随便倒地回体,如果不玩点一闪,追求高级体术甚至都感觉无聊,感觉更大的敌人是这视点(在狭小人空间人多时和有脚本或剧情表演时体现更明显)这流程设置的还非常之长。

还是那句话,不能怪人不打佣兵,初次攻略将近20小时的流程让人失望,以至于不少生化饭都坚持不到那个时候,更别提一般玩家了,生化系列如果抛弃了这么长的单机流程,只靠佣兵不靠流程撑场面,那他也就别想被封神了,整个游戏设置已经不合理了,生化4为啥被封神,很重要的就是流程关卡游戏设置的合理有趣,但生化6呢,基本只剩下佣兵了。

此外流程中的即死qte让人无语,正常游戏下很难被打死,结果死的几乎都是反复的QTE,逃脱event等,有些地方的设计让人莫名其妙(比如说jake的那个冰雪地带绕开追踪者),导致反复即死。

至于流程boss战,抱歉,我感觉我不是在打boss,我是在打脚本,233.

如果把枪械和动作之间的平衡度调整一下,流程关卡设计再用心点,视点别这么奇葩,这游戏成为高素质游戏没问题,但现在这个样子,就算是佣兵做的再出色,我觉得也很难赢得不少老生化玩家的青睐,这个设计水平也别想和真正超一线打枪的游戏性上相提并论,对,我说的就是设计水平,游戏性,而并非画面,剧情,音乐等附加方面。

[ 本帖最后由 tntforbrain 于 2012-10-8 13:01 编辑 ]
作者: dogsoldier    时间: 2012-10-8 12:15

这游戏就是要根据设计者的思路来玩的,要不然各种憋屈,打枪子弹不够用,体术关键时候没体力......
而其实在游戏过程中,玩家只要象征性的放几枪,踢几脚,混混日子就行了 这是我对生化6最无语的地方

打鲨鱼那会儿,我还一本正经的对着它嘭嘭嘭嘭打掉了一个弹夹,结果换弹的时候,眼睁睁的看着一个油桶在头顶飞过,还是慢镜头 后来就明白这游戏到底怎么回事了,打席梦思的时候,我看他半天不从车顶上下来,就知道他快没血了而剧情动画是发生在车顶上的,就装满子弹上去准备QTE了

当然,4.5分肯定是给低了,但游戏的核心部分设计这么糟糕,想打高分也难,7分差不多
作者: 妹妹的G点    时间: 2012-10-8 12:34

引用:
原帖由 tntforbrain 于 2012-10-8 11:58 发表
终极体术要求二次硬直,经常要打两次转身或者抓转身瞬间的空档直接出终极体术,最民工的就是扔闪光弹了,快速清场,这个设计还是不错的,但角色特性有些角色发终极体术相对不方便。

但是点穴打法,基本更多适用于 ...
基本赞同,流程模式体现不出战斗系统乐趣,佣兵能完美体现,但是受众太少,
作者: genesfaith    时间: 2012-10-9 09:32

没人提病毒的代号么,再来个F virus就TGFC了...
作者: codemummy    时间: 2012-10-9 16:17

细节粗糙固然得骂,但是这次的整个大系统革新得还真没什么该骂的地方,bio6是爽快的动作射击冒险游戏,这次的系统摆明着围绕远近结合的运动战展开的,还当战争机器玩掩体射击不吃瘪才怪。

这个系统的核心是ACT,而不是TPS,拿战争齿轮或使命召唤上来套,当然要吃瘪,吃瘪了然后就骂cap得系统做得屎...骂系统屎的人大概都是当FPS TPS玩的吧
作者: 電車男    时间: 2012-10-9 16:45

什么?

有人说生化6的手感比铁拳还好?铁拳1-3吗?
作者: majian1    时间: 2012-10-9 16:49

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原帖由 @codemummy  于 2012-10-9 16:17 发表
细节粗糙固然得骂,但是这次的整个大系统革新得还真没什么该骂的地方,bio6是爽快的动作射击冒险游戏,这次的系统摆明着围绕远近结合的运动战展开的,还当战争机器玩掩体射击不吃瘪才怪。

这个系统的核心是ACT,而 ...
CHRIS篇怎么看也是个战争机器的劣化仿制版,没人会看到敌兵端着枪朝你射还把它当动作游戏的吧?
作者: austin17    时间: 2012-10-9 16:55

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原帖由 @電車男  于 2012-10-9 18:45 发表
什么?

有人说生化6的手感比铁拳还好?铁拳13吗?
脑残粉已经无敌了
作者: 烟蒂末梢    时间: 2012-10-9 17:20

评价最低的是BIO0???
而且BIO6居然能和BIO2一样的评分?
╮(╯_╰)╭
作者: 妹妹的G点    时间: 2012-10-9 17:42

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铁拳那种打人塑料袋一样往天上飘啊飘。。。
作者: 電車男    时间: 2012-10-9 17:48



照你这么说,影丸躺着都中枪了
作者: 妹妹的G点    时间: 2012-10-9 18:28

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vr战士是神作。。完美的3d格斗气质游戏。。但卡婊的打击感岂是其他公司能及?bio6体术手感还真么感到差,除了不如5
作者: jiayueqwer    时间: 2012-10-9 18:32

刺杀据点的表现手法,但这次卡表处理的不错.............
作者: 電車男    时间: 2012-10-9 19:58



又变成卡婊的打击感是宇宙第一论了,顺带还自以为是地罩了一下所谓的VF的面子工程
作者: superpip33    时间: 2017-1-23 22:42






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