原帖由 盖尼茨 于 2012-10-3 03:36 发表
生化6好玩是毋庸置疑的,特别是和目前环境下的所有游戏比
只不过它确实有很多毛病,而且还不小,变得粗糙了许多,不再具备以往正统每代几乎都有的严密质量、鲜明特色
原帖由 屠狗者 于 2012-10-3 03:44 发表
实际做成纯TPS就对了,但非得加一堆ACT的玩法,ACT又不靠主视点打人,镜头可以放远。所以说制作人真的缺乏游戏常识。
不过6的关卡设计的好,希望CAP能思考下自己的问题,下次做彻底了
原帖由 船王 于 2012-10-3 04:10 发表
十几年过去了,丧尸游戏此起彼伏,生化的传统剧情也没有任何神秘感可言,加上主角们越来越神棍,某分头在电影里拿出格斗刀都准备灭双暴君了,这些都在严重削弱游戏的恐怖感~~
这次气氛蛮好的,ADA篇一个人逛古墓的 ...
原帖由 XBOX720来临 于 2012-10-3 11:20 发表
我觉得日本制作人的思维固板到还停留在日本动漫的装比思维上,
JACK篇最后竟然让一个凡人和追踪者级别的大块头徒手肉搏, 简直是让人喷饭, 州长情可以堪啊.
这种思维能跟上国际化思路吗?
原帖由 船王 于 2012-10-3 03:47 发表
画面那么渣真说不过去,一线日厂的超一线大作就这画面太寒酸了
系统上其实还是比较细腻的,比神秘海域战神这种画面NB但是打一遍就不想玩的类型强多了……
原帖由 hazuki007 于 2012-10-3 11:02 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
晕3d的话会受不了,濒死状态下队友拿个手机在一旁摇是什么路数
原帖由 XBOX720来临 于 2012-10-3 11:20 发表
我觉得日本制作人的思维固板到还停留在日本动漫的装比思维上,
JACK篇最后竟然让一个凡人和追踪者级别的大块头徒手肉搏, 简直是让人喷饭, 州长情可以堪啊.
这种思维能跟上国际化思路吗?
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