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标题: [其他] 我以前谈论过,生化危机系列几乎整个系列的最大毛病 [打印本页]

作者: 松鼠2号    时间: 2012-10-2 21:06     标题: 我以前谈论过,生化危机系列几乎整个系列的最大毛病

就是制作者不知道该继承前一作的什么东西
再说形象点,就是不知道什么该留,什么不该留

2挺好的双角色系统,到3没了

3的弹药合成系统,多结局,到CV没了

4的武器商人,还有那种黑色幽默的风格,到5没了

5吧,起码比较亮,好歹射击手感不错,到6也没了
作者: 海腹川背    时间: 2012-10-2 21:07

然后呢,7呢?
作者: 野生的任豚    时间: 2012-10-2 21:09

6挂了个生化危机的名字,7干脆不出了!
作者: XBOX720来临    时间: 2012-10-2 21:21

其实6的各角色之间的剧情衔接, 这点很不错.
作者: 船王    时间: 2012-10-2 21:35

1-5可以算一个剧情体系的,暗线首脑威叔挂了之后这条线终结,6挖了个坑叫THE FAMILY的幕后组织,这招不知道是不是跟MGS学的,从剧情上把以前的故事整个告了一个段落,以后的BH应该是要围绕怎么扳倒THE FAMILY来展开,第二代主角们,JAKE,SHERRY,或许还有海里爬上来的PIERCE等等估计要逐渐站到舞台中央了
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-10-2 21:58

故事能延续就好,我要求很低
作者: 动感操人    时间: 2012-10-2 23:01

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这篇薯片写的有些意思!!!!生化爱好者有感觉。
作者: hanzo    时间: 2012-10-2 23:13

选择性失明了吧,你这逻辑上完全不成立的

1的流程太过沉闷,2修正了

2的双角色场景重复度高,3改良了

123的画面风格雷同视点固定,CV打了场漂亮的翻身仗

解谜雷同战斗无聊,4代战斗系统焕然一新,解谜完全成为战斗的附属

没法多人同乐,5代开搞,还有合体QTE,多爽
作者: 松鼠2号    时间: 2012-10-2 23:22

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-10-2 23:13 发表
选择性失明了吧,你这逻辑上完全不成立的

1的流程太过沉闷,2修正了

2的双角色场景重复度高,3改良了

123的画面风格雷同视点固定,CV打了场漂亮的翻身仗

解谜雷同战斗无聊,4代战斗系统焕然一新,解谜完 ...
哦:D
作者: hanzo    时间: 2012-10-2 23:28

值得欣慰的是薯片终于开始学着独立思考了,加分鼓励
作者: 妹妹的G点    时间: 2012-10-2 23:30

5代的合体体术,6没继承,我很愤怒。。。和机油在本地联机配合不起来啊
作者: 古兰佐    时间: 2012-10-2 23:30

屁话,不成功的系统干嘛要延续。
作者: 佘青山    时间: 2012-10-3 10:05

我对游戏剧情的看法是这样,那就是一个故事最多不要拖到10年,5年以内最佳。
不是同一个人写的东西,写得多好都是同人,再精彩都一文不值。

其它人写的金庸续作、古龙续作,其它人画的龙珠续作、灌篮续作,谁会看?
文笔和画技占主体,差距一目了然,蒙不了人。
但游戏却不存在这个问题,画面一直进化,不管谁走了,表面上都看不出太大变化。
很多续作根本就是100%的同人产物,但就是可以打着官方出品的旗号,以正统续作的身份出现。
你玩的某部大作续篇,很可能出自一个游戏资历比你还浅的年轻人之手,在制作之前,他说不定连这个系列的前作都没接触过。

最好的做法还是像FF一样,各代的剧情不要有联系,顶多采用同一个世界观,或保留一些标志性设定。
作者: 洛克狼    时间: 2012-10-3 10:19

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你们有续作玩还不赶快谢婊隆恩!
作者: md2    时间: 2012-10-3 10:36

2的续作应该是CV而不是3
3是标准的外传,无论思路系统都不太一样
CV则把解谜跑路的特点发挥到极致,说实话就算原先的4出了,也不可能超过CV

3的躲避系统本身没什么,但是生化危机强调动作性是个100%的错误,道路窄不说,这游戏视角古怪,要是忍龙之类的动作游戏给你们这种视角,你们早就骂娘了
作者: thl    时间: 2012-10-3 17:17

记得电软以前上面的SEGA脑残粉丝非要说CV是SEGA做的,你妹的,从标题一直到结局字幕没看到半个SEGA字样,这意淫也真厉害
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-10-3 19:10

引用:
原帖由 thl 于 2012-10-3 17:17 发表
记得电软以前上面的SEGA脑残粉丝非要说CV是SEGA做的,你妹的,从标题一直到结局字幕没看到半个SEGA字样,这意淫也真厉害
我一直希望这事情是真的

当年的描述基本是“CAPCOM为了补偿没有在SS上出BIO2,于是将CV先出到了DC上,而该作主要出资住技术的都是SEGA的人,CAPCOM只派了两名员工过去”——————如果这是真的,就可以解释为什么CV的手感与123总觉得不一样,而剧情流程也例外的拖沓。
作者: behire    时间: 2012-10-3 19:52

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觉得旧模式bio维罗尼卡是最好玩的。当前rebio也很不错。023一般般。当然4甩其他几条街。
作者: jahaman    时间: 2012-10-3 20:07

3是外传,CV是3
作者: xigegege    时间: 2012-10-3 20:21

lz怎么可以把0忘了
作者: nintendoo99    时间: 2012-10-3 22:51

按LZ这个意思,除了5代和6代
都应该怪山上
作者: skidrow    时间: 2012-10-4 16:40

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@skidrow mark
作者: skidrow    时间: 2012-10-4 16:54

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我觉得BIO最大的特点就是在三上大神的手中不断的进化,改革,但没了三上的bio还有灵魂吗,前几作的改良是良性的,到了4是一次彻底的变革,但是无论怎样,都是响当当的BIO,但从五开始就没味了,无非就是把4拿来加工,流程那叫一个拖沓,只有佣兵才比较奈玩,这次的6好歹又有了进化,可喜,但是功夫不到家,所以不可贺
作者: 小猪快跑    时间: 2012-10-4 18:38

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0123cv都可以接受,其他的都不能接受
作者: 模拟器高手    时间: 2012-10-4 21:16

3代和2代是两个开发小组做的,只是同挂一块C社的牌子,就想FF8和FF9,当时都是两部游戏几乎同时开发,所以发售日期非常临近,但内容毫无关联性,而且风格迥异。
CV本来是接在2代后面的故事,但是因为商业原因,只好弄个山寨味的名字,而且C社还把制作权放给了SEGA,可能是因为担心自己无法把握好新发售的主机DC,作为SEGA的基友,C社可以说为了能让SEGA的机器上位,愿意做任何事情。结果就是CV被打上了深深的SEGA烙印,表现出一种让人很不舒服的“违和感”。
SEGA的一个老毛病就是拿别人的佳作进行“再创作”,往往表现极差,和其在街机第一方游戏上的表现真是云泥之别,这也许是SEGA家用机部一直就先天不足的关系。
System的大战略就是个例子,SEGA做了个改版,地图弄个的那么小,根本体现不出“大”的战略意图,没有纵深用兵,只能看到一坨东西堵在一起,如同一块烂泥地上的一堆屎。莫名其妙的“回复”设定和奇怪的弹药公式,没有表现出机械化战争高速穿插迂回的特点和节奏。总之,一句话可以总结,SEGA,你不懂做战棋!
SEGA彻底倒掉之后,C社就暴露出索黑本质了,接着就是个著名的“生化独占宣言”,当时PS2如日中天,而NGC被当做是幼儿智力开发玩具,C社的决定表明它自己已经不拿生化当金字招牌了,而是报复索尼的工具。
后来嘛,三上走人,生化就什么也没剩下了。




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