原帖由 @hanzo 于 2012-10-2 23:07 发表
连射性武器玩bio4至少损失80%的乐趣
原帖由 @海腹川背 于 2012-10-2 22:19 发表
Wii版本来就是BUG的存在,小手枪当狙击使,难度大降,pro难度就相当于NGC版本的ama难度了……
原帖由 昵称无效 于 2012-10-3 21:34 发表
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手枪打腿后跑过去无敌round kick,反复拉锯数次,就为了省几个子弹,这种打法的设计无聊透顶。
原帖由 @hanzo 于 2012-10-9 13:40 发表
不卖宝石是很不好的强迫症,因为4的分支路线的取舍,以及武器升级的上限是严格按照给你宝物的价值来设定的,你不卖宝石一周目就会打得无比艰苦,也体会不到分支路线设计有趣的地方
原帖由 hanzo 于 2012-10-9 21:53 发表
木屋战之后的路线选择,当然足够牛的话一周目就可以选择进右门把巨人干掉,这里的回报我记得是可以打平火箭筒消费的,这是三上在关卡设定方面比较高明的地方
原帖由 hanzo 于 2012-10-9 21:53 发表
木屋战之后的路线选择,当然足够牛的话一周目就可以选择进右门把巨人干掉,这里的回报我记得是可以打平火箭筒消费的,这是三上在关卡设定方面比较高明的地方
原帖由 WoodySp 于 2012-10-10 18:55 发表
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那个分支两个都走就不能算分支啦。当然一周目两边都走难度较大。
原帖由 authurzhen 于 2012-10-10 17:57 发表
爆头率5倍又怎么超费子弹了,5/12的几率爆头还不够?
再说生化4有这么缺子弹吗,多用体术和刀,省着点打的话中后期为道具箱所限还得卖掉一些弹药才是。
原帖由 @hanzo 于 2012-10-9 21:53 发表
木屋战之后的路线选择,当然足够牛的话一周目就可以选择进右门把巨人干掉,这里的回报我记得是可以打平火箭筒消费的,这是三上在关卡设定方面比较高明的地方
原帖由 waterfirestart 于 2012-10-11 13:15 发表
岔路那里我也去干巨人了。。。实际上远不如另一头打得憋屈,主要是最后那点村民我非想犟着用手枪就着半行血打过去,被斧子镰刀飞死无数次。打巨人也死了n次,俩石头砸下去感觉跟基本没啥效果似的,后来前后跑来跑去跑 ...
原帖由 zero3rd 于 2012-10-13 15:30 发表
另一头的村民好打得多,引发村民之前先让碍事梨蹲垃圾箱,然后退到小巷里面慢慢点就是了。
两个电锯大妈那里可以先把一侧的梯子踢掉,然后从另外一侧不踢掉梯子直接跳下,这样子一出来就能上去。
原帖由 @hanzo 于 2012-10-11 12:56 发表
pro白板一周目,我看有几个人会去干巨人
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