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标题: [其他] 玩了bio4、5、6,有人觉得生化危机变味了 [打印本页]

作者: 妹妹的G点    时间: 2012-10-2 17:34     标题: 玩了bio4、5、6,有人觉得生化危机变味了

只能说活该,4代之前我没见过哪代的生化拿子弹轰一群僵尸来过关的,这是求生之路还是生化 [/quote]

上面引用一位兄弟的话。。。。

我觉得

    限于当年主机能力,制作人难道不想做一堆僵尸冲过来用枪喷?当时小空间打僵尸是机能限制,确实压迫紧张,但是时间久了,你在房间里看到几个僵尸和怪物你还紧张刺激么?
    目前主流都是枪枪枪了,为啥枪枪枪销量现在这么好,日式rpg完全疲软?现代人生活节奏快,么人想被日式游戏那种设计师强制玩。。你再做那种蛋疼的扛着散弹枪满世界来回走找个破钥匙来开一个普通木门的破游戏有人玩么?话说假设真实世界生化危机危机一旦在城市爆发,你见过有神马房屋里有这么多机关,还要推雕像去弹钢琴这种扯淡事去逃生的?
    至于生化危机1、2、3气氛是不错,未知和探索危机求生,不过一直这个风格做下去,必然是死,就和寂静岭一样。。生化危机1就是电影异形1,生化危机4就是异形2,如果导演不求变,那么死的会很难看,因为已经腻味所谓的“恐怖”

   生化危机转化为枪枪枪大场面是必然的结果,三上也认识到这一点,生化危机4就很不错,木屋保卫战,村庄做的很紧张刺激。。。

    下面作品就是继续枪枪枪和生化危机系列特色融合好不好的问题,启示录就做的相当不错
     
    至于bio6,我觉得是杂烩,没有灵魂的作品。各种战争机器、现代战争、神海、战神、力王致敬、启示录大拼盘。。。boss战和qte做的相当脑残,没有和生化危机系统拼好。。。当爆米花玩一遍也行也比较爽快,只不过没有4经典而已。。。
   
    下面就等着慢慢研究佣兵,看看能否增加一点乐趣了

[ 本帖最后由 妹妹的G点 于 2012-10-2 17:40 编辑 ]
作者: 盖尼茨    时间: 2012-10-2 17:50

还好,BOSS战起码不是5代那样用机关枪站在原地一直扫射
已经是巨大的飞跃了,呵呵
作者: 盖尼茨    时间: 2012-10-2 17:55

生化6最傻逼的地方,就是画面乌七八黑的,连敌人都看不清楚,一团黑影
很像好莱坞二、三流低成本惊悚片,大部分地方都是晚上漆黑一片,又不弄合适的光源承托一下敌人和环境
打个锤子
作者: XBOX720来临    时间: 2012-10-2 17:59

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2012-10-2 17:55 发表
生化6最傻逼的地方,就是画面乌七八黑的,连敌人都看不清楚,一团黑影
很像好莱坞二、三流低成本惊悚片,大部分地方都是晚上漆黑一片,又不弄合适的光源承托一下敌人和环境
打个锤子
最傻逼的明显是镜头运用吧, 晕的根本没法玩.
作者: 妹妹的G点    时间: 2012-10-2 17:59

没有一个经典的boss。。。生化危机5好歹有个斧男,收割者,在佣兵玩起来紧张刺激
这作的boss,都是赖皮,死不透,纯磨时间。。。
作者: 妹妹的G点    时间: 2012-10-2 18:00

引用:
原帖由 XBOX720来临 于 2012-10-2 17:59 发表

最傻逼的明显是镜头运用吧, 晕的根本没法玩.
我眼睛才做过手术。。算残废人士。。。不感觉晕
试玩版克里斯晕的七荤八素的,正式版一点都不晕。。。你设置改改看看?
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-10-2 19:05

LZ的评价比较中肯与理性
作者: leon2236    时间: 2012-10-2 19:09

DEMO赶脚最大的问题确实就是镜头的问题,如果镜头处理好些,能改善不少~~
作者: kayoyo    时间: 2012-10-2 19:15

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2012-10-2 17:55 发表
生化6最傻逼的地方,就是画面乌七八黑的,连敌人都看不清楚,一团黑影
很像好莱坞二、三流低成本惊悚片,大部分地方都是晚上漆黑一片,又不弄合适的光源承托一下敌人和环境
打个锤子
黑吗?开头不是有亮度设置吗?我不觉得黑呀!
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-10-2 19:25

DEMO LEON篇没觉得黑,两台电视都如此
作者: iPhone    时间: 2012-10-2 19:26

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2012-10-2 17:50 发表
还好,BOSS战起码不是5代那样用机关枪站在原地一直扫射
已经是巨大的飞跃了,呵呵
依稀记得这个区里有人说过坦克式站桩射击才是生化的精髓,如果能够边走边打就不如去玩美帝射击之类的云云
作者: 囧rz--    时间: 2012-10-2 19:39


我还是喜欢生化那种空荡的场景然后从某角落突然蹦出怪物的感觉
其实还是启示录好……
作者: 妹妹的G点    时间: 2012-10-2 20:16

佣兵玩了几小时,爽快度无比,可惜缺少斧男这样中间boss,技术含量降低,乐趣降低
移动射击,各种体术,一闪,爽翻了。。。比佣兵5好玩。。。爽死。。。
作者: tommyshy    时间: 2012-10-2 20:27

从4就变味了,但4差么?
作者: Alusell    时间: 2012-10-2 22:22

posted by wap, platform: iPad

老生化从1开始就没人说她真实,她吸引人的就是这种特别的解谜逃生,电影化的叙事和简单战斗的融合。
4之后的枪枪枪做的再好,对老FANS来说都已经是另外一个游戏。
我个人就非常喜欢生化的解谜,非常怀念解谜的生化。

而且楼主凭什么说老生化就没市场?
现在各种塔防拯救王国,消除拯救世界的益智类也挺火,为啥解谜逃生就不行了?
弱智越来越多也不证明聪明人越来越少啊。
作者: 妹妹的G点    时间: 2012-10-2 22:34

引用:
原帖由 Alusell 于 2012-10-2 22:22 发表
posted by wap, platform: iPad

老生化从1开始就没人说她真实,她吸引人的就是这种特别的解谜逃生,电影化的叙事和简单战斗的融合。
4之后的枪枪枪做的再好,对老FANS来说都已经是另外一个游戏。
我个人就非常喜欢 ...
呵呵,4到5到6为什么没有回归1、2、3风格,是卡普空决定的,也是市场决定的,肯定有人稀饭1、2、3,不过卡普空不会做这个冒险的,企业需要生存
你懂我的意思么?ps上的1、2、3并没有让卡普空成为日本超级游戏厂商,反而是枪枪枪的bio4和口碑稍差的bio5让卡普空成为日本第三方厂商中流砥柱和储钱罐(当然这也和史克威尔和enix不求上进有关系。。。)至于6,销量不好说了,但是肯定盈利无疑了,
如果bio7回归减少战斗枪枪枪,回到纯avg风格,说明你说的对的。。。
另外我感觉5、6这种双人作战枪枪枪很爽很爽。。。。我现在懒得玩战争机器现代战斗双打,就稀饭生化危机双打。。。。

[ 本帖最后由 妹妹的G点 于 2012-10-2 22:47 编辑 ]
作者: 妹妹的G点    时间: 2012-10-2 22:44

引用:
原帖由 tommyshy 于 2012-10-2 20:27 发表
从4就变味了,但4差么?
我这帖子不谈4变差不变差,呵呵,我觉得生化危机枪枪枪必然趋势。。。在我心里,生化危机4和1、2都是最高作品,但是我不会再回头玩1、2那种解密和操作游戏了。年纪大了也没精力了。。。
联机生化危机6这种佣兵多爽。。2、3那种佣兵多无趣,嘿嘿
作者: hanzo    时间: 2012-10-2 22:54

时代变迁,游戏的声光表现水平上去了,玩家的口味不断进化中,传统名作跟着不断变异是很好的事情,老生化无非是用流程限死玩家的体验,哪怕再精妙,耐玩性也是很有限的,四代的变革无与伦比,十年内都罕逢对手
作者: duobaoqimi    时间: 2012-10-2 23:44

6代单机有几个地方很恶心,leon篇最后打boss爬绳子,向忍龙3致敬吗?
chris篇环形通道脱出,你妈镜头转来转去,一会固定一会自由视角,要滑铲的时候连个提示也没有,checkpoint太远,打这个地方死了几十次有木有!!!
jack篇第二章雪地里找3把钥匙,地图暴大,还下着大雪,白茫茫一片,直接看不清楚,敌人猥琐的躲在角落里,空中还有大怪鸟飞来飞去,只要被它爪子抓住就gameover,我日
ada篇第一章潜艇脱出,镜头不停变换,和电脑对口型命令让人抓狂
欧美人一向喜欢爽快的游戏,这次在游戏中肯定被玩的吐血,媒体打分低也算是可以预见到的事情,编辑也是人啊!
作者: 骨软症    时间: 2012-10-2 23:45

引用:
原帖由 Alusell 于 2012-10-2 06:22 发表
posted by wap, platform: iPad

老生化从1开始就没人说她真实,她吸引人的就是这种特别的解谜逃生,电影化的叙事和简单战斗的融合。
4之后的枪枪枪做的再好,对老FANS来说都已经是另外一个游戏。
我个人就非常喜欢 ...
难道“聪明人“没法玩”弱智游戏“?
作者: duobaoqimi    时间: 2012-10-2 23:47

估计6代二周目玩的人会很少,佣兵倒是革新很多,满足一定条件还有隐藏boss出现,还是老老实实研究佣兵算了
作者: duobaoqimi    时间: 2012-10-2 23:50

要说本作最恐怖的还是chris篇第四章船舱大战不死怪,音乐诡异,场景照搬启示录,怪物照搬4代橡皮人,地形复杂,场景狭小,现在想起来还回味无穷
作者: ebony    时间: 2012-10-3 00:06

好吧,我决定还是买RE6了……今天犹豫了下没买,我都忘了佣兵和可以扮敌人的Agent Hunt模式了

希望我不要流下悔恨的泪水!
作者: 船王    时间: 2012-10-3 00:21

JAKE篇找钥匙的确很2,比另外那两个场景烂多了,只需要一直跑一直跑,路上狗屁看不出来反正,唯一乐趣是找捷径,实属败笔
作者: 妹妹的G点    时间: 2012-10-3 01:33

引用:
原帖由 ebony 于 2012-10-3 00:06 发表
好吧,我决定还是买RE6了……今天犹豫了下没买,我都忘了佣兵和可以扮敌人的Agent Hunt模式了

希望我不要流下悔恨的泪水!
绝对不会后悔。。。佣兵模式最高,最爽   嗲的一米
爽快感无敌:D
作者: 妹妹的G点    时间: 2012-10-3 01:37

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-10-2 22:54 发表
时代变迁,游戏的声光表现水平上去了,玩家的口味不断进化中,传统名作跟着不断变异是很好的事情,老生化无非是用流程限死玩家的体验,哪怕再精妙,耐玩性也是很有限的,四代的变革无与伦比,十年内都罕逢对手
其实我想吼生化危机4最高的。。。这游戏是这么多年我玩过最经典的。。。确实10年内无法超越。。。
作者: 苍月紫暮    时间: 2012-10-3 02:49

我觉得三上真司比其他卡婊大牌制作人高明的地方就是他开发生化4时,对比其他续作的突破是那么成功,
生化4完全摆脱了传统生化模式的束缚来变革,并且取得巨大的成功,我印象中日本这样的游戏制作人屈指可数。
作者: mting    时间: 2012-10-3 03:12

四的确算得上伟大的续作
作者: Alusell    时间: 2012-10-3 03:29

引用:
原帖由 骨软症 于 2012-10-2 23:45 发表

难道“聪明人“没法玩”弱智游戏“?
这话我可没说过, 我只觉得不是非得迎合枪枪枪才有出路.
枪枪枪可能确实卖的多, 这是卡婊自己的选择, 但解谜逃生必死论我不赞同, 就这样.
作者: Alusell    时间: 2012-10-3 03:51

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-10-2 22:54 发表
时代变迁,游戏的声光表现水平上去了,玩家的口味不断进化中,传统名作跟着不断变异是很好的事情,老生化无非是用流程限死玩家的体验,哪怕再精妙,耐玩性也是很有限的,四代的变革无与伦比,十年内都罕逢对手
耐玩度确实有限, 就像逆转裁判也是个一次性游戏, 这种类型的游戏不是通过耐玩来表现她的魅力的, 就像评判电影我们从来不会考虑她是否"耐看",
况且老生化也没那么不耐玩, 时不时拿起来玩玩跑酷也挺有意思.

[ 本帖最后由 Alusell 于 2012-10-3 03:54 编辑 ]
作者: 妹妹的G点    时间: 2012-10-3 11:18

posted by wap, platform: Android

嘿嘿,佣兵模式才是生化精华,耐玩性超高,完全提升了生化这个游戏的高度,日本有个70多岁老人乐此不疲。。。至于老生化除了怀旧真没啥游戏性,你要说跑酷,生化四也可以,玩法无穷多
作者: MegaDr    时间: 2012-10-3 13:58

posted by wap, platform: HTC (4G)

3DS上会不会揉和6代佣兵模式出个佣兵2呢?
作者: 苍月    时间: 2012-10-3 14:39

引用:
原帖由 妹妹的G点 于 2012-10-2 20:16 发表
佣兵玩了几小时,爽快度无比,可惜缺少斧男这样中间boss,技术含量降低,乐趣降低
移动射击,各种体术,一闪,爽翻了。。。比佣兵5好玩。。。爽死。。。
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非常同意,那么丰富的系统居然在BOSS战中基本用不到,败笔。BOSS赖皮死不透其实不是问题,关键在打起来毫无技巧可言。
作者: 李逵史莱克    时间: 2012-10-3 18:13

4伟大的地方实在看不出来,那生涩的中枪感,僵尸变村民,还有那销魂的体术QTE,真玩不下去···当然从4开始后的生化从来没通关过了,确实不再是生化危机了,
现代人力挺改革后的生化危机,很多时候只是作为心中的图腾罢了,证明自己还在游戏世界的一个理由。这么多高喊枪枪危机改革最高,体术多么多么爽快,让你们多去玩几次剧情模式,我估计没几个人愿意吧,
新生化唯一能吸引我的只有多人模式了,看看情况,好玩就入,不好玩,我连五元都没去买的兴趣了。

倒是刚刚回头玩通的2好···:D
作者: hanzo    时间: 2012-10-3 18:25

引用:
原帖由 李逵史莱克 于 2012-10-3 18:13 发表
4伟大的地方实在看不出来,那生涩的中枪感,僵尸变村民,还有那销魂的体术QTE,真玩不下去···当然从4开始后的生化从来没通关过了,确实不再是生化危机了,
现代人力挺改革后的生化危机,很多时候只是作为心中的图 ...
233max
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-10-3 19:01

引用:
原帖由 李逵史莱克 于 2012-10-3 18:13 发表
4伟大的地方实在看不出来,那生涩的中枪感,僵尸变村民,还有那销魂的体术QTE,真玩不下去···当然从4开始后的生化从来没通关过了,确实不再是生化危机了,
现代人力挺改革后的生化危机,很多时候只是作为心中的图 ...
。。。

我觉得坦克操作的生化就象在日充气娃娃,再逼真再华丽,关键动作关键感觉完全不行
作者: 妹妹的G点    时间: 2012-10-3 21:00

我和同事2个菜鸟,佣兵第一个地图52万,127连,用的水手服雪梨和普通服雪梨
这系统我唯一要喷的是为啥要设计这种炸弹切换界面,操作相当不易
当年的九宫格很好,不过360手柄用九宫格不爽,ps3很爽
我感觉卡表为了迁就360吧。。。而且限时给360的特殊模式。。。黑ps3不遗余力嘛




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