原帖由 盖尼茨 于 2012-10-2 17:55 发表
生化6最傻逼的地方,就是画面乌七八黑的,连敌人都看不清楚,一团黑影
很像好莱坞二、三流低成本惊悚片,大部分地方都是晚上漆黑一片,又不弄合适的光源承托一下敌人和环境
打个锤子
原帖由 盖尼茨 于 2012-10-2 17:55 发表
生化6最傻逼的地方,就是画面乌七八黑的,连敌人都看不清楚,一团黑影
很像好莱坞二、三流低成本惊悚片,大部分地方都是晚上漆黑一片,又不弄合适的光源承托一下敌人和环境
打个锤子
原帖由 Alusell 于 2012-10-2 22:22 发表
posted by wap, platform: iPad
老生化从1开始就没人说她真实,她吸引人的就是这种特别的解谜逃生,电影化的叙事和简单战斗的融合。
4之后的枪枪枪做的再好,对老FANS来说都已经是另外一个游戏。
我个人就非常喜欢 ...
原帖由 Alusell 于 2012-10-2 06:22 发表
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老生化从1开始就没人说她真实,她吸引人的就是这种特别的解谜逃生,电影化的叙事和简单战斗的融合。
4之后的枪枪枪做的再好,对老FANS来说都已经是另外一个游戏。
我个人就非常喜欢 ...
原帖由 hanzo 于 2012-10-2 22:54 发表
时代变迁,游戏的声光表现水平上去了,玩家的口味不断进化中,传统名作跟着不断变异是很好的事情,老生化无非是用流程限死玩家的体验,哪怕再精妙,耐玩性也是很有限的,四代的变革无与伦比,十年内都罕逢对手
原帖由 hanzo 于 2012-10-2 22:54 发表
时代变迁,游戏的声光表现水平上去了,玩家的口味不断进化中,传统名作跟着不断变异是很好的事情,老生化无非是用流程限死玩家的体验,哪怕再精妙,耐玩性也是很有限的,四代的变革无与伦比,十年内都罕逢对手
原帖由 妹妹的G点 于 2012-10-2 20:16 发表
佣兵玩了几小时,爽快度无比,可惜缺少斧男这样中间boss,技术含量降低,乐趣降低
移动射击,各种体术,一闪,爽翻了。。。比佣兵5好玩。。。爽死。。。
原帖由 李逵史莱克 于 2012-10-3 18:13 发表
4伟大的地方实在看不出来,那生涩的中枪感,僵尸变村民,还有那销魂的体术QTE,真玩不下去···当然从4开始后的生化从来没通关过了,确实不再是生化危机了,
现代人力挺改革后的生化危机,很多时候只是作为心中的图 ...
原帖由 李逵史莱克 于 2012-10-3 18:13 发表
4伟大的地方实在看不出来,那生涩的中枪感,僵尸变村民,还有那销魂的体术QTE,真玩不下去···当然从4开始后的生化从来没通关过了,确实不再是生化危机了,
现代人力挺改革后的生化危机,很多时候只是作为心中的图 ...
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