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标题: 动作类游戏如何可以很好的利用联网? [打印本页]

作者: dog    时间: 2012-10-1 11:01     标题: 动作类游戏如何可以很好的利用联网?

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本时代流行的枪车球  很大乐趣都来自于联网模式 特别是枪和车 可以实现10人以上的联网游戏 还有沙盘类结合了枪车两个类型

与人斗 其乐无穷 这也是为何这三类游戏本时代大行其道的原因之一


而曾经ps2时代的大类 act 却辉煌不在 当年鬼泣 鬼武者 三国无双 也都是业界的重头大戏 如今都风光不在

大家来聊聊这类游戏如何可以更好的利用快速发展完善的网络环境?
作者: azuth    时间: 2012-10-1 11:04

就算有了方向挑战现在主流游戏的地位也要发展个5年以上,何况现在连方向都没有
作者: cinder    时间: 2012-10-1 11:11

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球也可以十人以上联网啊
作者: lsn    时间: 2012-10-1 11:19

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动作游戏不是coop play 就是对战互欧而已吧
作者: XBOX720来临    时间: 2012-10-1 12:14

对战是精髓, 动作游戏网络对战就只能按照格斗游戏的思路去制作了.
作者: cgyldn    时间: 2012-10-1 12:22

要么格斗要么无双那样…
作者: 历史厨    时间: 2012-10-1 12:25

在任何时期鬼泣 鬼武者 三国无双都都算不上"业界重头大戏". 鬼泣早几作评价好,销量也还不错就算了,无双拿到"业界"来看算哪根葱?!
作者: 碎南瓜    时间: 2012-10-1 12:29

而曾经ps2时代的大类 act 却辉煌不在 当年鬼泣 鬼武者 三国无双 也都是业界的重头大戏 如今都风光不在
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动作游戏应该都搞成战争模式
比如三国无双,把你控制的人物改成小兵,和同伴或电脑NPC一起去攻城,然后遇到敌方大将,用你的技术和智慧还有和队友的配合来弥补能力的不足
作者: 少先队员    时间: 2012-10-1 12:31

引用:
原帖由 碎南瓜 于 2012-10-1 12:29 发表
而曾经ps2时代的大类 act 却辉煌不在 当年鬼泣 鬼武者 三国无双 也都是业界的重头大戏 如今都风光不在
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动作游戏应该都搞成战争模式
比如三国无双,把你控制的人物改成小兵,和同伴或电脑NPC一起去攻城, ...
1、横版有DNF
2、三国无双有OL版,你玩过之后就会明白KOEI根本没这个脑力和能力做一个好的网络版。
作者: marsghost    时间: 2012-10-1 12:35

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怪物猎人算动作游戏吧?我觉得联网玩很爽啊
作者: 碎南瓜    时间: 2012-10-1 12:53

引用:
原帖由 少先队员 于 2012-10-1 12:31 发表


1、横版有DNF
2、三国无双有OL版,你玩过之后就会明白KOEI根本没这个脑力和能力做一个好的网络版。
简单点说其实照着怪物猎人的模式,就能完成一个很好的游戏蓝本
说到底还是日本人能力太差:D
作者: 塌方    时间: 2012-10-1 13:13

新超马wii的多人做成联网就是了 再加上语音
作者: 你老闆    时间: 2012-10-1 13:28

像惡魔/黑暗靈魂那樣也不錯
作者: 昵称无效    时间: 2012-10-1 17:00

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尾行做成联网其实不错,像竞速游戏那样,看谁先达到goal,同时2个玩家达到,可以3p,类推……




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