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标题: [求助] 日厂嘲笑欧美的动作游戏这么多年,现在轮到日厂的打枪游戏了吧 [打印本页]

作者: azuth    时间: 2012-9-30 23:03     标题: 日厂嘲笑欧美的动作游戏这么多年,现在轮到日厂的打枪游戏了吧

本时代以来日厂的打枪游戏全面坑爹,凡是和打枪沾上一点边的都要雷化属性,本身如果游戏素质不错要被打枪大大的减分,何况有些天生就雷的加上打枪成为惊天大雷

可是不出打枪的内容就要担心游戏卖不出去的问题

这完全和欧美的动作游戏一个道理,不过现在的主流趋势是打枪,动作可有可无,欧美厂家已经成功的利用了市场的导向规避了自己的缺点

日厂是不是很苦闷??

[ 本帖最后由 azuth 于 2012-9-30 23:08 编辑 ]
作者: jpyou    时间: 2012-9-30 23:11

欧美的act哪烂了?战神、暗黑血统、蝙蝠侠、刺客信条都是act神作,只是核心内容的偏向跟日本act不同罢了,说实话现在日本除了卡普空、任地狱还有哪家能做出能玩的act
作者: realclone    时间: 2012-9-30 23:33

posted by wap, platform: Android

tecmo和sega也能一战把,可惜忍龙3让小弟做成屎了
作者: mushroommg    时间: 2012-9-30 23:39

引用:
原帖由 jpyou 于 2012-9-30 23:11 发表
欧美的act哪烂了?战神、暗黑血统、蝙蝠侠、刺客信条都是act神作,只是核心内容的偏向跟日本act不同罢了,说实话现在日本除了卡普空、任地狱还有哪家能做出能玩的act
白金泪流满面
作者: 盖尼茨    时间: 2012-10-1 00:13

这并不妨碍日厂继续嘲笑欧美动作游戏
况且日厂也不是做不出优秀的打枪,只是现在疲软而已;
而欧美的动作游戏,有值得深究的么........

当然,全靠动作的格斗,哪怕日厂死绝不做了,以现阶段等级,欧美恐怕这辈子也赶不上。

只要是动作为核心、耐玩度的游戏,欧美在可预见的未来也是赶不上了,就像中国足球一样
欧美那些ACT游戏说是动作游戏,不如说是播片QTE、冒险更恰当。
作者: OOGIK    时间: 2012-10-1 00:18

引用:
原帖由 jpyou 于 2012-9-30 23:11 发表
欧美的act哪烂了?战神、暗黑血统、蝙蝠侠、刺客信条都是act神作,只是核心内容的偏向跟日本act不同罢了,说实话现在日本除了卡普空、任地狱还有哪家能做出能玩的act
战神也好意思叫ACT神作?
刨去画面,战神ACT成分连无双都比不过
作者: 盖尼茨    时间: 2012-10-1 00:20

战神这个播片、慢动作QTE快餐游戏,居然被封作欧美动作神明,可见欧美动作游戏的可悲

用剑雨里的话来说,

日厂,是不行!-----打枪体系
而欧美,不是不行,是没有!-----动作核心体系
作者: azuth    时间: 2012-10-1 00:31

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2012-10-1 00:13 发表
这并不妨碍日厂继续嘲笑欧美动作游戏
况且日厂也不是做不出优秀的打枪,只是现在疲软而已;
而欧美的动作游戏,有值得深究的么........

当然,全靠动作的格斗,哪怕日厂死绝不做了,以现阶段等级,欧美恐怕这辈 ...
疲软??真是好好好笑的理由
联机的大环境下,打枪是目前最好的联机形式,而且对于动作游戏是处于压倒性优势
除非日本游戏能开发出动作体系的联机形式取代打枪,否则就永远疲软下去吧

现在欧美打枪和日本动作就如同IT巨头和钢铁巨头,前者赚个高毛利,后者连2%的毛利都不一定有
然后日厂说你永远不会生产出像我一样的钢铁
IT巨头回答,是啊,我干嘛要去生产你那种压根赚不到钱的钢铁呢
作者: jpyou    时间: 2012-10-1 00:35

什么时候开始对act游戏的评价仅限于极限挑战的体验的?
日本act只能仅靠这种体验来吸引玩家吗,怪不得日本act没落了。
而近几年值得玩家深究的日系act又有多少,一只手能数完不?
不要把日本厂商做act想象的有多神,像光荣那种做十几年act都是割草手感的日本厂商那是多如毫毛
作者: waterfirestart    时间: 2012-10-1 00:42

posted by wap, platform: Android

可惜现在act不吃香了,怀念那个act满天飞的时代啊。。。
作者: 巴斯    时间: 2012-10-1 00:49

蝙蝠侠的战斗部分可与日系一战,特别是没有反击提示的二周目。
作者: dog    时间: 2012-10-1 01:01

posted by wap, platform: iPhone

动作游戏怎么充分利用联网 是个课题 特别是象fps那样10人以上的

先看看战神 升天吧
作者: lsn    时间: 2012-10-1 08:23

又是这种尿性贴, 我始终认为日式和美式的差异性极大, 本世代因为美式游戏全面性的进步, 日式停滞不前, 所以才有一种感觉日式游戏衰退得十分厉害
其实骨子里还是没什么变化的, 只是大家太爱比较了
作者: rinlord    时间: 2012-10-1 09:44

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战神的动作性和c社的比起来就是一坨屎,表演性尚可,但和cod这种比又差太多
作者: XBOX720来临    时间: 2012-10-1 09:54

欧美厂商只用了一个世代就在大多数游戏上战胜了日厂,

至于剩下的一些游戏,可以慢慢来, 最新的真人快打已经开始危及日厂的格斗游戏了.
作者: austin17    时间: 2012-10-1 09:55

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2012-10-1 02:13 发表
这并不妨碍日厂继续嘲笑欧美动作游戏
况且日厂也不是做不出优秀的打枪,只是现在疲软而已;
而欧美的动作游戏,有值得深究的么........

当然,全靠动作的格斗,哪怕日厂死绝不做了,以现阶段等级,欧美恐怕这辈 ...
历史上日本打枪游戏何时不疲软?麻烦这位师傅举个栗子吧
作者: rugermini    时间: 2012-10-1 09:58

死亡火枪笑而不语。
作者: zzxf    时间: 2012-10-1 11:15

说到ACT 不能不提新恶魔城 最新作我看完全达到了日厂ACT游戏水准
作者: 3派聚义    时间: 2012-10-1 17:29

能玩到像奥丁领域这样的作品,是我一直无法放弃对日系游戏的重要原因。
作者: cgyldn    时间: 2012-10-1 18:19

日厂本世代和三上有关系的2个打枪我还是蛮喜欢的,其它全都吃屎。
作者: cgyldn    时间: 2012-10-1 18:20

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2012-10-1 00:13 发表
这并不妨碍日厂继续嘲笑欧美动作游戏
况且日厂也不是做不出优秀的打枪,只是现在疲软而已;
而欧美的动作游戏,有值得深究的么........

当然,全靠动作的格斗,哪怕日厂死绝不做了,以现阶段等级,欧美恐怕这辈 ...
无敌日厂,全能日厂,欧美跪下
作者: 模拟器高手    时间: 2012-10-2 19:17

引用:
原帖由 azuth 于 2012-10-1 00:31 发表


疲软??真是好好好笑的理由
联机的大环境下,打枪是目前最好的联机形式,而且对于动作游戏是处于压倒性优势
除非日本游戏能开发出动作体系的联机形式取代打枪,否则就永远疲软下去吧

现在欧美打枪和日本动 ...
永远不要和一个纯SB争论
因为他会把你的智商拉低到和他一样低的水平,在用他多年的SB经验打败你
作者: 盖尼茨    时间: 2012-10-3 00:45

引用:
原帖由 austin17 于 2012-10-1 09:55 发表


历史上日本打枪游戏何时不疲软?麻烦这位师傅举个栗子吧
下面这个回帖就算一个答案
引用:
原帖由 cgyldn 于 2012-10-1 18:19 发表
日厂本世代和三上有关系的2个打枪我还是蛮喜欢的,其它全都吃屎。

作者: hanzo    时间: 2012-10-3 00:53

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2012-10-1 00:13 发表
这并不妨碍日厂继续嘲笑欧美动作游戏
况且日厂也不是做不出优秀的打枪,只是现在疲软而已;
而欧美的动作游戏,有值得深究的么........

当然,全靠动作的格斗,哪怕日厂死绝不做了,以现阶段等级,欧美恐怕这辈 ...
完全体现关卡设计的mark of ninja,关卡与动作并重的shadow complex,已经举办过多次比赛的真人快打9等等都可以作为反例,本世代美式精品太多太多,好好睁眼看看吧

我不是美式游戏死忠,不过对太不靠谱的论调有点难以容忍
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-10-3 01:05

引用:
原帖由 zzxf 于 2012-10-1 11:15 发表
说到ACT 不能不提新恶魔城 最新作我看完全达到了日厂ACT游戏水准
就这个东抄西抄的东西也值得拿出来提?
作者: 海腹川背    时间: 2012-10-3 06:07

马银秒杀所有ACT。
作者: austin17    时间: 2012-10-3 10:38

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引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2012-10-3 02:45 发表
下面这个回帖就算一个答案
征服到底怎样大家都见识过了,如果这就是你所说的巅峰,那你自己想想日本打枪游戏算不算疲软。。。
作者: 盖尼茨    时间: 2012-10-3 15:36

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2012-10-3 00:53 发表
完全体现关卡设计的mark of ninja,关卡与动作并重的shadow complex,已经举办过多次比赛的真人快打9等等都可以作为反例,本世代美式精品太多太多,好好睁眼看看吧

我不是美式游戏死忠,不过对太不靠谱的论调有点 ...
你说的这两个游戏我不知道有什么底气让你拿出来和忍龙、DMC、魔女这样的日式ACT比,估计这里除了美式死忠没几个人听过、玩过。有个还是Xbox live下载小游戏。

至于你说真人快打更是令人笑破肚皮,连动作都设计的不过关的格斗游戏,朋友每次玩了都被动作逗笑,还拿来和铁拳、刀魂、VF、DOA这样日式格斗比,简直笑死。

你不会认为它们真的能比吧?还说不是美式死忠。
作者: 昵称无效    时间: 2012-10-3 21:50

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四眼妹光着屁股扭啊扭,周围一圈妖怪呃呃呃的抽筋,难道不也很喜感吗?
作者: 曾经在林中的狼    时间: 2012-10-3 21:57

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2012-10-3 15:36 发表
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你说的这两个游戏我不知道有什么底气让你拿出来和忍龙、DMC、魔女这样的日式ACT比,估计这里除了美式死忠没几个人听过、玩过。有个还是Xbox live下载小游戏。

至于你说真人快打更是令 ...
你就这样反驳?
作者: freeAlllllll    时间: 2012-10-3 22:06

忍龙DMC魔女在动作游戏性上的高度欧美人要追上估计得100年,

不过战神那种大魄力场面和雄浑不小家子气的恢弘估计日本人要赶上也得50年:D
作者: cinder    时间: 2012-10-3 22:22

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喷了,xbla下载游戏也成原罪了。
作者: ttk    时间: 2012-10-4 06:41

引用:
原帖由 OOGIK 于 2012-10-1 00:18 发表

战神也好意思叫ACT神作?
刨去画面,战神ACT成分连无双都比不过
是么? 最新的忍龙鬼泣猎天使魔女那个不是QTEQTE....
作者: ttk    时间: 2012-10-4 06:41

引用:
原帖由 freeAlllllll 于 2012-10-3 22:06 发表
忍龙DMC魔女在动作游戏性上的高度欧美人要追上估计得100年,

不过战神那种大魄力场面和雄浑不小家子气的恢弘估计日本人要赶上也得50年:D
不用,忍龙3的水平,被追上也是分分钟的事情.
作者: zafm0861    时间: 2012-10-4 19:36

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引用:
原帖由 @ttk  于 2012-10-4 06:41 发表
是么? 最新的忍龙鬼泣猎天使魔女那个不是QTEQTE....
作为欧美游戏饭,我还是要说
忍龙2,鬼泣4,魔女哪个是qte不断以至于影响游戏流畅度的?……
作者: freeAlllllll    时间: 2012-10-4 20:11

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虽然ng3渣了,但那真的只是跟自己人比而已,单论手感秒个战神妥妥的。再说,从系列中单拎个最烂的ng3拿出来说事真心没意思。
作者: zzxf    时间: 2012-10-4 20:54

引用:
原帖由 freeAlllllll 于 2012-10-4 20:11 发表
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虽然ng3渣了,但那真的只是跟自己人比而已,单论手感秒个战神妥妥的。再说,从系列中单拎个最烂的ng3拿出来说事真心没意思。
谁叫忍龙3最新啊:D




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