原帖由 jpyou 于 2012-9-30 23:11 发表
欧美的act哪烂了?战神、暗黑血统、蝙蝠侠、刺客信条都是act神作,只是核心内容的偏向跟日本act不同罢了,说实话现在日本除了卡普空、任地狱还有哪家能做出能玩的act
原帖由 jpyou 于 2012-9-30 23:11 发表
欧美的act哪烂了?战神、暗黑血统、蝙蝠侠、刺客信条都是act神作,只是核心内容的偏向跟日本act不同罢了,说实话现在日本除了卡普空、任地狱还有哪家能做出能玩的act
原帖由 盖尼茨 于 2012-10-1 00:13 发表
这并不妨碍日厂继续嘲笑欧美动作游戏
况且日厂也不是做不出优秀的打枪,只是现在疲软而已;
而欧美的动作游戏,有值得深究的么........
当然,全靠动作的格斗,哪怕日厂死绝不做了,以现阶段等级,欧美恐怕这辈 ...
原帖由 盖尼茨 于 2012-10-1 02:13 发表
这并不妨碍日厂继续嘲笑欧美动作游戏
况且日厂也不是做不出优秀的打枪,只是现在疲软而已;
而欧美的动作游戏,有值得深究的么........
当然,全靠动作的格斗,哪怕日厂死绝不做了,以现阶段等级,欧美恐怕这辈 ...
原帖由 盖尼茨 于 2012-10-1 00:13 发表
这并不妨碍日厂继续嘲笑欧美动作游戏
况且日厂也不是做不出优秀的打枪,只是现在疲软而已;
而欧美的动作游戏,有值得深究的么........
当然,全靠动作的格斗,哪怕日厂死绝不做了,以现阶段等级,欧美恐怕这辈 ...
原帖由 azuth 于 2012-10-1 00:31 发表
疲软??真是好好好笑的理由
联机的大环境下,打枪是目前最好的联机形式,而且对于动作游戏是处于压倒性优势
除非日本游戏能开发出动作体系的联机形式取代打枪,否则就永远疲软下去吧
现在欧美打枪和日本动 ...
原帖由 盖尼茨 于 2012-10-1 00:13 发表
这并不妨碍日厂继续嘲笑欧美动作游戏
况且日厂也不是做不出优秀的打枪,只是现在疲软而已;
而欧美的动作游戏,有值得深究的么........
当然,全靠动作的格斗,哪怕日厂死绝不做了,以现阶段等级,欧美恐怕这辈 ...
原帖由 @盖尼茨 于 2012-10-3 02:45 发表
下面这个回帖就算一个答案
原帖由 @hanzo 于 2012-10-3 00:53 发表
完全体现关卡设计的mark of ninja,关卡与动作并重的shadow complex,已经举办过多次比赛的真人快打9等等都可以作为反例,本世代美式精品太多太多,好好睁眼看看吧
我不是美式游戏死忠,不过对太不靠谱的论调有点 ...
原帖由 盖尼茨 于 2012-10-3 15:36 发表
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你说的这两个游戏我不知道有什么底气让你拿出来和忍龙、DMC、魔女这样的日式ACT比,估计这里除了美式死忠没几个人听过、玩过。有个还是Xbox live下载小游戏。
至于你说真人快打更是令 ...
原帖由 freeAlllllll 于 2012-10-3 22:06 发表
忍龙DMC魔女在动作游戏性上的高度欧美人要追上估计得100年,
不过战神那种大魄力场面和雄浑不小家子气的恢弘估计日本人要赶上也得50年:D
原帖由 @ttk 于 2012-10-4 06:41 发表
是么? 最新的忍龙鬼泣猎天使魔女那个不是QTEQTE....
原帖由 freeAlllllll 于 2012-10-4 20:11 发表
posted by wap, platform: iOS
虽然ng3渣了,但那真的只是跟自己人比而已,单论手感秒个战神妥妥的。再说,从系列中单拎个最烂的ng3拿出来说事真心没意思。
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