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标题: [专题讨论] PS2 VF4进化版vs初版实机对比截图(图多慎入) [打印本页]

作者: gamearts0713tw    时间: 2012-9-26 18:57     标题: PS2 VF4进化版vs初版实机对比截图(图多慎入)

众所皆知 PS2版 VF4evo 改善了初版锯齿骚动的问题
除此之外,在名为进化的同时,在相同硬体条件下
SEGA是偷工了哪些部份得以求取更多资源来重现街机版 wolf 铁丝网场地呢?

从PCSX2可以得知,初版的解析度为 512*480
进化版则降到了 512*448 (一般常见的PS2游戏解析度)
再来就是减色,其次则是贴图质量的降低。

以下贴图皆采档案较大较不失真的png格式
使用PS2实机+S端子+Dscaler相同设定下的截图
画面顺序为“进化版在上,初版在下”的贴法

这里特别说一下,为了减少比较中新旧版场地造成的变数
截图尽量以进化版中使用旧场地(同初版场地)的方式进行比较
(进化版中开启旧场地的条件为:QUEST模式中将第五个stage通关后即可解锁)

在比较家用版之前先提一下
从进化版直接录制街机版OP的影片可看出,街机版结城晶的裤子是相当细腻的


进化版结城晶裤子的实际画面,虽然皱摺有做出来,但细致的麻布纹理,现实条件当然是做不到的


只是要说,不管家用版两版本贴图谁好谁坏,实际上都不及街机版,这点应该没啥异议才对。

由于本人最常使用陈佩的缘故
因此进化版中贴图质量降低最明显的部份
首当其冲就是陈佩1P服装胸前的那朵花雕

这是进化版画面

这是初版画面


只要不是木眼,任谁都无法忽视那个糊成一团的花雕图案吧
不知为何这部份会糟糕成这样,这应该是进化版中贴图缩水最严重的部份了

不过这情况并非通例,多数角色并无缩水的如此明显,正常情况下其实不容易察觉
例如Wolf 进化版中身体颜色变淡,头带跟手臂套环的纹路变糊了





至于梅小路葵大片的花纹衣袖,贴图质量反而看不太出两版本差异。
进化版使用旧场地:

初版画面


再来谈到减色的问题,最明显的就属舜帝的1P服装
贴图依序为进化版新场地、进化版使用旧场地、初版画面




放在一起比较就相当明显了,相对初版色泽饱满的画面
进化版中舜帝的绿色衣袖减色是最为明显的,腰带裤子颜色也都明显较淡
不知为何WOLF旧场地的围观人群直接被取消了

在我的索尼纯平21寸特丽霓虹(AZ21N90)接色差下
游玩初版时的电视彩度调到50就很鲜艳了
进化版则必须调高彩度至55才能接近初版的色彩浓度
(一般电视可能得调高10度左右)

另外让我不得不在意的还有初版陈佩1P原本华丽的艳红色
到了初版居然褪色褪到了红橙色无反光犹如纸片的程度
不过这部份我在QUEST模式中发现更改配色是可以得到接近初版腰带颜色的

进化版原本的腰带配色

进化版更改腰带为红色


同时也对照了demul模拟的EVO街机版,陈佩的腰带并无家用版换色的问题
所以家用版进化究竟是减色还是单纯的配色更换,这点就留待后续的图片对比做参考

比较场地不得不提到进化版是如何改善初版的锯齿骚动的
SEGA 官网 http://www.virtuafighter.jp/vf4evo-ps2/evolution.html
当年是这样宣称的:“内部高解像度处理により、アーケードに胜るとも劣らない美丽かつ繊细なグラフィックを再现”
                                  (内部高解像度处理、不逊于街机版的美丽细腻画质再现)

实际的真相呢,进化版其实是采取的类似铁拳4“软件全画面模糊”的作法
虽然可以有效改善锯齿骚动问题,但代价就是整体画面变糊&细节丢失

贴图顺序一样为进化版新场地、进化版使用旧场地、初版画面




这三张对比图可发现,陈洛在初版的后摆看起来较短,似乎是缩水的
但实际游玩初版时,“后摆会随着风的流向有着不同方向的飘动”画面呈现却是很自然的
进化版虽然恢复原本长度,但后摆的飘动却变成自体前后摆动,不像是被风吹的,看起来非常不自然

以下顺序一样为进化版新场地、进化版使用旧场地、初版画面



看出来了吗,陈洛的后摆即使在没有风吹的情况下,初版的长度依然稍短于进化版

接着贴一下关于掌纹的部份,很奇怪的,在不同场地不同服装下,一个看起来有掌纹一个则无
两张都是进化版画面,掌纹跟指甲似乎是针对特定角色的衣服模组才有的



其他近照细部对比:贴图看不出缩水,但进化版的光源或对比度都明显变差
贴图顺序,上为进化版,下为初版





进化版舜帝胸前的图腾变成一陀蓝了





初版舜帝的胡子是透明的,可清楚看见后方的嘴巴



其他场地比较,顺序一样为进化版新场地、进化版使用旧场地、初版画面












继续贴一些其他的场景对比
顺序一样,上进下初

辫子可看出初版有风吹效果的差别。



这两张都进化版的,隐约看得出指甲?



旧场地窗户光线没了




JACKY 应该是站姿的角度在进化版中有做调整,莎拉同样调整了预设站姿的手臂位置




新场地雾气没有了




旧场地对比变淡了




JEFFERY在初版的站姿很怪,进化版调整后的姿势较有霸气




KAGE两张贴图的清晰度高下立判



JACKY的裤子,皱摺的建模是一样的



差别在脸部光影



这张很明显了,进化版在裤子加上了黑色纹路以增强其对比



相同硬件下,如何妥善分配资源是一门学问,虽然比对后发现初版胜出的地方不少
但进化版解决了最明显的锯齿骚动问题,大部分人看起来画面干净舒服了,其他的就不是啥大问题。
毕竟模糊跟减色问题可透过调高电视的锐化跟彩度后天补强,降低锐化却无法完全避免锯齿。

[ 本帖最后由 gamearts0713tw 于 2012-9-26 19:29 编辑 ]
作者: asdqwe    时间: 2012-9-26 19:05

posted by wap, platform: ZTE

lz发这儿了,起码没人捣乱…
作者: orx    时间: 2012-9-26 21:00

使用模拟器玩VF4一向喜欢玩VER.C,原因就是画面,个人感觉清晰的锯齿比模糊的抗锯齿舒服。

据说初版的PS2移植版事铃木亲自带队开发的。。
作者: dragonzet    时间: 2012-9-26 21:10

  我感觉EVO版是把原来的一张高光贴图·给去掉了,然后人物某些部分的贴图减半了分辨率,因为PS2这样一个角色往往要 4 5张 128X128左右的贴图来表现,不然都在一张贴图上你看
到结城晶的裤子就没那么清晰的麻布纹了。
作者: ko81e24wy    时间: 2012-9-26 21:45

可惜DEMUL模拟器还不完美,不过街机版的贴图可以看出来比PS2版好太多了
作者: realclone    时间: 2012-9-26 21:59

这画面已经不堪入目了
作者: 河马    时间: 2012-9-26 22:41

初版的PS2移植版我记得有震动,EVO没有了感觉怪怪的
作者: ppz2001    时间: 2012-9-26 22:54

楼主太有心了......技术贴要顶。
作者: wudixiaoji1977    时间: 2012-9-27 10:07

楼主真饭,现在VF系列真的是没落啦,VF5 FS出来都没啥正经讨论帖啦,放眼望去都是铁拳和乳摇的天下
作者: FireLiu    时间: 2012-9-27 12:36

我身边曾经的vf粉九成都结婚了,桑心。
作者: waterfirestart    时间: 2012-9-27 19:20

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mark
作者: 首斩破沙罗    时间: 2012-9-27 23:20

PS2时代有这画面已经很不错了
作者: yuhui    时间: 2012-9-28 00:09

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@yuhui mark
作者: bentiancai    时间: 2012-9-28 00:12

有点意思
差距还挺明显的
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2012-9-28 00:34

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好贴  移植在于精髓和感觉 VF4移植PS2画面虽说不及格可操作对战手感应该不错吧 不过前一阵子看了个PS2版的对战BUG视频 就是场景RING OUT的BUG 改天找到和大家分享下
作者: bushsq001    时间: 2012-9-28 06:33

怪说看过初版觉得画面不如进化版

原来还有这么多学问

楼主真有心啊
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2014-1-17 22:13

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引用:
原帖由 @ko81e24wy  于 2012-9-26 21:45 发表
可惜DEMUL模拟器还不完美,不过街机版的贴图可以看出来比PS2版好太多了
不知下次能否叫建筑物的栏杆透明化!?期待中……
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2014-1-17 22:26

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @ZHENGZHENGZHENG  于 2012-9-28 00:34 发表
posted by wap, platform: Nokia

好贴  移植在于精髓和感觉 VF4移植PS2画面虽说不及格可操作对战手感应该不错吧 不过前一阵子看了个PS2版的对战BUG视频 就是场景RING OUT的BUG 改天找到和大家分享下
在土鳖上找了好久也找不到了!我说一下吧 应该是evo在结成晶的道场 影丸和结城晶对战 结果出现这样的一目:影丸用投技把结城晶抛出了围栏外 在围栏外不动弹!可也没ring out!系统认为他还在界内!!!影丸一人在场内移动!结果时间耗尽他赢! 是贴图bug?很诡异有谁遇到过?
作者: jqnwow    时间: 2014-1-17 22:37

感觉SEGA的游戏水平扔停留在上世纪90年代。VR战士都多少代了,站姿还跟木偶一样。
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2014-1-18 23:57

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引用:
原帖由 @jqnwow  于 2014-1-17 22:37 发表
感觉SEGA的游戏水平扔停留在上世纪90年代。VR战士都多少代了,站姿还跟木偶一样。
比较一下leifei,还有巴西女特警两个新人,造型就没有什么问题,腿部的外形象个人样,比较真实,在现实世界里找得到这样的腿。
为什么如此呢?我说过SEGA制作游戏总是差一步就完美,老人物显然沿用了VF2、3的3d模型,只不过是多边形多了一点,纹理好了一点而已。这不是朴素,也和游戏性无关,只是不付负责任,偷功减料而已
作者: 妫掓纭お閮    时间: 2014-1-19 18:28

这就不错了,还要啥自行车
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2014-2-1 17:31

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街机版的杰克的都市楼顶场景:
初版——深夜
EVO——黎明前的黑暗
FT——天亮了…
PS2版——直升机升起的那边围栏变铁丝网了!!!
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2014-2-1 17:42

posted by wap, platform: UC

街机版雷飞的险山寺庙
初版——秃山大晴天
EVO——多云 山上张出带叶树了
FT——树上的叶子掉光了,但场景中的地板缝隙里却张出青苔了!
作者: kazuya    时间: 2014-2-2 10:47

现在来看,vf5ft画面还是很惊艳(电视上色彩更好)
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作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2014-2-4 20:44

22楼补图 PS2版还是为了移植很费心的 甚至修改原素材 不如这个栏杆换成钢丝网 。。。。难道雷飞天上的鸟儿时多是少了?
作者: 一瞬千万    时间: 2014-2-4 21:49

posted by wap, platform: iPhone

以前看过,重新看一遍!
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2014-2-5 20:35

引用:
原帖由 一瞬千万 于 2014-2-4 21:49 发表
posted by wap, platform: iPhone

以前看过,重新看一遍!
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可是总也不能释怀!
作者: ZHENGZHENGZHENG    时间: 2015-12-16 02:55

posted by wap, platform: ZTE
终于可以窥探每个细节了




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