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标题: [其他] 高倍放大镜带您领略iOS6多项像素级进化 [打印本页]

作者: oracle    时间: 2012-9-26 11:17     标题: 高倍放大镜带您领略iOS6多项像素级进化


苹果在升级新一代系统时,除了功能上的提升,还会在用户界面的细枝末节进行调整。比如 Icon 的细节、某些部件的高度,由于这些变化都是像素级的,凭借肉眼用户很难发觉。Design Archive 对 iOS 6 那些肉眼难以发觉的像素级变化进行了总结。
设置图标
iOS 6 的设置图标中的齿轮由此前的尖角变为圆角,与 OS X 的设计保持一致。Design Archieve 称这种改变叫“Back to the mac”。
时钟图标
时钟图标中,iOS 6 将尖锐的指针变为棱角分明的样式。Design Archieve 称这更像是布朗的手表的设计。
头部
自第一代 iPhone 起,iOS 就采用了大量高光的设计效果。iOS 6 舍弃高光采用了更加平滑的磨砂效果。由于 iPhone 5 采用金属磨砂效果,这样做或许是统一硬件和软件的设计。
按钮
iOS 6 的按钮同样去掉了高光,更加平面。
解锁界面的相机图标
解锁界面的相机图标的边角弧度由 iOS 5 的 2px 变为 4px,看起来更加圆润。
键盘边缘
iOS 6 键盘的边角由 iOS 5 的圆角变为了直角。鉴于 iOS 6 广为应用的圆角细节,这点改变比较令人费解。
短信文本
iOS 5 的短信文本内容的高光是 2px,iOS 6 降为 1px,立体感被削弱。
屏幕锁定按钮
依然是舍弃了高光效果,背景与设置图标相同,更加统一,此外,中间的旋转箭头变得更大。
Spotlight 搜索
iOS 5 的 Spotlight 搜索栏的高度是 58px,iOS 6 降为 56px。
键盘数字符号
iOS 6 将键盘数字符号的高光由 iOS 5 的 2px 降为 1px,同时,键盘按钮的尺寸有所变大,按钮的间距略为缩小,如下图所示。

音量滑杆的圆形按钮
音乐应用的界面在 iOS 6 中可谓脱胎换骨,新 UI 增强了金属仿真的效果。请注意音乐播放界面中音乐进度和音量调节的滑竿上的圆形的金属按钮,这个按钮的模拟出的金属光泽不是死的,当你上下左右倾斜手机的时候,会惊讶地发现它会像实体一样改变金属光泽反射的角度显然,苹果是融入了重力感应,毫米级的设计元素,体现出苹果事无巨细的设计风范,但是这种对仿真效果近乎偏执的追求却令人不解。
总而言之,iOS 6 的界面设计削弱了高光设计,算是一大进步。不过在整体上,iOS 6 较 iOS 5 更加分裂,比如 App Store、音乐应用以及拨号界面在设计上的不统一,这也遭到不少用户的诟病。但是,就毫米之间的细节末节而言,苹果依然可圈可点。

来自http://www.ifanr.com/159601
作者: tobewind    时间: 2012-9-26 11:24

posted by wap, platform: BlackBerry (9780)

无比蛋疼的数毛……
作者: ro54321    时间: 2012-9-26 11:26

这得多无聊才找出来啊
作者: realclone    时间: 2012-9-26 11:27

无力吐槽
作者: xx88    时间: 2012-9-26 11:27

posted by wap, platform: iPad

战区都已经几年没有数毛了
作者: 阿毛    时间: 2012-9-26 11:28

设计是一件很严谨的事情。
作者: 江户川柯南    时间: 2012-9-26 11:36

挺好的

OSX改着改着现在10.8跟我当年最开始用的10.3已经不是一个界面风格了。
作者: 为何不分手    时间: 2012-9-26 11:43

这都是晚期了吧
作者: Ravanelli    时间: 2012-9-26 11:44

细节确定成败
ios软件确实在细节方面做的比android好的多
作者: wt6560    时间: 2012-9-26 11:44

量变到质变
作者: 爱游戏    时间: 2012-9-26 11:46

吃饱了。
作者: 大头木    时间: 2012-9-26 11:49

香酥鸡的进化,手机界的普罗米修斯,是不是这个道理
作者: magtree    时间: 2012-9-26 12:30

这种数毛是应该的 做设计应该有这种严谨的态度~~~
作者: hkt3010    时间: 2012-9-26 12:34

还没看完我就想这不是数毛么...
作者: wpang    时间: 2012-9-26 13:02

posted by wap, platform: iPhone

这是一日本设计师的博客,每次苹果有新系统出来他都要属毛的,人天天工作就是研究那几个像素,这属于专业研究...
作者: LionHeart    时间: 2012-9-26 13:05

是我电脑显示屏太挫吗,我觉得这差距可以忽略不计
作者: wei89wei    时间: 2012-9-26 13:12


作者: iceliking    时间: 2012-9-26 13:29

posted by wap, platform: iOS

对某物种吃饱是头等大事,味道?是什么?可以吃吗
作者: lysine    时间: 2012-9-26 14:12

某物种难道觉得别的系统换大版本各种细节不变么?智商拙鸡。
作者: 爱游戏    时间: 2012-9-26 14:29

某物种都出来了。吃饱了是对原作者说的不是说苹果。理解力呀还智商做鸡。
作者: memajia    时间: 2012-9-26 14:44

引用:
原帖由 wpang 于 2012-9-26 13:02 发表
posted by wap, platform: iPhone

这是一日本设计师的博客,每次苹果有新系统出来他都要属毛的,人天天工作就是研究那几个像素,这属于专业研究...
谁知道他是不是收了水果的钱呢
反正水果每年几个亿的推广费用也没有说明去处
作者: memajia    时间: 2012-9-26 14:45

雷不死不花钱都有水军
何况烂苹果
作者: FoxfoO    时间: 2012-9-26 14:55

说实在的,那些图标的变化用放大镜确实能看出来~~~这搜索框高了两个像素都能找出来可实在太蛋疼了~~~
作者: ffcactus    时间: 2012-9-26 15:21

其实本来是可以不改的,不过人家多精益求精我就不多说了。

作者: wpang    时间: 2012-9-26 15:56

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @memajia  于 2012-9-26 14:44 发表
谁知道他是不是收了水果的钱呢
反正水果每年几个亿的推广费用也没有说明去处
钱肯定花不到这个级别上。这博客大概一个月才一篇文章,访问量很低,主要就是研究各种Logo、图标和UI细节的,我记得我看过的Google+数毛就有三篇,一个乐天Logo也得写两篇,虽然苹果写的挺多,可之前写了那么多也从没被转过。
作者: EVAMRX12    时间: 2012-9-26 16:04

posted by wap, platform: iPhone

珠宝级大师设计
作者: 2000枪    时间: 2012-9-26 16:07

这种设计变化就是给这种蛋疼的日本设计师数像素用的,对普通人意义=0
作者: wei89wei    时间: 2012-9-26 16:11

下一步肯定是顯微鏡看了,然後會進化到手指觸摸屏幕每個像素點毛細孔的感覺和JB觸摸屏幕對馬眼的刺激有何不同
作者: Reven    时间: 2012-9-26 16:23

做设计应该有这样的态度。

我抄来个素材,精细化了一番并加上了自己的一些东西(本意是矢量的可供日后随意调用),输出个50的小图标用于某彩页,拿排版给一臭傻逼看,丫直接在27的屏幕上把这个图标拖到满屏后语重心长教育我说这上面字都看不清你这是无用功瞎耽误时间有这功夫去把xx文档写了不然对不起我给你的分红。
作者: Acme    时间: 2012-9-26 16:39

最后一个我觉得超级有意思,每每叫别人看我手机那个圈圈,都说我无聊透顶。。。。。
作者: 01046    时间: 2012-9-26 17:12

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引用:
原帖由 @Acme  于 2012-9-26 16:39 发表
最后一个我觉得超级有意思,每每叫别人看我手机那个圈圈,都说我无聊透顶。。。。。
你认识的都是些什么俗人。。
作者: wpang    时间: 2012-9-26 17:14

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @Reven  于 2012-9-26 16:23 发表
做设计应该有这样的态度。

我抄来个素材,精细化了一番并加上了自己的一些东西(本意是矢量的可供日后随意调用),输出个50的小图标用于某彩页,拿排版给一臭傻逼看,丫直接在27的屏幕上把这个图标拖到满屏后语重 ...
笑喷了
作者: adachitouch    时间: 2012-9-26 17:27

毛的区别




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