原帖由 md2 于 2012-9-27 11:56 发表
坦白说涂鸦部分很2的
与游戏的核心系统完全分裂了
初衷无非就是想炫耀一下DC那个腰杆而已
JSRF的风格可以探讨,但是取消手动涂鸦绝对是个进步
原帖由 hanzo 于 2012-9-28 21:42 发表
虽然我对他的回帖持不同意见,比方捧得过高的“核心系统”“手感”这种描述,但搓招确实是DC版一个核心要素,不同角色的graffiti能力高低决定消费的喷漆数量,喷漆所需的时间,指令的繁复度等,对于计时过关系统的 ...
原帖由 md2 于 2013-2-6 12:58 发表
我就直说了把,JRS里的喷涂,就跟生化6的QTE一个性质,看上去好像和游戏系统衔接的不错,其实严重影响主要的游戏内容
这个游戏的核心乐趣和喷涂根本毫无关系,甚至喷涂还打断了本应流畅的滑行过程,滑行的丰富 ...
原帖由 盖尼茨 于 2012-9-25 10:00 发表
神作
每个角色能力细节上的不同,对光卡的过法也大相径庭;不同的关卡,有些也需要不同的角色才能更容易的通过,不然相当难
和莎木一样
当年PS系上绝对不可能出现,和被复制的日式细腻游戏,而且还是个难得的AC ...
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