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标题: [其他] 买了JET SET RADIO HD的,进system看一下bonus [打印本页]

作者: hanzo    时间: 2012-9-25 00:15     标题: 买了JET SET RADIO HD的,进system看一下bonus

documentary开头的MTV很给力,正文中主创一一亮相,画面,音乐,角色平衡性等等的雕琢,真是感慨十多年前的游戏就有这样的水准,这段视频大约20分钟,其余的内容有待游戏流程中一一解锁,游戏的容量比起DC版居然没有明显变大

另外建议在setting里把graffiti视角关闭,这样好打一些

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-9-26 17:17 编辑 ]
作者: guken    时间: 2012-9-25 09:20

posted by wap, platform: Android

坐等psv版港服上线
作者: 爱姿病    时间: 2012-9-25 09:38

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

游戏太不人性化了,以现在的观念来看。地图重复。无非先让你打一个地图的三个区域,然后和在一起。
最要命的吊帧,对于一个hd化游戏,能卡成这样还是第一次看到
作者: MAYL    时间: 2012-9-25 09:43

当年玩的非常投入的一个游戏,后来听说是第一款卡通渲染游戏,虽然卡通但存在感很强,放在现在也一样 裆下众多大作普遍缺乏存在感 成就感为零
lz 入的是ps3版? 之前看到批系版里面 很多地方 alpha 都没有正确显示,天空球接缝也一不小心就看到了
作者: 盖尼茨    时间: 2012-9-25 10:00

神作
每个角色能力细节上的不同,对光卡的过法也大相径庭;不同的关卡,有些也需要不同的角色才能更容易的通过,不然相当难

和莎木一样
当年PS系上绝对不可能出现,和被复制的日式细腻游戏,而且还是个难得的ACT
作者: ddr911    时间: 2012-9-25 10:08

XBOX上的未来版比这个更牛逼!!地图更大,细节更多,特效更丰富,手感更舒服,震动更激烈。
作者: 芭月望    时间: 2012-9-25 10:17

引用:
原帖由 ddr911 于 2012-9-25 10:08 发表
XBOX上的未来版比这个更牛逼!!地图更大,细节更多,特效更丰富,手感更舒服,震动更激烈。
我坚持认为未来版和原味版基本是两种游戏
作者: ff42    时间: 2012-9-25 10:35

难度太大,玩到第五关放弃了。买这个纯粹为了怀旧。
作者: pcsx2    时间: 2012-9-25 10:54

posted by wap, platform: Android

pc版存档问题至今未解决,杯具啊
作者: tommyshy    时间: 2012-9-25 10:56

posted by wap, platform: SAMSUNG (i917)

我喜欢未来版
作者: barbatos    时间: 2012-9-25 11:37

两作均是神作。遗憾的是都有掉帧现象。
作者: 盖尼茨    时间: 2012-9-25 11:39

引用:
原帖由 ddr911 于 2012-9-25 10:08 发表
XBOX上的未来版比这个更牛逼!!地图更大,细节更多,特效更丰富,手感更舒服,震动更激烈。
完全是两个游戏了,XBOX就玩了一次就没玩了,DC研究了很久
XBOX变简单了,场景变大了,喷雾居然全部取消了,就按一个键自动,变成了一个跑酷、竞速游戏,

没有了那种不停找技巧和路线,细腻研究区别出各个角色手感和特长的打法。有点快餐,变简单了
总的说来是失望,和DC比起来不值得深究了。
作者: seek    时间: 2012-9-25 11:55

引用:
原帖由 ff42 于 2012-9-25 10:35 发表
难度太大,玩到第五关放弃了。买这个纯粹为了怀旧。
说实在的呃..这游戏还真不算难..
作者: lsn    时间: 2012-9-25 11:59

posted by wap, platform: Nokia

hd化后和dc的原作一样吗?有新增要素否?
作者: pp1234    时间: 2012-9-25 12:03

JSRF、飞龙orta、枪之女神、疯的3,SEGA留给xbox的个个精品
作者: barbatos    时间: 2012-9-25 12:33

楼上勾起我的回忆了,crazy taxi绝对是个好游戏啊。DC上的2已经非常不错了。
话说360上有办法玩到疯的3么
作者: 寒潇潇    时间: 2012-9-25 12:33

pc版存档问题出现这么多天了,也没有对应补丁,太郁闷了。PC版画面很细腻,流畅度也很好,不能玩可惜了。
作者: seek    时间: 2012-9-25 13:14

引用:
原帖由 barbatos 于 2012-9-25 12:33 发表
楼上勾起我的回忆了,crazy taxi绝对是个好游戏啊。DC上的2已经非常不错了。
话说360上有办法玩到疯的3么
确实,相对jsr,我更怀念疯的,比jsr硬派多了
作者: hhhiro    时间: 2012-9-25 13:44

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ps3上出了?怎么搜不到
作者: pcsx2    时间: 2012-9-25 15:35

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街头涂鸦未来版至今没玩过,白活了
作者: hanzo    时间: 2012-9-25 15:35

我玩的XO版,到地图最大的都市关卡了,怎么没发现掉帧呢?
作者: MAYL    时间: 2012-9-25 15:39

引用:
原帖由 ddr911 于 2012-9-25 10:08 发表
XBOX上的未来版比这个更牛逼!!地图更大,细节更多,特效更丰富,手感更舒服,震动更激烈。
xb版玩的毫无感觉 存在感为零
作者: lyt777    时间: 2012-9-25 15:53

两页了,就没人提醒LZ写了这么大一个错别字么…………
作者: barbatos    时间: 2012-9-25 15:56

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-9-25 15:35 发表
我玩的XO版,到地图最大的都市关卡了,怎么没发现掉帧呢?
DC版那时候肯定是有的,现在优化过了么。记得区域链接的地方比较容易卡。
作者: zhuliang    时间: 2012-9-25 16:18

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jsrf地图大那么多,还站原地涂简直傻爆了。
作者: segachzh    时间: 2012-9-25 20:18

蛮难的。DC初版以前通了 很有满足感。
HD版是基于DC加强版的吧 有什么新要素么?
作者: 盖尼茨    时间: 2012-9-26 09:28

引用:
原帖由 zhuliang 于 2012-9-25 16:18 发表
posted by wap, platform: iOS

jsrf地图大那么多,还站原地涂简直傻爆了。
简直笑话,这个游戏名字就叫“街头涂鸦”
原地涂鸦,是这个游戏最重要的技巧和手感之一,核心要素
作者: meloncrashed    时间: 2012-9-26 09:35

引用:
原帖由 pp1234 于 2012-9-25 12:03 发表
JSRF、飞龙orta、枪之女神、疯的3,SEGA留给xbox的个个精品
严重同意 你忘了 spikeout
jsrf gunvalkrie ct3 最喜欢了
作者: tntforbrain    时间: 2012-9-26 16:32

这游戏不算难,但是打流畅了需要相当的背版,流畅时才有感觉。

初代个人感觉比2代好些。
作者: ms006z    时间: 2012-9-26 19:28

PSN港服有了么?
作者: md2    时间: 2012-9-27 11:56

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2012-9-26 09:28 发表



简直笑话,这个游戏名字就叫“街头涂鸦”
原地涂鸦,是这个游戏最重要的技巧和手感之一,核心要素
坦白说涂鸦部分很2的
与游戏的核心系统完全分裂了
初衷无非就是想炫耀一下DC那个腰杆而已

JSRF的风格可以探讨,但是取消手动涂鸦绝对是个进步
作者: ZXQ    时间: 2012-9-27 13:37

posted by wap, platform: Nokia

至今还保存着JSR JSRF的正版。
作者: hanzo    时间: 2012-9-28 21:42

引用:
原帖由 md2 于 2012-9-27 11:56 发表


坦白说涂鸦部分很2的
与游戏的核心系统完全分裂了
初衷无非就是想炫耀一下DC那个腰杆而已

JSRF的风格可以探讨,但是取消手动涂鸦绝对是个进步
虽然我对他的回帖持不同意见,比方捧得过高的“核心系统”“手感”这种描述,但搓招确实是DC版一个核心要素,不同角色的graffiti能力高低决定消费的喷漆数量,喷漆所需的时间,指令的繁复度等,对于计时过关系统的JSR来说是举足轻重的

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-9-28 21:43 编辑 ]
作者: md2    时间: 2013-2-6 12:58

引用:
原帖由 hanzo 于 2012-9-28 21:42 发表

虽然我对他的回帖持不同意见,比方捧得过高的“核心系统”“手感”这种描述,但搓招确实是DC版一个核心要素,不同角色的graffiti能力高低决定消费的喷漆数量,喷漆所需的时间,指令的繁复度等,对于计时过关系统的 ...
我就直说了把,JRS里的喷涂,就跟生化6的QTE一个性质,看上去好像和游戏系统衔接的不错,其实严重影响主要的游戏内容

这个游戏的核心乐趣和喷涂根本毫无关系,甚至喷涂还打断了本应流畅的滑行过程,滑行的丰富性也受到限制
说喷涂就要手动喷涂的人,过于望文生义了

[ 本帖最后由 md2 于 2013-2-6 13:02 编辑 ]
作者: 泡泡嘴    时间: 2013-2-6 13:32

引用:
原帖由 md2 于 2013-2-6 12:58 发表


我就直说了把,JRS里的喷涂,就跟生化6的QTE一个性质,看上去好像和游戏系统衔接的不错,其实严重影响主要的游戏内容

这个游戏的核心乐趣和喷涂根本毫无关系,甚至喷涂还打断了本应流畅的滑行过程,滑行的丰富 ...
手动喷涂很好啊,特别是在敌人围追堵截时,喷还是不喷?这游戏喷涂鼓励一气呵成,没有充足的时间,喷一半再继续分很低的,当然不追求高分的可以无视
作者: hhhiro    时间: 2013-2-6 13:47

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II

日服到底出了吗?等很久了
作者: 愤战TGFC    时间: 2013-2-8 17:30

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2012-9-25 10:00 发表
神作
每个角色能力细节上的不同,对光卡的过法也大相径庭;不同的关卡,有些也需要不同的角色才能更容易的通过,不然相当难

和莎木一样
当年PS系上绝对不可能出现,和被复制的日式细腻游戏,而且还是个难得的AC ...
神什么,他们会拿出metacritic 5年前我就说了专业的话就不会把体育游戏放到那个位置,当时我就料到了一个真正DC过来的玩家
他们都会把JET GRIND RADIO放入自己心目中的DC十佳 而不是TONY HAWK




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