原帖由 authurzhen 于 2012-9-23 15:45 发表
鬼武者初代的导演是竹内润
查了下wiki他压根就没做过任何一作游戏的导演,基本上都是作为制片人的存在,因此称之为生意人还真没错
原帖由 nilren 于 2012-9-23 15:48 发表
鬼武者系列稻船一直是项目经理(制作人),最初的企划记得不是他,是谁,求解惑
1代的导演是谁??不记得。但系列一开始甚至都没有拿一闪作为卖点
第二作的导演江城元秀加入后,才正式把它提为卖点系统(至于跟江 ...
原帖由 nilren 于 2012-9-23 15:48 发表
鬼武者系列稻船一直是项目经理(制作人),最初的企划记得不是他,是谁,求解惑
1代的导演是谁??不记得。但系列一开始甚至都没有拿一闪作为卖点
第二作的导演江城元秀加入后,才正式把它提为卖点系统(至于跟江 ...
原帖由 铁西瓜。 于 2012-9-23 17:57 发表
最初领衔开发洛克人系列的是CAPCOM的制作人藤原得郎,此君原先投效于可乐妹,后来因薪酬问题与冈本吉起等人改投CAPCOM的门下,他在日本一向是默默无闻,但领衔开发的作品大都让人如雷贯耳,如《战场之狼》、《魔界村 ...
原帖由 铁西瓜。 于 2012-9-23 17:57 发表
最初领衔开发洛克人系列的是CAPCOM的制作人藤原得郎,此君原先投效于可乐妹,后来因薪酬问题与冈本吉起等人改投CAPCOM的门下,他在日本一向是默默无闻,但领衔开发的作品大都让人如雷贯耳,如《战场之狼》、《魔界村 ...
原帖由 铁西瓜。 于 2012-9-23 20:03 发表
算不上什么老师,就是开发组的组长,稻船是他手下的人设绘师。
此君在CAPCOM一直属于不张扬的角色。甚至很多人直到他离职后多年仍不知道他曾在CAPCOM供过职,网上也甚少有他的相关信息。这个人是属于真正的影 ...
原帖由 nantas 于 2012-9-23 22:41 发表
人家就是一个角色设计转制作人,就算创造力不够也不用这么黑吧
比起鬼才类的监督,能保证卡表在两个世代的更迭中进行国际化推进这份功劳我觉得一点也不小
而且主楼完全在误导,这游戏就是用了个忍龙的故事架构 ...
原帖由 mushroom 于 2012-9-24 17:56 发表
Yoshinori Kawano
Dead Rising 的 Director
Capcom的体系中Producer更准确的说是个政委
原帖由 铁西瓜。 于 2012-9-23 23:50 发表
公正来说,稻船应该算是一个比较有活力的制作人,虽然很多游戏他只是挂名。但不可否认相当多的项目都是在他的推动下得以实施的。
不过此君的能力确实一般,很多项目有他和没有他基本都差不多。如果说他有什么制作上的特点,可能就是在一些人物和场景的设计上比较有心得。这个人应该算是CAPCOM的野村渣也,都是通过角色绘制转行做制作人。区别在于稻船比野村略为低调一些。
另外和其他主动离职人不大相同,他离开CAPCOM相当程度上应该算是被解职的,这主要是由于他的亲索立场(这一点和他原来的上司藤原倒是一脉相承),使得他掌握的项目在面向任系主机开发时经常会受到他的消极影响。对于卡氏大公子这样的中立而略亲任派来说稻船的存在日益成为一种企业发展的障碍,最终撕破脸皮也是可以想象到的。
原帖由 killmesoftly 于 2012-9-24 19:27 发表
多谢个球球
没有稻船,DR和LP这两个IP能立项成XO项目?凭河野就能立项?
能不能出都是问题,出的话很有可能是PS2平台哦,这两玩意原来的企划都是PS2平台哦
哦,差点忘了,鬼武者原来的企划也是PS平台 ...
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