标题:
如果zelda系列学cod或刺客信条系列般年产
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作者:
lsn
时间:
2012-9-23 11:49
标题:
如果zelda系列学cod或刺客信条系列般年产
posted by wap, platform: Nokia
大家都知道家用机zelda作品几年才出一作, 天空剑距离前作tp更是花了5年才出来。 假设在保证质量不至于失水准的情况下学cod系列分别丢给两个制作组开发, 一年或年半就有新作。 大家更希望看到慢工出细活的绿帽子还是每隔一段时间就有绿帽子新作可玩的状况出现呢?
本帖最后由 lsn 于 2012-9-23 11:50 通过手机版编辑
作者:
ChloeG
时间:
2012-9-23 12:12
掌机上一年半一部
家用机上三年以上一部
作者:
k00790
时间:
2012-9-23 12:50
任的品牌多着呢,轮着出一次都要5年
作者:
ryuetsuya
时间:
2012-9-23 12:53
给第三方代工吧
作者:
tdkgtm01
时间:
2012-9-23 12:56
ss全球还不到cod一作零头,不具备量产条件
作者:
三派聚义
时间:
2012-9-23 12:59
本来就不是什么大销量的游戏,搞不出什么花样,跟火纹一样久一点出,还能落得个“少数精品”的美誉。
作者:
rinlord
时间:
2012-9-23 13:04
posted by wap, platform: Nokia (E72)
像传说那样量产?
作者:
cc0128
时间:
2012-9-23 14:18
zelda不算大作....
作者:
npx
时间:
2012-9-23 14:24
量产有什么不好,起码每年都能玩到,非得憋个5,6年玩一作,你就爽了?
人生一共才几个5,6年?
作者:
缅怀世嘉
时间:
2012-9-23 14:24
没有1000W+销量的游戏 都是小众作品 不具备量产条件
作者:
yak
时间:
2012-9-23 14:36
要我选的话,与其快餐化,不如保持3年一作的速度好。
否则有会被人诟病说“品牌过度应用”了不是?
作者:
lsn
时间:
2012-9-23 14:49
posted by wap, platform: Nokia
我个人的想法就是主机作2, 3年一款, 掌机作品就在主机发售后至下一作的空窗期填上
实际上zelda作品花太多心思在细节上了, 时间精度也把握得非常准确。 但这些本来就是绿帽子的优点。。。
作者:
linkwho
时间:
2012-9-23 14:55
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)
量产了容易审美疲劳,同理参考ip4,我希望塞尔达能玩一辈子,哪怕出的慢点。。。
作者:
缅怀世嘉
时间:
2012-9-23 14:56
高清ZELDA开发周期只能更长 WiiU寿命算5-6年的话 估计就一作
2014年往后吧 不排除能有高清重制啥的
作者:
linkwho
时间:
2012-9-23 15:00
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)
实际上不管高清与否,每代家用平台塞尔达都不超过2作吧
作者:
authurzhen
时间:
2012-9-23 15:03
像时之笛到假面,充分利用旧作素材,发售间隔不到一年半,效果不是绝赞?
但是青沼英二这货既没突出才能又一味求新求特色,既要突破时之笛模式又要凸显平台特色,在硬件测试和引擎上花费大量时间,好容易做了一作就立刻抛弃旧素材不用,整整十年才憋出了三作家用机正统作,叫人如何说他呢
作者:
粉色吃人怪
时间:
2012-9-23 15:04
我怎么老感觉塞尔达开头做得很好,到后面就有些赶工烂尾了
我宁愿要质量不要数量
作者:
alucardx2004
时间:
2012-9-23 15:09
posted by wap, platform: Android
量产的代价是玩法单一。
作者:
glwzero10
时间:
2012-9-23 17:17
引用:
原帖由
缅怀世嘉
于 2012-9-23 14:56 发表
高清ZELDA开发周期只能更长 WiiU寿命算5-6年的话 估计就一作
2014年往后吧 不排除能有高清重制啥的
塞尔达花时间的不是机能画面吧
5年时间应该主要都是花在设计测试上
就算是高清 开发周期也不会有啥变化
作者:
动感操人
时间:
2012-9-23 17:52
posted by wap, platform: Nokia (E63)
要看COD和ZELDA的核心玩家是不是一样了。
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