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标题: [其他] 从某种程度上来说,死亡空间才是真正成功的生化危机进化版本吧? [打印本页]

作者: dog    时间: 2012-9-21 16:12     标题: 从某种程度上来说,死亡空间才是真正成功的生化危机进化版本吧?

我这个人一向不喜欢一个游戏动辄捧上天或者踩成泥,所以在真正玩到生化6的试玩版之前,我还是抱有一定希望的, 虽说之前的那个试玩版已经骂声一片了。
不过昨天开始,我对这个系列真的死心了。真的很奇怪, 日本人为什么就做不好枪枪枪呢?为什么老卡硬是把生化系列原来的那种味道全部丢弃了呢?感觉老卡对生化这个老牌系列到底该怎么转型,到底该做成什么类型的游戏,一直都没有一个最终的方案。

我喜欢生化系列, 准确的说, 是喜欢前三部+维罗妮卡,我喜欢那种一个人身处一个散发着邪恶气息的古堡或者基地里面步步为营,发现线索,最后揭开谜底的感觉。

从四代开始,这个感觉荡然无存,变成了一个动作游戏,射击和体术,搭配QTE, 好玩是好玩,可好玩的动作游戏有很多, 生化却就这么一部,所以,某种角度上来说,我很不喜欢这部被很多人誉为神作的生化4。

相比较之下, 死亡空间,反而是把恐惧孤独感,和枪枪枪完美结合在了一起,倒更像是继承了传统生化优点,并发扬光大的进化版本,大家感觉呢?
作者: McKeich    时间: 2012-9-21 16:15

死亡空间真的挺恐怖的,高难度打得手忙脚乱,子弹还不够哦,怪物动作又快
作者: 百万负翁    时间: 2012-9-21 16:21

生化危机1最高,没有之一。吉尔,克里斯,威士卡三人走进洋馆,踩在大理石地面上的脚步声回荡在空荡荡的大厅里,当时我就觉得这游戏。。。牛b了。
作者: 昵称无效    时间: 2012-9-21 16:21

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在生化危机之前,3do和dos上就有过鬼屋魔影,tank操作,2d背景3d人物和物品,一个大房子,充斥僵尸等怪物,有解密,有陷阱,有武器,有下水道,有2个主角可选……
作者: 混血王子    时间: 2012-9-21 16:22

4代个人认为仍然保留了老生化步步为营的生存恐惧感,尤其是第一次玩。
作者: 少先队员    时间: 2012-9-21 16:25

虽然有很多恐怖冒险解谜的游戏能赶上“生化”危机。
但N年下来,“生化危机”历史已经被打造出来了,所以这些游戏最多被称作“生化类游戏”
除非制作厂商完全推到重做并宣称以前的生化危机终结。
否则没有“里昂”“克里斯”“吉尔”“威斯克”等等的能叫“生化危机”?
作者: 百万负翁    时间: 2012-9-21 16:27

我对生4的看法依然不变,只要拿掉3万块的火箭筒这个道具,可以评满分。
作者: tommyshy    时间: 2012-9-21 16:42

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我玩死亡空间始终坚持不到通关
作者: dog    时间: 2012-9-21 16:43

引用:
原帖由 昵称无效 于 2012-9-21 16:21 发表
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在生化危机之前,3do和dos上就有过鬼屋魔影,tank操作,2d背景3d人物和物品,一个大房子,充斥僵尸等怪物,有解密,有陷阱,有武器,有下水道,有2个主角可选……
的确,而且还不只一作,我记得我玩的还是台湾的汉化版, 叫什么地狱的厨房, 当初有不少游戏, 在硬件条件很简陋的情况下, 还制造了非常棒的恐怖气氛,比如这个鬼屋魔影,再比如钟楼, 可惜这两个系列随着硬件的进化,出的新作反而是大踏步的倒退,现在干脆没有下落了,可惜啊
作者: cgyldn    时间: 2012-9-21 17:01

死亡空间像科幻恐怖片,2代回石村号那段太棒了。
3代双人突突突…
作者: neo1tgfc    时间: 2012-9-21 18:23

死亡空间好是好,但是似乎节奏不大对,一上来就被怪搞死了,顿时兴趣索然
作者: BeastMa    时间: 2012-9-21 18:24

引用:
原帖由 cgyldn 于 2012-9-21 17:01 发表
死亡空间像科幻恐怖片,2代回石村号那段太棒了。
3代双人突突突…
石村号好多回忆

打完那段就特别想重新玩1
作者: y_chow    时间: 2012-9-21 18:30

ds1绝壁神作 ds2的游戏虽然进化了 但是恐怖氛围差了好远
等i叔在ds3的表现吧
作者: nordics    时间: 2012-9-21 19:02

想起了3DO上的那几个游戏了。当年的D之食卓惊为天人了。
作者: 拳人类    时间: 2012-9-21 19:29

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正准备开始冲击死亡空间2的hard core难度,一夜回到解放前的压力山大。游戏不错,但是场景重复性过大是硬伤。
作者: cinder    时间: 2012-9-21 19:34

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@cinder mark
作者: zafm0861    时间: 2012-9-21 19:43

死亡空间2在本人本世代最喜欢的游戏里排前3
重返石村号,以及最后一关太赞了
作者: zafm0861    时间: 2012-9-21 19:45

引用:
原帖由 cgyldn 于 2012-9-21 17:01 发表
死亡空间像科幻恐怖片,2代回石村号那段太棒了。
3代双人突突突…
3代有单人模式,也有双人模式
想体验1,2那种感觉玩单人就行了,看视频演示挺恐怖的,和1,2一个风格
想玩双人合作就找基友,2个模式里的一些对话和剧情都不同
作者: as01    时间: 2012-9-21 20:00

死亡空间不就是生化4模式吗 不过新作演示完全变成了 失落星球
作者: waterfirestart    时间: 2012-9-21 20:26

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我也记得那个厨房,不过是地狱的还是死神的来着。。。
作者: 无面    时间: 2012-9-21 21:13

死亡空间最喜欢的就是武器设定了,不同武器不同打法,基本都是慢速武器一枪一枪很有力量感。换弹夹的各种细节表现也很赞。恐怖感就更不用说了,一代真是把人吓得半死,二代虽然恐怖感没有了,但是武器杀敌很赞。

可惜就是武器升级没有细节,要是能向生化奇兵一样武器升级有不同视觉表现就好了。

顺便生化奇兵我觉得恐怖氛围也很赞
作者: 无面    时间: 2012-9-21 21:16

死亡空间1那个走廊,就是有人撞墙的那里恐怖氛围赞到飞起。
作者: cgyldn    时间: 2012-9-21 22:00

引用:
原帖由 zafm0861 于 2012-9-21 19:45 发表

3代有单人模式,也有双人模式
想体验1,2那种感觉玩单人就行了,看视频演示挺恐怖的,和1,2一个风格
想玩双人合作就找基友,2个模式里的一些对话和剧情都不同
那就太好了,特别是可以DIY武器了。
既能体验恐怖又能带来各种新的杀戮手法。
作者: leon2236    时间: 2012-9-21 22:02

生化危机2最高!没有之一~~整个警局里面的的气氛和音乐配合的太完美了!
作者: ayxgaly    时间: 2012-9-21 22:10

dead space一代是牛逼
作者: hugang    时间: 2012-9-21 22:16

死亡空间过于恐怖,玩不下去。。。
作者: bluesnow    时间: 2012-9-21 22:30

DS当年玩确实太恐怖了,一个人玩的心都是冷的
2代枪枪枪,恐怖感少了,都知道固定的吓人地点了,也不知道是射击部分加班了还是怎么的,就是感觉不怕了
作者: Apocalypse    时间: 2012-9-21 22:36

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死亡空间不就是生化4的徒弟么,不理解lz为什么不喜欢生化4却喜欢死亡空间
作者: zafm0861    时间: 2012-9-21 22:58

引用:
原帖由 bluesnow 于 2012-9-21 22:30 发表
DS当年玩确实太恐怖了,一个人玩的心都是冷的
2代枪枪枪,恐怖感少了,都知道固定的吓人地点了,也不知道是射击部分加班了还是怎么的,就是感觉不怕了
2虽然不如1恐怖,但剧情表现比1强很多
其实1的吓人地点也基本固定的。
作者: 昔日之影    时间: 2012-9-21 23:56

前天看到PSN港服上生化4HD打折,立刻就买下了,把第一关打完,不得不感叹,4代之后我觉得再也没有生化了
生化4和过去的恐惧感最大的不同在于,过去都是几个固定吓人的地点,或者你第一次玩的时候自己吓自己,而4的恐惧感在于战斗本身,刚进村子那种被一大帮村民围追堵截的紧张的感觉,只要不是多周目拿着一堆改满的武器,那种感觉一点都不会变。到了5代,这种战斗紧张的感觉变得当然无存了,唯一印象比较深的也只有5代的村民围捕的部分……

LZ你既然喜欢生存恐怖类的游戏,我觉得你应该更关注PC上的一些游戏,稍微推荐几个吧:
失忆症:黑暗侵袭,这个已经被各种攻略解说说烂了,不过它完美的符合“一个人身处一个散发着邪恶气息的古堡或者基地里面步步为营,发现线索,最后揭开谜底的感觉。”这种要求,无剧透演示http://store.steampowered.com/video/57300?snr=1_5_9__400
Cry of fear,一个半条命1的MOD,制作长达数年。整个游戏相当于一个主视点的生化2或者说是失忆症的战斗强化版,但是整个游戏都充满了各种诡异的设计,比如一开头的照相机开路,下面视频中的解密,最高难度下人物自动自杀等等。除了背包设计不太好,流程略短一些外,整个MOD基本上有收费游戏的水平。官方7分钟的gameplay   http://www.moddb.com/mods/cry-of ... n-gameplay#imagebox
作者: GamerYiqi    时间: 2012-9-22 01:12

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死亡空间开始的确感觉非常恐怖,习惯后就枪枪枪了。确实是好游戏。
作者: mushroommg    时间: 2012-9-22 02:14

鬼屋魔影以前还买过正版,好像是4代吧。。。那时候生化2和3都玩了 找不到玩的了 不知道在哪知道了个鬼屋魔影 觉得应该和生化差不多 于是玩了一下,只有一点印象了就是一开始拿个手电筒,根本玩不下去,那时候感觉太难了
作者: wei89wei    时间: 2012-9-22 03:10

槍槍槍那麼多,我沒必要玩生化啊,4玩了3小時,飛了~感覺不對,說得再神也沒用
作者: Lucifer6E    时间: 2012-9-22 05:05

生化4和5通了一遍就不想玩了~而生化123都通了不下10遍啊~死亡空间是这世代我最喜欢的系列了~PS2时代最喜欢的是死魂曲~
作者: 草草花花    时间: 2012-9-22 10:27

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ds2开场吓尿了
作者: ishiizu    时间: 2012-9-22 12:21

先玩的DS2再DS。
因为没玩过DS所以玩DS2的时候还是恐怖感满载的。
DS2的射击手感比DS好但是不知道为什么怪物的设计却比DS差了几个档次。
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-9-22 13:13

老生化气氛确实很好,1代至今记忆犹新,但那种操作。。。BIO5一个DLC的感觉不错啊,完美的结合了1和4
作者: freeAlllllll    时间: 2012-9-22 17:03

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死魂曲神作不解释。
作者: linkliu    时间: 2012-9-23 00:43

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记得当年玩鬼屋魔影4时就感到太恐怖了,结果不敢玩。其实寂静岭系列也挺恐怖的,没人提呀
作者: 爱你一棒陲    时间: 2012-9-23 00:46

俺一代玩了五遍,二代四遍。
作者: 正义的化身    时间: 2012-9-23 13:45

跟楼主的看法相同,死亡空间1代应该就是传统生化危机的精神继承者,在石村号密闭的空间冒险,资源紧缺,同伴一个一个离去,并且里面还有一个腹黑的~~
可惜发行商EA认为这种生存冒险不符合主流市场,从2代开始了强化打枪,3代更是加入了战争机器模式(双人合作模式)~~
希望这个系列能坚持自己的特点~~
作者: zsn3588    时间: 2012-9-23 16:53

喜欢2代踩尸体的时候I叔一边骂"SHIT!FUXK!"
作者: wopare    时间: 2012-9-23 17:55

不喜欢死亡空间的操作
作者: doas9    时间: 2012-9-23 18:41

ds系列的整体关卡设计肯定不如bio4,这点三上无人能及。
但是在最高的2个难度下面,确实是有bio4那种严密耐人寻味的设计系统。特别是怪物肢体,液体,怪物本身的利用和各种状况的处理,结合自身枪械和打法,让人欲罢不能。
但是缺点就是ds2的突突突太强了些,有些硬性的qte又太过分了,容错还特别低,存档次数限制的确也很难。

[ 本帖最后由 doas9 于 2012-9-23 18:44 编辑 ]
作者: FoxLive.    时间: 2012-9-23 19:05

我认识一个智商品味帝,TG ID是“238” ,大家注意此人,此人是生化狗+死亡空间黑,BIO6试玩后竟然说出“BIO6完爆你家狗日DS3” 的话。。。
另外此人十分喜欢撸管,G点极低,是雌性生物都能拿来撸,人送外号撸管帝


[ 本帖最后由 FoxLive. 于 2012-9-23 19:07 编辑 ]
作者: yeskey    时间: 2012-9-24 10:28

DS一代过于恐怖,没敢玩下去
作者: liangjiami    时间: 2012-9-24 10:44

ds1和ds2的关系就像生化2和生化3,到了ds3变成失落星球了。不过d3到底如何还是等游戏除了再说,不过以ea的尿性,我不看好
作者: 大森海岸    时间: 2012-9-25 08:02

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我也很喜欢死亡空间,1,2都通了,不过要把它拿来和生化4比还未够班啊,胜过5倒是同意
作者: ylgtx    时间: 2012-9-25 08:32

不喜欢死亡空间这种黑乎乎的室内场景
作者: cloud_198    时间: 2012-9-25 09:32

别着急啊,死亡空间刚出到2,等出到6时你们这些人一样会玩个demo就冷嘲热讽+彻底死心
有些人总不明白,不是游戏变了,是你的心态变了,仔细想想你这辈子玩过比小学四年级那个暑假更好玩的游戏么,好像叫魂斗罗吧?
作者: 风流盲侠花满楼    时间: 2012-9-25 09:40

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死亡空间1在ipad上试了试,一开头还没搞清系统怪物就出现了,速度比生化危机快多了,这设定不喜
作者: 暴皮    时间: 2012-9-25 09:50

DS1气氛完爆生化5这一点根本就不用说,生化5的乐趣在于全程双人合作以及佣兵。
作者: 星野梦美    时间: 2012-9-25 10:49

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1代实在太吓人,夜深人静时开5.1玩,听着身边周围环绕着各种各样细微的动静,真心会吓尿……这么干过1次,以后再也不敢了,承受不起啊

至于操作,我觉得这才是正确的恐怖游戏边走边开枪的进化方式。操作的流畅度丝毫没有减弱游戏的恐怖感,反而更有增强。
作者: ethankw    时间: 2012-9-25 12:51

鬼屋魔影和钟楼两个系列都是最赞的恐怖生存类游戏。
想当年钟楼为了玩出全结局,在资讯缺乏没杂志网络的时候,我和一个女生研究了很久很久。
鬼屋魔影最新的一代别看系统差操作烂,那种传承的感觉还是在的。
SS上还有一个叫DEEF FEAR的也是类似生化的神作,可惜玩的人很少。
PS上的两作恐龙危机我觉得都还不错。
引用:
原帖由 dog 于 2012-9-21 16:43 发表


的确,而且还不只一作,我记得我玩的还是台湾的汉化版, 叫什么地狱的厨房, 当初有不少游戏, 在硬件条件很简陋的情况下, 还制造了非常棒的恐怖气氛,比如这个鬼屋魔影,再比如钟楼, 可惜这两个系列随着硬件的 ...

作者: 无面    时间: 2012-9-25 18:27

引用:
原帖由 liangjiami 于 2012-9-24 10:44 发表
ds1和ds2的关系就像生化2和生化3,到了ds3变成失落星球了。不过d3到底如何还是等游戏除了再说,不过以ea的尿性,我不看好
生化123和4的区别。一代还是很有早期生化恐怖氛围,又去掉了一部分不喜的解密提高了动作性。
作者: 富士山    时间: 2012-9-25 18:37

当年的DOOM3也很恐怖,NND
作者: hanzo    时间: 2012-9-25 18:41

引用:
原帖由 风流盲侠花满楼 于 2012-9-25 09:40 发表
posted by wap, platform: UC

死亡空间1在ipad上试了试,一开头还没搞清系统怪物就出现了,速度比生化危机快多了,这设定不喜
ipad那个不是DS1,算个外传,剧情部分薄弱多了
作者: 碧岚    时间: 2012-9-25 18:58

说了那么多就没一个人玩过XO上的啃奶游戏:梦魇再起 吗?
感觉这个可以作为未来恐怖游戏进化的方向。尤其是体感方面,主视角+自己动身体切换视角+怪包围进攻=紧张感和恐怖感满点。
很喜欢这个作品,真希望还能玩到续作。
作者: 依然蚂蚁    时间: 2012-9-25 19:53

其实呢,不管是生化还是死亡空间,剧情越充实,恐怖感就越差,仔细想想,生化1、2、3,游戏过程中很少有说话声音,基本上是在孤单的摸索一段路程,来一段剧情,死亡空间1代除了几个剧情点,I叔都是哑巴。这样的游戏设定,反倒是代入感更足一点。之后的生化开始塑造人物个性,剧情多了就会觉得恐怖体验不是游戏主题,而是探索恐怖背后的原因,等到所有恐怖都能解释的时候,那就不会觉得恐怖了。死亡空间2里面I叔变成了个话篓子,我觉得这个比较败笔,虽然还是会被子弹困扰,但求生时候的孤独感少了很多。
作者: nilren    时间: 2012-9-26 08:46

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论邪恶古堡加步步为营的感觉,估计这个时代没人能超越恶魔之魂和暗黑之魂系列。推荐楼主也玩玩。
作者: edwang    时间: 2012-9-26 11:06

生化早就死了
作者: chocoboplus    时间: 2012-9-27 09:11

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论生化味,123vc之后系列就没了
4好玩没味,5连好玩都不剩了。

恐龙危机2,寄生前夜2,极度深寒都是同类同味较好的

论恐怖avg怎么没人提寂静岭,零啊,吓死了啊…

DS好玩,但整体氛围和生化不是一个路子,科幻感大于恐怖感。




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