原帖由 mikebird 于 2012-9-20 13:52 发表
你要知道一点,就算是任天堂本家的游戏,他也只能从实体软件的销售额中拿到最多一半左右的收入,而却能从DLC销售额中拿到几乎全部的收入。。。
原帖由 eastwoodwest 于 2012-9-20 15:04 发表
整体销售额相当于1.85亿人民币,
不知道物流、卡带、权利金是怎么分配的
开发成本能有8500万?我看也就3500万吧
我觉得游戏还是很好赚的,比做实业赚多了去了,
一本万利啊
一个游戏赚很多的话,比如口袋妖怪, ...
原帖由 eastwoodwest 于 2012-9-20 15:04 发表
整体销售额相当于1.85亿人民币,
不知道物流、卡带、权利金是怎么分配的
开发成本能有8500万?我看也就3500万吧
我觉得游戏还是很好赚的,比做实业赚多了去了,
一本万利啊
一个游戏赚很多的话,比如口袋妖怪, ...
原帖由 @慢慢玩 于 2012-9-21 23:41 发表
必须比实业赚钱啊,要不然发达国家都搞服务业第三产业,我们这种穷国才高第一第二产业
欧洲除了德国还有几家自己搞东西的?
都是金融和服务业
资本主义社会的必然,辛苦的人穷,投机倒把的人赚钱
好像偏离主题了 ...
原帖由 风之勇者 于 2012-9-21 11:47 发表
dlc出得如此之频繁
把真饭的钱都榨干了
殊不知这是自掘坟墓的行为,总有一天真饭会觉醒
一旦翻矛腔,核心用户流失干净,这个系列就完蛋了
是不是这个道理?
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-9-23 15:37 发表
OK,有空去搞下,觉醒这游戏可以常玩下去,这些DLC都有必要搞下来。目前只搞过PS3的,感觉不买点卡直接买那些合购的更合算:D
3DS应该只能买点卡充值了吧。。。
原帖由 @马甲雷01 于 2012-9-22 08:39 发表
776的实体卡带销量只有10万多,如果仅算卡带数量应该是最低的。
以前说合计版本超过九十万是包括下载的次数。
原帖由 @铁西瓜。 于 2012-9-30 12:10 发表
以前任地狱自己公布过下载量。
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