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标题: [老游杂谈] 有没有人跟我一样,不喜欢财宝的STG游戏? [打印本页]

作者: psi    时间: 2012-9-17 10:15     标题: 有没有人跟我一样,不喜欢财宝的STG游戏?

还是喜欢Cave的弹幕,主要靠反应和操作,练久了很有成就感

彩京系列的都要求背板,不背板很难提高

财宝的感觉 敌人分颜色,斑鸠居然子弹还分颜色,还要一直切换,再加上版面各种撞死,实在是玩不下去

东方一直没玩过,对同人游戏不是很感冒
作者: 诺基亚E71    时间: 2012-9-17 10:40

不喜欢背板的。
喜欢财宝,但不喜欢财宝stg
作者: sonicteam    时间: 2012-9-17 10:47

CAVE 弹幕 个人很不喜欢

过去的STG为何经典  优秀的关卡设计 多变的BOSS战的攻击方式 感人的剧情和故事背景  个性的BOSS造型。CAVE的弹幕差距太远

过去的STG不管是纵板还是横版 背景和角色是一体化的,而现在的很多STG 背景真的就是背景 纯粹作为背景 没有好角色一体化的感觉
作者: orx    时间: 2012-9-17 10:58

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讨厌弹幕,精美的背景全给子弹挡住了,比较喜欢GRADIUS那种重视机关地形STG,斑鸠可以算P.STG吗?
作者: alexey    时间: 2012-9-17 10:59

同样不喜弹幕,感觉就是弹幕系的作品把传统STG街机游戏带入了死胡同,其实STG原本可以是很丰富有趣的一个类型,我还是更怀念80年代中后期那种百花齐放,各种玩法创意都有的盛景。
作者: OpEth    时间: 2012-9-17 11:16

俺喜欢彩京。。。。。
作者: hanzo    时间: 2012-9-17 11:18

斑鸠要反应+思维+背版+操作的全面结合,老人很难玩得转

财宝的几乎所有游戏都不是大众型的,属于少数精英路线

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-9-17 11:20 编辑 ]
作者: yuiileo    时间: 2012-9-17 12:21

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引用:
原帖由 @sonicteam  于 2012-9-17 10:47 发表
CAVE 弹幕 个人很不喜欢

过去的STG为何经典  优秀的关卡设计 多变的BOSS战的攻击方式 感人的剧情和故事背景  个性的BOSS造型。CAVE的弹幕差距太远

过去的STG不管是纵板还是横版 背景和角色是一体化的,而现在的 ...
赞同到爆!
作者: xunxun    时间: 2012-9-17 12:40

其实弹幕出一系列就行了。弹幕虽是STG必然的。但过程可以设计的有有思考性和创意性,CAVE印像中比较多夸张的弹幕满屏。而且玩的过程中几乎注意力都放在弹上边。。。纯打分玩技术类。如果把艺术和游戏更多的属性融合那就更好了。每一款STG游戏都应该有他的特色。让人记住他。这个经典应该是综合性的。
作者: 海腹川背    时间: 2012-9-17 12:41

还是喜欢彩京之前的STG,老派STG看着就带劲儿!
作者: HyperIris    时间: 2012-9-17 12:47

和 Irem Taito 一比,  只会弄点装逼puz的财宝和满屏幕洒豆子的cave弱爆了

作者: 快乐猪头    时间: 2012-9-17 12:52

猪头始终认为初代《首领蜂》才是弹幕的精华,那里才能让你随心所欲的穿梭弹幕。早年TOAPLAN系想钻但通常钻不过,彩京必须背板占位,而CAVE在《怒首领蜂》之后,就已经不是猪头这个档次的操控能力所能把握的了,到了大往生那种弹幕,你就是想直接撞上去挂掉,也未必就一定会挂,不想死没那么容易,想死也没那么容易,感觉自己跟小白没区别。

《闪亮银枪》的弹幕基本是《首领蜂》风格的强化,《斑鸠》是个案,不能拿来跟其他作品对比,除非你试图不玩属性躲开所有的子弹,那实际上办不到
作者: sisiwaka    时间: 2012-9-17 14:28

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最喜欢彩京
作者: dragonzet    时间: 2012-9-17 14:40

我喜欢RAIZING......
作者: orx    时间: 2012-9-17 14:49

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我也喜欢RAIZING,尤其是子弹。。
作者: genesisx    时间: 2012-9-17 15:20

引用:
原帖由 快乐猪头 于 2012-9-17 12:52 发表
猪头始终认为初代《首领蜂》才是弹幕的精华,那里才能让你随心所欲的穿梭弹幕。早年TOAPLAN系想钻但通常钻不过,彩京必须背板占位,而CAVE在《怒首领蜂》之后,就已经不是猪头这个档次的操控能力所能把握的了,到了大 ...
借着mame的强大玩了把cave的新stg,发现大往生、虫姬俩游戏对比一下,虫姬弹幕虽然密集,但是判定不是非常大,大往生的弹幕有种奇怪的现象,一些子弹明明已经擦过你机身,可以说要飞出去了,机体还是给判定中弹了。以前玩怒首领蜂时为了专门研究哪种弹幕是撞机哪种是擦身而过的,开了无敌研究,结果在那里掌握的弹幕经验到了大往生···居然行不通···另外之前在psp上玩FBA版因为psp机能限制,速度很慢,所以可以很好穿梭,但是在mame上调慢速度,试图研究弹幕规律,发现一些看似穿过去的子弹也依旧会击中机身,不可思议啊·······虫姬反倒好一点,比较有规律可循,擦身而过的也不会判定命中···总之大往生玩得我很郁闷,怒都没有这种感觉····
另外吐槽一下cave,新的飞机都只剩下俩攻击模式的,倒是绊地狱有多种子弹什么的,但似乎又变成razing的玩法了······

财宝什么的,我还是比较喜欢她的闪亮银枪,还有代工的宇宙巡航机5···就是闪亮银枪的很一反传统的把雷电系列升满级无比强大的多向弹变成后多向弹···那感觉真的很独特(逼我绕道敌人后面放子弹么···)
作者: tzenix    时间: 2012-9-17 15:40

弹幕stg没兴趣
作者: psi    时间: 2012-9-17 18:40

原来大家对弹幕都不是很感兴趣啊   我现在已经是Cave 触屏电话忠实粉丝了,几乎游戏全买了
作者: psi    时间: 2012-9-17 18:41

引用:
原帖由 HyperIris 于 2012-9-17 12:47 发表
和 Irem Taito 一比,  只会弄点装逼puz的财宝和满屏幕洒豆子的cave弱爆了
R Type玩过,忘提了,个人感觉也不是太好,节奏太慢了,不过画面很牛逼
作者: hdd60311    时间: 2012-9-17 20:07

引用:
原帖由 psi 于 2012-9-17 18:40 发表
原来大家对弹幕都不是很感兴趣啊   我现在已经是Cave 触屏电话忠实粉丝了,几乎游戏全买了
我的觀察是老玩家通常不喜歡彈幕覺得子彈太多沒意思,而現在的新玩家很多基本只玩彈幕對以前的傳統STG沒興趣

[ 本帖最后由 hdd60311 于 2012-9-17 20:14 编辑 ]
作者: orx    时间: 2012-9-17 20:26

风格愈写实的STG比较喜欢,大旋风、鲛鲛鲛、1945、1944、零式枪手1+2、海底大冒险、空战之路、帝国战机==

要么是极具匪夷所思想象力的科幻类:GRADIUS系列。

IREM的STG纯粹是因为美工而喜欢。
作者: qiuhong    时间: 2012-9-17 20:32

反正我对斑鸠无爱
作者: yuiileo    时间: 2012-9-17 21:03

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16位和32位机上一些stg得至少用个二十来寸的大屁股才能表现出其本身的魄力与美感 比现在一些高分辨率的带来的震撼大很多
作者: hdd60311    时间: 2012-9-17 21:14

引用:
原帖由 HyperIris 于 2012-9-17 12:47 发表
和 Irem Taito 一比,  只会弄点装逼puz的财宝和满屏幕洒豆子的cave弱爆了
Taito還願意繼續出Darius新作在現在彈幕滿街的STG界的確是清流
作者: kosuya    时间: 2012-9-17 21:22

财宝的斑鸠感觉太艺术了
作者: 一直都在胖    时间: 2012-9-17 21:35

请教各位taiito的经典stg,准备下来爽一爽。
作者: 潜水运动员    时间: 2012-9-17 23:21

最近下到ps上的toaplan shooting battle 1,究级虎合集,用psp竖着玩很是爽,右手食指R键连射,大拇指按X放保险。可惜这个系列烂尾了,第一集就成了遗作。现在玩究级虎,仍能感受到其关卡设计之精妙,还有就是武器的平衡很好,难度也是没地说。
作者: dragonzet    时间: 2012-9-17 23:54

泰托就从那个雷亚战记开始玩吧,PS后来移植给SS过
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-9-18 00:35

不喜欢,华而不实

宇宙巡航机5被做的不伦不类

火枪英雄也没感觉好到哪里

纵版彩京最高,后来的都是扯蛋
作者: ドラゴンナイト    时间: 2012-9-18 00:37

引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-9-17 23:54 发表
泰托就从那个雷亚战记开始玩吧,PS后来移植给SS过
PS版RAY STORM,超级神神作

SS移植版不是TAITO移植,好象是MEDIAQUEST。名字是LAYER SECTION II。SS上还有个LAYER SECTION初代,也挺不错的
作者: madobenanami    时间: 2012-9-18 08:41

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引用:
原帖由 @hdd60311  于 2012-9-17 21:14 发表
Taito還願意繼續出Darius新作在現在彈幕滿街的STG界的確是清流
我在psp上刷darius burst比gradius合集和沙罗曼蛇合集多
taito厚道啊
作者: hdd60311    时间: 2012-9-18 12:25

引用:
原帖由 madobenanami 于 2012-9-18 08:41 发表
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我在psp上刷darius burst比gradius合集和沙罗曼蛇合集多
taito厚道啊
玩過街機版就會覺得taito更厚道了
作者: ttk    时间: 2012-9-18 14:22

只喜欢彩京的。cave满屏子弹什么都看不见,有什么意思?不喜欢。
作者: madobenanami    时间: 2012-9-18 18:18

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引用:
原帖由 @hdd60311  于 2012-9-18 12:25 发表
玩過街機版就會覺得taito更厚道了
有psp能模拟的版本么
作者: hdd60311    时间: 2012-9-18 19:53

引用:
原帖由 madobenanami 于 2012-9-18 18:18 发表
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有psp能模拟的版本么
?
我說的是這個

作者: we520    时间: 2012-9-18 22:55

一直喜欢不上斑鸠,闪枪倒是大爱。
作者: genesisx    时间: 2012-9-19 00:46

psp上的大流士G被我咔嚓了(棒子容量不够了···)话说大流士G算是个异类,可以吸收敌方杂兵,还有大鱼,当年看电视播放视频(那时候电视台引进台湾的电玩节目,刚好介绍ps的这个游戏)吸大鱼看的我十分震撼。实际上这大鱼也是个挡子弹的好东西啊,可惜就是没能找到大鱼的hp地址,没法修改···
作者: freeAlllllll    时间: 2012-9-19 05:00

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raystorm最高!intolerance!
作者: HyperIris    时间: 2012-9-19 09:55

引用:
原帖由 freeAlllllll 于 2012-9-19 05:00 发表
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raystorm最高!intolerance!
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作者: 春麗    时间: 2012-9-19 10:29

财宝的STG代表作《闪亮银枪》和《斑鸠》创意十足,可惜不是我的菜。个人更中意东亚企划、嘉富康、科乐美、眼镜厂、Irem老牌街机商出品的80年代末至90年代中期的硬派STG!




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