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标题: [新闻] 温天立:CF的收入超过魔兽世界全球总收入 [打印本页]

作者: ddr8713    时间: 2012-9-14 16:10     标题: 温天立:CF的收入超过魔兽世界全球总收入

温天立:CF的收入超过魔兽世界全球总收入

  9月6日,互联网分析师温天立在雪球财经撰文,对腾讯旗下产品进行分析,表示CF月收入五到八亿人民币,超过魔兽世界全球总收入;CF与DNF收入占腾讯总收入40%。
  以下为温天立发言内容整理,仅代表个人观点。

  COD(使命召唤)前景绝对不会比CF(穿越火线)好。十分之一都不会到。CF一个月八亿的收入,不知道你这么说有没有基本概念。CSOL(反恐精英)才六千万一个月,坦克大战四千万,之下没有过五百万的。

  CF现在是月收入五到八亿人民币,DNF是四到五亿五。LOL(英雄联盟)是国内一亿国外一亿。CSOL高峰到过六千万,COD都不一定能到那个数。斗战神是MMO,和轩辕和御龙一样到七八千万就算成功了

  CF是全世界最大的游戏,CF的收入超过魔兽世界全球的总收入。如果你看好COD OL超过CF,你应该立马买ATVI的股票。COD OL 是根据COD4改编的网游,不是Infinity Ward 也不是Treyarch开发的console或单机。腾讯也没参与开发。腾讯在签这款游戏前都没测试过。签约费业内也没有传说估计不贵。

  我的调研结果是腾讯所有拿的fps游戏七八个加起来没法补cf 20%的收入,但是这你也知道,个人看法不同,没看到数据前只能凭经验,cod的franchise价值还是很大的,但是腾讯没有参与研发,说能填补下降我同意,说能回复增长比较难。页游和手游发展前景巨大,腾讯也可能有所作为,总之腾讯做了所有可能做的事而且都做对了。这个腾讯实在是神,不过挑战还是很大。

  我看好DNF在2008年三月吧,比DNF上线早三个月。我看好英雄联盟大概比它上线早一年。CF过三亿的时候我就写报告了。这些都是可以查的。其他分析师嘛不大知道,很多是抄我的,所以我以后决心要少写报告多打电话。COD的局限在它太高端,CF成功在小白,小白就这么多,小白永远是小白,让他去钻研怎么打埋伏阴人是不现实的,不过COD能做的比战地好。

  COD玩法对小白复杂了些。总得来说FPS市场的增长就等于腾讯的增长,而FPS里CF的地位不可动摇,原因就是CF简单。不简单哪来八亿收入?

  我认为FPS在中国的最大分支还是CF这样的无载具,PvP,简单粗暴,上手容易。未来的机会很多,但是比较大的一是CF的改进版,就是逆战,又称T-game,能改进因为CF很烂。还有一个机会就是做PvE,因为工作量大,一般都不敢做,能做的必须借重引擎,Warface我记得是代表。当然还有一种可能是有载具,PvP,这个COD可能是代表。总之FPS市场大规模扩大不太现实,CF或CF类长期将保持市场80%的份额。

  我一直认为Fire Fall在大陆没有机会。除非继承魔兽的用户群吧。或者目前玩DOTA的这群优质客户。这个优质可不是付费的优质哦。

  游戏预测这个东西是见仁见智的,尤其是游戏没有放出来和游戏没有测试数据的时候。但是一般规率是永远不要低估小白的伟大意义,和新品类的成功几率和规模大小。专家看好的通常都太小众,因为他们是自己是小众。有些时候只好事后。比如坦克大战为何成功,据说是提供了比CF更粗放的玩法,不需要瞄准乱轰。

  枪战是男人的天性,属于基本需求游戏,这类基本需求游戏还有几个空格没被腾讯填补,体育是一个,格斗是一个。体育类游戏目前超级不成比例除了一个很老的街头篮球。但是从游戏机改编到网络不是没有流失的。画面,手感和,打击感和气氛不一定能复制到网络上。操作比较复杂的游戏机游戏一般不适合网络,画面特别精美的单机游戏复制到在网络游戏会让人失望的,这就是为什么COD4而不是COD6改编网络版。我同意说法是FPS游戏扩大可能是要以CF流失为代价的尤其是小白玩家已经穷尽的前提下。我曾经认为泡泡战士很有意思,至少品类是可能大成的:Q版搞笑的枪战游戏。

  斗战神绝对接不了DNF(地下城与勇士),COD也绝对接不了CF,前者五分之一都接不了,后者十分之一都接不了。这么说圈子里人要笑喷的。LOL能不能破亿?有挑战,至少现在的收入已经让很多圈内人肃然起敬了,已经挑战某些常识了,不断逆天那就是神了

  LOL不是DOTA,绝大多数玩DOTA的在等DOTA2呢,值不值得等难说。LOL是小白版的DOTA. 我不是说过玩DOTA的看不起玩LOL的,玩LOL的看不起玩梦三国的,玩梦三国的看不起玩群雄逐鹿的嘛。

  腾讯有爆发能力的其他游戏不是没有。逆战和斗战神一样有争议,可以是小众游戏也可以成大作,绚斗之王题材上是可以做出超大作的。剑灵能不能成为MMO不过一亿的例外?现在没数据。另外腾讯的页游能不能再出一个七雄?都可能。只是怎么加,都有挑战。网易的斩魂和英雄三国,完美的DOTA2,空中的激战2,都还是有一定可能影响到腾讯的游戏变现的,最后,DNF和CF大概到明年下半年会开始负增长

  “腾讯增长是一定会放缓的,DNF和CF已经是总收入的40%,对这两个游戏依赖太大,它俩目前还没有出现疲软,但是应该在一年以后。今年一月DNF的大促销就说明生命周期进入尾声,但是尾声常常是最赚钱的。

  问题是利润放缓会比收入放缓更快,比如这次,收入同比43%,利润15%,这个不是偶然的,是有超级大的原因的,是几乎不可能改变的。腾讯的PEG=1就来自这里。

  今年是视频的投入,电商还没有投入。明年是大游戏的续签,穿越火线目前腾讯分成77%,续签后几乎不可能。关键是自研游戏的失败,造成腾讯需要在自己不熟悉的领域做出增长出来,而能让腾讯的体量有意义的行业,都是有行业老大的,规则制定中对腾讯不利:电商淘宝京东,视频优酷百度,移动互联网苹果”。

来源:178
作者: ffcactus    时间: 2012-9-14 20:17

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当我想看知道我爱恋的人有没有看过我的QQ资料,腾讯会告诉我。当我发现近几个来访人中没有时,腾讯提醒我升级会员可以看更早的。当我发现几个月前有他时腾讯告诉我还可以升级看他看了你照片还是空间。
你说这样的企业能不赚钱吗?
作者: maleiis    时间: 2012-9-14 21:14

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2楼这种情况在国外会被告吗?
作者: AngelKillerr    时间: 2012-9-14 22:35

30年河东30年河西,盛大当年也很牛B
作者: realclone    时间: 2012-9-14 22:58

CF卖道具几乎到了无耻的地步
作者: ZeroYYY    时间: 2012-9-14 23:06

毒品的利润的确很大
作者: 天朝上国    时间: 2012-9-14 23:27

玩了几年的CF了
一分钱没花过:D
作者: shiningfire    时间: 2012-9-14 23:28

问了下周围人
压根没人玩CF啊
作者: ZXQ    时间: 2012-9-14 23:43

posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy Nexus)

CF是什么,求扫盲。
作者: momogrant    时间: 2012-9-14 23:54

posted by wap, platform: Android

室友玩CF玩的都很happy,都不花钱
作者: 乐克.乐克    时间: 2012-9-15 00:16

真正用心制作的游戏不叫做,反而是这些个抄袭作品借着强大的运营挣的笑不合嘴
作者: Yit    时间: 2012-9-15 00:30

posted by wap, platform: iPhone

垄断的结果
作者: MegaDr    时间: 2012-9-15 00:43

posted by wap, platform: HTC (4G)

据说狗熊杀的在线人数还超过了三国杀
作者: solbadguy    时间: 2012-9-15 00:46

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斗战神,是楼下那个3年前成立至今没有一个贴的鬼区吗?
作者: solbadguy    时间: 2012-9-15 00:47

posted by wap, platform: SonyEricsson

斗战神,是楼下那个3年前成立至今没有一个贴的鬼区吗?
作者: 苏怡    时间: 2012-9-15 01:27

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温天立是谁啊?
作者: dog    时间: 2012-9-15 03:55

posted by wap, platform: iPhone

在YouTube 上看过cf的视频

怎么说呢?真可怜那些玩这个游戏的人阿
作者: ppkkhh    时间: 2012-9-15 07:01

这游戏分辨率不能调,画面吓死人,居然都不如cs
爆头的判定很奇怪,经常玩cs的人会觉得这爆头爆的都莫名其妙
作者: sonicae86    时间: 2012-9-15 07:18

玩CF不花钱总是被小白鄙视,哪怕对战时局局拿ACE也被一群学生骂是穷逼,不花几百的还敢叫会玩CF?
作者: TGFC.h    时间: 2012-9-15 08:05

posted by wap, platform: Android

虾米东西?cf,wentianli?都是虾米啊?
作者: 阿弄    时间: 2012-9-15 08:48

引用:
原帖由 dog 于 2012-9-15 03:55 发表
posted by wap, platform: iPhone

在YouTube 上看过cf的视频

怎么说呢?真可怜那些玩这个游戏的人阿
实机看过,画面和爆头判定一塌糊涂,人物动作极其僵硬,确实很烂
作者: dalert    时间: 2012-9-15 12:45

cf真心看不下去
作者: dog    时间: 2012-9-15 12:57

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @阿弄  于 2012-9-15 08:48 发表
实机看过,画面和爆头判定一塌糊涂,人物动作极其僵硬,确实很烂
吃屎都吃的那么开心说的就是那帮人了
作者: 永恒之蓝    时间: 2012-9-15 13:17

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单位一个保安,一月工资3000,花在CF上的钱每月2000+。。。。。。。。。
作者: 燕山隐士    时间: 2012-9-15 14:24

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引用:
原帖由 @永恒之蓝  于 2012-9-15 13:17 发表
posted by wap, platform: Nokia (E63)

单位一个保安,一月工资3000,花在CF上的钱每月2000+。。。。。。。。。
惊了
我唯一的一个付费的国产软件是迅雷
作者: 风之勇者    时间: 2012-9-15 15:23

地狱你颤抖了么
作者: Lucifer6E    时间: 2012-9-15 15:37

七雄争霸 穿越火线 地下城与勇士 这些都是神话 腾讯的运营手段高明极了
作者: 猴晒阴    时间: 2012-9-15 17:02

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一个月收入五到八亿,很好奇底下的员工的月收入
作者: 少先队员    时间: 2012-9-15 19:18

平心而论
企鹅的运营手段
全世界大部分游戏行业都应该学学
至少目前企鹅赢了
不得不承认的现实
作者: 少先队员    时间: 2012-9-15 19:21

引用:
原帖由 猴晒阴 于 2012-9-15 17:02 发表
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一个月收入五到八亿,很好奇底下的员工的月收入
你可以看看腾讯2012 Q1和Q2的财报
随便摘录个文字描述的

2012年第一季度财务分析

互联网增值服务收入比上一季度增长15.3%,达到73.816亿元,占2012年第一季度总收入的76.5%。
网络游戏收入比上一季度增长19.4%,达到53.209亿元。
其增长反映“穿越火线”、“QQ炫舞”、“地下城与勇士”、“英雄联盟”及“QQ飞车”等国内主要几款游戏受益于中国春节假期及学生寒假,导致用户增加及商业化提升。在国际市场,“英雄联盟”在美国、欧洲和韩国等地区取得强劲的用户增长。

以上 穿越火线=CF
其实下半年要算上“御龙在天"了,PCCU已经>50W
腾讯MMO至今最高在线的游戏(DNF没被TX划在MMO里)
作者: 鬼冢英吉    时间: 2012-9-15 20:19

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有这么大的脑残用户群,只要昧得下良心,傻逼都能挣钱。
作者: linchen0_0    时间: 2012-9-15 23:00

腾讯这种营销手段难道比国外的先进,我不信?这不科学。
我觉得问题不在营销上,而是在人上。中国人的钱真是太好骗了。
——————————
上面说的太冲动了,国人钱不好骗,但是抓住国人普遍心理上的缺点就可以大把捞钱。

[ 本帖最后由 linchen0_0 于 2012-9-15 23:48 编辑 ]
作者: ChloeG    时间: 2012-9-16 15:45

魔兽一年是10亿刀吧。。。

CF一个月8亿RMB.。。
作者: meloncrashed    时间: 2012-9-16 15:49

唉 许多国人的素质也就配玩 cf这样的东西
国人的素质 也成就了 腾讯 百度 盛大 这样的垃圾
作者: nightmare8424    时间: 2012-9-16 16:12

CF在海外不行吧。。。。
作者: conan00    时间: 2012-9-16 21:53

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引用:
原帖由 @nightmare8424  于 2012-9-16 16:12 发表
CF在海外不行吧。。。。
韩服已倒闭
美服比国服更火
作者: manmanwan2    时间: 2012-9-16 22:59

喷了,自己不玩穿越火线就算了,你喷喷游戏也就算了
你妈个烂逼的,人家玩穿越火线也要被你拿来秀优越感?
我不知道楼上几位玩的游戏有多高端啊?
你们这J8样也好意思来鄙视穿越火线?
我感觉你们的素质也就跟街上的狗差不多:D
作者: oxox    时间: 2012-9-17 01:24

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@oxox mark
作者: conan00    时间: 2012-9-17 01:33

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引用:
原帖由 @manmanwan2  于 2012-9-16 22:59 发表
喷了,自己不玩穿越火线就算了,你喷喷游戏也就算了
你妈个烂逼的,人家玩穿越火线也要被你拿来秀优越感?
我不知道楼上几位玩的游戏有多高端啊?
你们这J8样也好意思来鄙视穿越火线?
我感觉你们的素质也就跟街 ...
他们肯定加不进战队刷不到装备才捣乱,获取心理平衡
作者: GAYBL    时间: 2012-9-17 13:41

那些说国人素质低的,那就请麻烦给解释一下穿越火线的美服比国服还火是怎么回事。
作者: jamesryo    时间: 2012-9-17 14:44

难道比较的是Q币~?
作者: linchen0_0    时间: 2012-9-17 15:23

国人素质就这次反日可见一斑。但很多人说暴动的是一小撮。跟基数比是一小撮,但不反思下,为什么国人就这么容易暴动?
作者: fakecnc    时间: 2012-9-17 18:06

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我觉的放国外,腾讯早被告倒了
作者: lokinie    时间: 2012-9-17 18:57

什么傻逼玩意。。吹牛逼放大炮没下限了。。。这文章连百度贴吧意淫文的水平都不如,也好意思自称业界分析师????
作者: FoxLive.    时间: 2012-9-17 19:40

什么智商档次群体玩什么档次游戏系列么。。。。。。。。。
作者: LugiaLan    时间: 2012-9-17 19:55

话说那七雄和其它国产页游差距在哪,怎么收益那么高
作者: 秃猫    时间: 2012-9-18 10:32

你们这帮天天自称玩家的人,这辈子买游戏花的钱还没有人家民工在一个游戏上花的多,还好意思说人家游戏太差玩的人脑残素质低?任何运营商碰到你们都要死翘翘,针对你们这种客户群开发游戏才是真他妈脑残了。
作者: 天空即将坠落    时间: 2012-9-18 13:14

哈哈,楼上说的好
作者: 重装高达    时间: 2012-9-18 14:26

引用:
原帖由 秃猫 于 2012-9-18 10:32 发表
你们这帮天天自称玩家的人,这辈子买游戏花的钱还没有人家民工在一个游戏上花的多,还好意思说人家游戏太差玩的人脑残素质低?任何运营商碰到你们都要死翘翘,针对你们这种客户群开发游戏才是真他妈脑残了。
啧啧啧………………话糙理不糙,还真是这样,看人家玉柱哥为啥能咸鱼大翻身,把债都还了,就是他的征途选对了用户。
作者: tdka    时间: 2012-9-18 14:28

引用:
原帖由 重装高达 于 2012-9-18 14:26 发表

啧啧啧………………话糙理不糙,还真是这样,看人家玉柱哥为啥能咸鱼大翻身,把债都还了,就是他的征途选对了用户。
233
史玉柱是靠脑白金翻身的
当然,他是选对了用户
作者: turtlet008    时间: 2012-9-18 14:39

史玉柱上次就是死在产品太单一,而且花大钱去造楼。
这次成功主要是产品多元化。分散投资,降低风险。

[ 本帖最后由 turtlet008 于 2012-9-18 14:44 编辑 ]
作者: Alfons    时间: 2012-9-18 21:09

国内主机用户95%都是无价值用户
口味高,要求高,还喜欢玩盗版,一点前途没有
作者: tdka    时间: 2012-9-18 21:12

引用:
原帖由 Alfons 于 2012-9-18 21:09 发表
国内主机用户95%都是无价值用户
口味高,要求高,还喜欢玩盗版,一点前途没有
国内没有主机游戏市场,不是这样才奇怪




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